
Почитал...... нужно ей то, нужно ей это,не любит она то миску, то коврик не там постелил, не собака а тамогочи какое то.........Буду дальше с призывной Хаски бегать,жрать не просит, не спит, кормить поить не надо, в бою идеальный помощник, убили, призвал новый аналог полный сил, терминатор а не собака....... уж очень они мне понравились у стражей рассвета, а в реале какие няшки...........
Цитата:За лайк спасибо, но нимагу молчать. =)) В чём проявляется особая роль хозяина по отношению к собаке? Если только он не вырастил её со слепо-щенячьего возраста и посредством импринтинга не стал ей типа мамы? Хозяин - это доброе слово, кусок мяса в миске и за ушком почесать. Он, конечно, лидер её маленькой стаи (и то, некоторые собаки пытаются наоборот хозяина под себя прогнуть, так что лидерство ещё заслужить надо), но если этот лидер будет только чморить, пинать и игнорить, то очень ли много смысла умирать самоотверженно за такого? Сбежать из дома, где тебя не кормят, даже логично в какой-то момент. Пока довакин для Аски - какой-то левый чувак, разок приманивший оголодавшую псину вкусным кусочком, нет никакой особо крепкой связи между ними. Кормишь - молодец, не кормишь - пойду дальше крабов добывать. Но когда её верность 100, она может голодать реально очень долго, ждать загулявшего хозяина дома или шататься с ним, куда его там понесёт, пока не уйдёт (на грани голодной смерти).
Цитата:И есть разница "голодать вместе" или "сам хрупаю рулетики, а ты, Аски, перебьёшься". По-честному, надо, чтобы у хозяина стоял мод на потребности - и поголодать реально вместе. Сможет ли благородный довакин спасать Скайрим самоотверженно, неделю не жравши? Лапки подкашиваются драконов валить? Поймай кролика, слабак! Кстати, на охоте Аски очень даже эффективна, раз по оленю попал - дальше она его загонит, так что способна прокормить и себя, и хозяина (если с оленя, как в реале, не один кусок мяса добывать - с Хантерборном, например). Кролей не ест, вот это упущение.
Цитата:А если уж совсем докапываться, так нелогично, что она к этому ручью всё время убегает. Самое правильное для заброшенной хозяином собаки - вернуться туда, где её вырастили. В Маркарт, на псарню, то бишь. Как раз была бы и демонстрация верности: через весь Скайрим из последних сил доплестись к тому, кто тебя воспитал и никогда не предавал. А все эти "купил и выгнал", "поманил и бросил" - это так, временные компаньоны. Чтобы быть не таким, надо о собаке тоже заботиться, давать ей отлежаться, если ранили, и понимать, что уходит она не от хорошей жизни, и кто ещё кого подвёл в этой ситуации, не так однозначно. Короче, логика Аски сложнее, чем "дружу за пряник".
В идеале ей бы пришпандорить опции из мода с выращиваемым волком. Там можно его отправить на охоту и голод снизится. Только он там еще и растет. 4 или 5 стадий роста. На первых он просто бегает и кушает. На второй пытается атаковать врага. На третьей научится ловить элементарно кролика. Потом научится по приказу приносить тушу оленя к тебе. Ну и на последней стадии вырастает в белоснежную пушистую махину (зависит от реплейсера. за основу взят снежный волк) размером с пони (это если мысленно прикинуть). Я этот захапаю и будут с волком напару бегать) Еще сама научусь в волка оборачиваться и будет стая)
За лайк спасибо, но нимагу молчать. =)) В чём проявляется особая роль хозяина по отношению к собаке? Если только он не вырастил её со слепо-щенячьего возраста и посредством импринтинга не стал ей типа мамы? Хозяин - это доброе слово, кусок мяса в миске и за ушком почесать. Он, конечно, лидер её маленькой стаи (и то, некоторые собаки пытаются наоборот хозяина под себя прогнуть, так что лидерство ещё заслужить надо), но если этот лидер будет только чморить, пинать и игнорить, то очень ли много смысла умирать самоотверженно за такого? Сбежать из дома, где тебя не кормят, даже логично в какой-то момент. Пока довакин для Аски - какой-то левый чувак, разок приманивший оголодавшую псину вкусным кусочком, нет никакой особо крепкой связи между ними. Кормишь - молодец, не кормишь - пойду дальше крабов добывать. Но когда её верность 100, она может голодать реально очень долго, ждать загулявшего хозяина дома или шататься с ним, куда его там понесёт, пока не уйдёт (на грани голодной смерти).
