
Остров "Орден Ёжки"-в отдельной локации.
Ёжкин Дом-поместье в Вайтране.
!!! Вдохновилась на этот дом после Элизиума. Поэтому многое оттуда !!!
Мой первый опыт общения с Creation Kit.
Все версии полностью адаптированы для проживания семьи с детьми и компаньонов.
В доме присутствует всё необходимое для комфортного проживания.
Предусмотрена Автосортировка+АвтоКрафт.
Заклинание "Телепорт в Ёжкин Дом".
В доме много сундуков и контейнеров.
Много стоек под артефакты и всё для крафта.
И много чего ещё....
!!! Подробное описание версий-под спойлером !!!
........
!!! Все версии мода отличаются.Нельзя одну ставить поверх другой !!!
Только отдельно и только на чистое сохранение.
........
Хочу выразить благодарность всем, комментирующим мой мод.
Благодаря вашим комментариям, мой дом стал лучше,больше и более живым.
Я получила ещё немного опыта в Creation Kit.
Надеюсь,что в следующих своих работах,я буду использовать больше своего,а не чужого...
ПРИЯТНОГО ПРОЖИВАНИЯ В ДОМЕ ЛОРДА ЁЖКИ !!!!
........
Огромное спасибо:
Пользователю -Кукла Вуду- за интересные идеи,тестирование модов и найденные недочёты.
Пользователю -Kot131- за первые версии SE.
Пользователю -Kuoshi_Zetzy- за озвучку персонажа-призрака Лорда Ёжки.
Пользователю -Damir☪hik- за советы по версии v.Ezhka-Museum.
........
PS: Пожалуйста,при обнаружении багов и т.д, указывайте версию мода ,а то их у меня "много" .....
........
Запрещено: Публикация данного мода на других сайтах только с разрешения автора.
........
Автор(ка) :)
Извините, только добрался до вашего дома (пока что устанавливаю).. Я ещё не знаю как он выглядит в версии "Вайтран" но подскажите пожалуйста - сламает ли он квест со штурмом Вайтрана в гражданской войне....
Я просто перерыл, не знаю..., 200? Может 500 домов... Вы идеальный вариант для колекционера (пробывал разные варианты - то вырвиглазно, то 5 маникенов вместо 50-ти, то нет стоек для артифактов....).
Кстати прозьба - и дальше добавляйте побольше контента для таких заядлых коллекционеров как я))))))
Зарание спасибо.
Легендарный воин SKYRIM,
Наконец-то, я дома. В моём родном Петербурге.
Идеи неплохие, но :
1.
Карта Острова-это карта высот. Ландшафт. Низины и возвышенности.
Тут их нет. Немного земли и большая вода.
Расширение острова есть в планах.
А пока только построила отдельный остров с пещерой и т.д.
2-3-4.
В нынешнем состояние это не нужно, т.к Остров небольшой.
Если Остров будет расширен, придётся поставить парочку магазинов и кораблей.
5.Сокровищница.
Можно сделать, но куда приткнуть её ?
6.Музыка.
Вы можете сами загрузить свою музыку. Легко и быстро.
Что для этого надо:
а)Распаковать BSA.
b)Подготовить свою музыку.
Конвертировать свои треки в формат -xwm- c помощью программы -Skyrim Audio Converter-.
c)Переименовать свои треки-названия треков в папке -Music-.
d)Закинуть свою музыку в папку -Music-.
Сделать новый BSA и наслаждаться своей музыкой.
PS: Удачи и спасибо за идеи....
Здравствуйте автор, вот вам небольшая идея для дальнейшего развития острова где расположен дом.
1 Сделать отдельную карту на остров и немного его увеличить территорию, если конечно будет возможно это сделать.
2 добавить несколько магазинов, просто корабль Вост.-Импер. кампании то есть но интересней будет если они будут продавать товар через магазины что принадлежат им. Такая себе торговая база со складом.
3 добавить еще несколько торговых кораблей для солидности торговой компании, все же
в них не один корабль должен быть.
