
Влад Дракула, Вот что нового в обновлениях если интересно
Версия 9.2
Влад Дракула, на nexus этот мод уже 9.2 Последнее обновление в ноябре 2020 года , вроде автор русский , но сам мод на англ , если можете его перевести на русский было бы хорошо (я бы и сам это сделал , но с англ языком у меня не все так хорошо ) вот ссылка nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34356
Цитата:совместим ли этот мод с модом на гибрида?
Нафига тебе гибрид? Зачем делать оборотничего вампира? Да и это нельзя назвать гибридом, когда можно превращаться то в лорда то в оборотня, вот если бы было что-то среднее, такой волосатый волк с крыльями, и большими клыками, который бы кастовал заклинания и имел абсолютно иную ветку перков, которая бы не была похожа не на вампира не на оборотня - вот это гибрид, то что реально будет среднее между оборотнем и вампиром.
А возможность превращаться в вампира или оборотня сразу это не гибрид, это извращение над гемплеем.
Цитата:В целом мод хороший но есть пару косяков :
Цитата:1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась .
Цитата:2 задержка скриптов даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе.
Цитата:3 обольщение в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними Zim's Immersive Artifacts
Цитата:4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял .
Цитата:5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял, не смертельно но не приятно.
Цитата:6 хватка вампира внезапно школа колдовства хотя изменение более очевидно.
Цитата:7 не ясна механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст.
Цитата:8 не хватает отключения смертельного влияния солнца в мсм есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла и что делать?
Цитата:9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать.
Цитата:10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там они были в зачарованном барахле.
Цитата:Огромное спасибо автору за проделанную работу.
А то что вампир слабый если голодный норма?) Просто в таком случаи при обнаружении Сераны та должна накинутся и осушать нашего ГГ, ведь у неё типа нет сил, она фиг знает сколько голодала.
Меня лишь стадии вампиризма тут не устраивают и система голодный значит слабый, притом в ванила стадиях наоборот всё, сытый даже не вампир в драку не полезет. Жажда и должна делать вампира агрессивным, а не слабаком, который боится любого чиха. И вот опция агрессии при голодухе тоже тут кривая, постоянно напарники при 0% начинают нападать, как и при форме лорда вампира собственно тоже... Да и что касается лора по той же книге Лами Бал она выскочила из погребального костра, и естественно она была голодной, еслиб она это делала с этим модом она бы просто подохла ещё в огне, потому что у неё небыло бы сил на каст любой из абил)))))
Вот даже в жизни рацион воинов был слишком переперчённый или пересоленный, чтобы они были злее из-за жажды.
Всем привет! Сложилось такое впечатление,что играешь не за вампира,а за убер-имба-довакина. Очень много интересных замыслов,идей,но все портит баланс. Стоит только превратиться в вампира - игра пройдена заочно. Все будет легко,сильных штрафов нет, зато мы имеем сильные способности и заклинания. Мб плохо читал или что-то пропустил в описании, но мод изменяет оружие,броню стражей рассвета, артефакты и заклинания из Dawnguard. Это было просто сюрпризом для меня. Играю с модами, повышающие сложность (настройки сложности самого Скайрима -мастер). Столько лет скайриму,а нужного мне мода на вампиров нет. Попытаюсь сам править мод под себя(уж очень классные идеи). Считаю,что это лучший мод,изменяющий вампиризм! Да,не идеальный для меня, нарушающий баланс, но это лучшее из всего что я пробовал. С разрешения автора хочу выложить в комментариях изменённый мод,который будет ближе к моему видению вампиризма, мб для кого-то это будет полезно
В целом мод хороший но есть пару косяков :
1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась .
2 задержка скриптов даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе.
3 обольщение в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними Zim's Immersive Artifacts
4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял .
5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял, не смертельно но не приятно.
6 хватка вампира внезапно школа колдовства хотя изменение более очевидно.
7 не ясна механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст.
8 не хватает отключения смертельного влияния солнца в мсм есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла и что делать?
9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать.
10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там они были в зачарованном барахле.
Огромное спасибо автору за проделанную работу.
Неприятность при обновлении из талантов пропадает *способности вампира*(ну которое учить должно скиллам, но кнопка Н всё так же вызывает менюшку коненчо и способности учатся), а при излечении от вампиризма и повторном вампиризме нет выученных абилок и по итогу перки слиты в пустую, при этом перки могут быть израсходованы и за лвл ГГ, что в этом случаи не приятно.
Ну а ещё обращённые вампиры-спутники, когда наступает уровень голода 0% при разговоре уходят и нападают, не смотря на то, что они по репутации друзья и вампиры сами!
Цитата:Изменения в 5.2:
Цитата:1)При обнаружении вас во время кормления реакция будет по типу того, как если бы вас обличили в качестве вампира.
Цитата:2)Вампирское высасывание в облике Вампира-Лорда теперь можно использовать с двух рук.