И есть разница "голодать вместе" или "сам хрупаю рулетики, а ты, Аски, перебьёшься". По-честному, надо, чтобы у хозяина стоял мод на потребности - и поголодать реально вместе. Сможет ли благородный довакин спасать Скайрим самоотверженно, неделю не жравши? Лапки подкашиваются драконов валить? Поймай кролика, слабак! Кстати, на охоте Аски очень даже эффективна, раз по оленю попал - дальше она его загонит, так что способна прокормить и себя, и хозяина (если с оленя, как в реале, не один кусок мяса добывать - с Хантерборном, например). Кролей не ест, вот это упущение.
А если уж совсем докапываться, так нелогично, что она к этому ручью всё время убегает. Самое правильное для заброшенной хозяином собаки - вернуться туда, где её вырастили. В Маркарт, на псарню, то бишь. Как раз была бы и демонстрация верности: через весь Скайрим из последних сил доплестись к тому, кто тебя воспитал и никогда не предавал. А все эти "купил и выгнал", "поманил и бросил" - это так, временные компаньоны. Чтобы быть не таким, надо о собаке тоже заботиться, давать ей отлежаться, если ранили, и понимать, что уходит она не от хорошей жизни, и кто ещё кого подвёл в этой ситуации, не так однозначно. Короче, логика Аски сложнее, чем "дружу за пряник".
Очень глупо на мой взгляд верность привязать к кормежке. Если б речь шла о приручении дикого зверя, но это же - СО-БА=КА. Она и голодать с хозяином вместе должна и умирать за него самоотверженно. В Скае кролей немеряно - жри не хочу! Собака эта внешне привлекательная, но я сама не дружу за пряник и друзей себе таких не завожу. А вас я лайкну за труд переводчика.
Лучше ее откармливать, когда она дома сидит. Она всегда сытая 100%, и верность растет, как на дрожжах. Из миски она может есть не целый кусок, а откусывать )). Я подозреваю, что верность растет, когда она сыта 80% и выше, например. Не знаю точно. А когда ходишь с ней, кормить приходится кусками по 50% сытости. Это не удобно ((. Встретились с волками, Аски покоцали, ее бы покормить, чтобы полечить, но у нее сытость 62%. Не ест. Идем дальше, тут саблезуб. Аски еще покоцали. 58% сытости. Ранена еще больше. Но не ест. А верность-то падает из-за того, что она бои проиграла...
Надо ее домой отправлять в таких случаях. Но... она была моим танком в тот момент )). В общем, это собака не для начала игры, а немного попозже. Но, чтобы осознать это полностью, мне надо было с ней походить.
Можно брать и на ранних уровнях, просто не сразу в драку с ней лезть, а покормить несколько дней, походить вместе по мирным делам. А потом верность уже будет достаточной, чтобы пережить поражение в бою. Ну и отзывать в опасные моменты, Аски на пушечное мясо не годится. Главное, когда выводишь её из боя, самому держаться подальше от врагов. А то она прибегает и крутится возле, как дурочка, не защищается. Когда расклад плохой, наверное, надо её сразу домой отсылать, но это уже совсем не по-собачьи - бросать хозяина в гуще сражения, а самой топать на одеялко к мисочке.
Возможно, ее крабы убили к моменту, когда я ее нашла. Но раз бессмертная, то не умерла, но что-то поломалось, мне кажется. Она же еще не была моей собакой и бессмертие еще не совсем правильное было. Хотя не знаю, конечно. Бегала она кругами. Вот иногда раненые олени так бегают туда-сюда.
Вообще ее надо брать попозже, хоть на 12-15 уровне где-то хотя бы. А то ее ранят, и у нее верность уменьшается. Она пару раз после боя просто уходила от меня. Или взять, и посадить дома, пусть прокачивается от моей прокачки. Чем выше уровень, тем больше у нее жизни. А так собака симпатичная ))
Цитата:...
Что-то мне уведомления о комментах не ходят, простите за задержку с ответом.
Тут, как я поняла, всё решилось уже, но я всё-таки отвечу кому-нибудь на будущее. =)) Кормить с рук надо близко, на дистанции активации, командой "кормить". Никаких проблем с кормёжкой после драки быть не должно, лишь бы не во время. Там место такое, да, что сначала надо зачистить от крабов, а уж потом с Аски общаться. Олени - это уже реально странно, у меня она на них без команды не кидалась. А вот просто так она от меня убегала, было дело. Чесала себе по ручью этому аж до Рорикстеда практически. Сложно было выбрать момент, чтобы мясо ей кинуть. Но так было даже веселее, чем "привет, ничейный пёсик, пошли со мной".