4 Или можно сделать собственный склад куда можно складывать все барахло что собираешь во время приключений. Как например в музее драконороденного.
5 еще можно сделать сокровищницу такую как в тайной комнате жилого помещения музея драконорожденного. Где складываешь золото в сейф, а вокруг появляются изображения золота и всяких ценных предметов, драгоценных камней, слитков, кубков.
Например чтоб можно было добавить в сокровищницу не только золото но и камни. В музее чтоб визуально заполнить все нужно 2 ляма монет а вы сделайте более сложней скажем 5 лямов монет и по 100 каждого с камней.
Но это только мои идеи и предложения. И огромное спасибо за классный мод.
У меня возникли проблемы с модом Дома Ежки в Вайтране, а именно, при установке DynDOLOD перезаписывается внешняя городская стена Вайтрана на том месте где находится Дом, добавляя меши которые генерирует DynDOLOD. Я никак не могу понять как это изменить и предотвратить, так как я хочу использовать как Дом Ежки в Вайтране так и DynDOLOD.
P.S. Позже загружу скрины того как выглядит стена совместно с DynDOLOD.
drive.google.com/file/d/1FuMT8Elg-ON8eCQxpOv-JzNaiYSB97g9/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1eUe8w1x-z4iSJEbTzjmZUqhZGz1kxuTc/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1lhQPlb2CixZiOQn229ekuzJjvcx6VTqW/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1gptvVbkhbhX__ypQ9GoF4XeywqBGFtvR/view?usp=sharing
DonBir,
Лесной Остров:
Я уже придумала по поводу лесного островка.
Небольшой островок .Переправа-лодка.Разная живность.
В глубине острова или на берегу охотничий домик,там же можно сделать и трофейную с чучелами.И также добычу руды на острове.
Домик наподобие:
![]()
"Отдых на природе" вдали от дома и семьи.Никого только ГГ и абориген Пятница(НПС).
Дом для Спутников:
Можно всё сделать ,но как это будет влиять на производительность,учитывая открытую локацию,не знаю.
Скорее всего ,фпс снизится.
DonBir,
Эта версия была готова ещё 26.06.2021.
Единственное,изменила перед выкладкой этой версии ценник на дом,т.к у меня стояла цена на дом-1.000 золотых.
И добавила сбор живицы(идея SkyRik).
Месяц уже как тестирую,такого не было.
Я начинала новую игру и просто тестила с сейвами,которые здесь выложены.
Может,это от того что много у вас барахла и движок игры не справляется.
Островок с лесом можно конечно,но применение какое-то нужно.
Я пока думаю...
О хорошем - просто царский подарок, LordEzhka , для такого "Плюшкина" , как я (хотя ещё пару комнат под доспехи не хватило) Ёжики забавные , кузня удобнее стала и народ у бассейна весело гуляет. За музыку и очки отдельное спасибо ! О грустном - есть у меня чистая сохранка 75лвл со всеми артефактами и барахлом , именно дома на загрузку проверять , таскаю внутрь по пол тоны и смотрю , что будет. Так вот осталось разместить с дюжину предметов в музее (книжные полки не заполнял и в доме только управитель) , жму таб и игра виснет намертво или вылет на стол. P.S. LordEzhka , про соседний островок с лесом и живностью не решили пока?
rakotnrv,
С некоторыми вещами не так просто расставаться.
Особенно,с теми,которые с трудом достались.
Так что,не грех и консолью воспользоваться,а потом любоваться на трофей,добытый потом и кровью...
А вообще,я с этой версией превратилась в барахольщицу.Всё в дом тащу.
Раньше я этого за собой как-то не замечала...
С таким музеем надо игру заново начинать) Все есть. Очень понравился. И внешне и по заполнению предметами. Лаконично, строго и красиво. Мечта перфекциониста.
Пробежала по музею, что было поставила. Все работает.
Каждый раз ставя новую версию, думаю, что лучше уже не будет. Но... Проходит время и появляется следующая версия, еще лучше.
Спасибо
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.