Плз, расскажите совсем подробно, как ее кормить? Я ее нашла, она сражалась с крабами. Теперь бегает кругами, то по воде, то по берегу. Иногда останавливается на несколько секунд. По команде "кормить" ничего не происходит ((. Еда не падает, собака не кормится, количество в инвентаре не уменьшается. Подхожу близко. Я могу еду бросить просто из инвентаря, но она ее не берет. Остальные команды тоже не работают. Или говорят "верности не достаточно", например. Еды у меня 12 шт. Было 14, но я 2 сожрала сама случайно )))
upd. Удалила мод, поставила англ версию, сработало. Поставила русскую - работает дальше )). Скорее всего, дело было в том, что она дралась с крабами, и была сильно ранена(?). Наверное, надо зачистить сначала там все, потом ставить мод, чтобы она не дралась ни с кем. Хотя она и за просто оленями бегает. Но не нападает. Она за оленями, я за ней, потрясая едой с криками "стой, собачка, дай покормлю"
Цитата:Моя реальная как-то сожрала провода от модема. Чудо ещё, что не убило её.
Мне вчера адаптер ноута сожрали. Не в первый раз... Как тут не отписаться в тему) Я всегда от сети отключаю, если ухожу, так что в порядке) Теперь никаких модовых собак; мод, что называется, хвалю со стороны, в игре от псин отдыхаю. Даже Мико пусть не приближается) Дома в реале целая стая((
Цитата:Ага! Поняла. Попробую. Простите мою несдержанность. Мод наверняка стоящий и перевод на уровне.
Ничего страшного. Эти собаки ещё и не до такого доводят. Моя реальная как-то сожрала провода от модема. Чудо ещё, что не убило её.
Удачи вам в поисках и приручении этой заразы ушастой. Миска ей не нравится, ишь ты! =)))
Цитата:Если чужому человеку взять миску у собаки, она его загрызёт. Миска эт святое для пса и чужому нельзя трогать её.
Не в порядке спора, а справедливости ради: миску для Аски нужно скрафтить, изначально её нет. То есть это новая миска, которую ей ставит её новый хозяин-довакин, который уже не совсем чужой, а как раз тот, кто её кормит. Ну да ладно, что я вас уговариваю. Буду ждать вашу собаку, я их люблю, но в реале себе позволить не могу - оттягиваюсь в Скайриме. =))
Цитата:Вот, кстати, попроще мод, того же автора: Лайка - собака с собственным распорядком дня, и всё вокруг Вайтрана и в Вайтране. Её, наверное, найти будет совсем несложно.
Спасибо, мне больше Снежок и Курьёз по душе теплее, чем фантазии автора, у кого никогда собаки не было.
У меня был породистый немец, как себя вести должны собаки я знаю. Растил с щенячьего возраста. Тут бредятина, уж извините за мнение. Если чужому человеку взять миску у собаки, она его загрызёт. Миска эт святое для пса и чужому нельзя трогать её. Ну да ладно.
Я сделаю собаку, но позже. Сейчас кризис жанра)
Цитата:Полчаса искала. Смотрела видео, еще полчаса искала. Нашла, но изловить не могу. Заговорить не получается, подстилку стелю, миску ставлю - никак. Убегает. Может потом как-нибудь, когда успокоятся нервы и я перестану материть автора мода... А вечер пропал...
я проматерился, прогуглил ту нору местоположение, пока добежал, перебил разбойников, пару тигров на легендарной сложности в одних портках и сапогах. Я из дома выбежал собаку думаю заберу домой. А тут накусь. Пока бежал ещё и дракон прилетел. А драконы у меня расточенные. сожрали меня, перезагрузка..вобщем целый час маялся. Плюнул удалил нафиг.
Мод переведён отлично девушкой. Но сам мод ..ахтунг днище. Точнее мод прекрасен. Автор мода идиот. Но его тут нет. Ну и ладно.
Цитата:Полчаса искала. Смотрела видео, еще полчаса искала. Нашла, но изловить не могу. Заговорить не получается, подстилку стелю, миску ставлю - никак. Убегает. Может потом как-нибудь, когда успокоятся нервы и я перестану материть автора мода... А вечер пропал...
Да, собаки вообще дело хлопотное. =)) Короче, Аски можно (и нужно) кормить из рук. Миска и одеяло - это если её одну оставлять надолго. А когда вы её нашли, надо ей просто командой "кормить" покидать заранее заготовленного и принесённого с собой собачьего корма. Заговорить с ней нельзя вообще (а жаль), общение только через команды мода. Жаль ваш вечер. =((
Спасибо на добром слове! =)) Фриц вон на лошадке доскакал, делов-то. Жалко, но дело ваше.
Вот, кстати, попроще мод, того же автора: Лайка - собака с собственным распорядком дня, и всё вокруг Вайтрана и в Вайтране. Её, наверное, найти будет совсем несложно.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.