Цитата:3)Немного подкорректировал боевой стиль вампиров-боссов. Теперь, как и обычные вампиры, они чаще будут использовать ближний бой.
Цитата:4)Для тех, у кого возникают сложности с видоизмененным "Зрением вампира": во вкладке "Совместимость" в MCM-меню можно вернуть стандартный визуальный эффект.
Цитата:5)Появились новые изменения в "Одержимости кровью":
Цитата:а)теперь вы сможете питаться даэдра гуманоидных типов (таких, как дремора к примеру) или драконами, используя заклинания, высасывающими кровь.
Цитата:б)в соответствии с этим появились соответствующие способности от "Одержимости кровью":
Цитата:-Даэдрическая кровь усиливает заклинания школ колдовства, разрушения и иллюзий, а также дает возможность поглощать заклинания.
Цитата:-Кровь дракона усиливает ваши крики и уменьшает время их перезарядки.
Цитата:-Кровь вампира увеличивает скорость восстановления магии и запаса сил.
Цитата:6)VampiricThirstLeveling:
Цитата:-Убраны постоянно встречающиеся зачарованные легкие доспехи. Вместо них будут попадаться рандомные зачарованные кольца, ожерелья, обручи.
Цитата:-Из левельных списков удалены случайные зелья восстановления здоровья. Заместо них будут с некоторым шансом попадаться сосуды с кровью.
Цитата:-Зачарованное оружие появится у вампиров только после 10-го уровня.
Цитата:7)Очередные багфиксы...
А можно ли как-нибудь убрать убавление здоровья в форме лорда? Честно говоря, не совсем нравится мне данное нововведение.
Сейчас бы способность сверх скоростного движения и и обозначить ее как "сверхестественная скорость" при ее активации начинаешь двигаться очень быстро и быстро доставать меч , становятся быстрые удары ( а так же добавить эту фишку и нпс , чтобы было от них сложно убежать , то и сразу будешь сначала думать прежде чем на вампира нападать , ведь от него уйти не реально )
Как на счет такого, добавить способность сбросить всю текущую кровь и за это получить бонус к скорости атаки и передвижения в том же % что и кровь на момент способности, а снимается это после питания тем самым делая легкий переход между состояниями голода и делая голодную форму более боевой а сытую магической
Цитата:Здравствуйте. Запас крови увеличивается по мере "старения" вампира. Способность "Неземные желания" в ветке ВЛ уменьшает расход вдвое(в прошлых версиях было на 25%).
Доброй ночи!
Вас понял, но есть одна загвоздка.
Что бы получить "Неземные желания" нужно дожить до глубокой старости, а это чертовски долго...
С уважением,
Ласомбра
п.с.
Вы случайно не играли в "Dark messiah of might and magic"?
А то потеря здоровья во время прибывания в виде вампира лорда кое что напоминает из этой игры.
Изменения в 5.2:
1)При обнаружении вас во время кормления реакция будет по типу того, как если бы вас обличили в качестве вампира.
2)Вампирское высасывание в облике Вампира-Лорда теперь можно использовать с двух рук.
3)Немного подкорректировал боевой стиль вампиров-боссов. Теперь, как и обычные вампиры, они чаще будут использовать ближний бой.
4)Для тех, у кого возникают сложности с видоизмененным "Зрением вампира": во вкладке "Совместимость" в MCM-меню можно вернуть стандартный визуальный эффект.
5)Появились новые изменения в "Одержимости кровью":
а)теперь вы сможете питаться даэдра гуманоидных типов (таких, как дремора к примеру) или драконами, используя заклинания, высасывающими кровь.
б)в соответствии с этим появились соответствующие способности от "Одержимости кровью":
-Даэдрическая кровь усиливает заклинания школ колдовства, разрушения и иллюзий, а также дает возможность поглощать заклинания.
-Кровь дракона усиливает ваши крики и уменьшает время их перезарядки.
-Кровь вампира увеличивает скорость восстановления магии и запаса сил.
6)VampiricThirstLeveling:
-Убраны постоянно встречающиеся зачарованные легкие доспехи. Вместо них будут попадаться рандомные зачарованные кольца, ожерелья, обручи.
-Из левельных списков удалены случайные зелья восстановления здоровья. Заместо них будут с некоторым шансом попадаться сосуды с кровью.
-Зачарованное оружие появится у вампиров только после 10-го уровня.
7)Очередные багфиксы...
Цитата:Доброй ночи!
Цитата:Так и сделаю.
Цитата:Есть несколько вопросов по этой теме.
Цитата:Можно ли уменьшить потерю крови?
Цитата:Что бы запас крови не расходовался так быстро.
Цитата:И можно ли поднять планку хотя бы до 25%?
Цитата:Или создать какое-либо требование и если ты его выполнишь, планка будет расти.
Цитата:Вампира лорда использую толька для боя, но с этим требованием любое сражение превращается в простую мясорубку. Не обходимо, как можно быстрее, высосать всех иначе высохнешь сам.
Цитата:С уважением,
Цитата:Ласомбра
Здравствуйте. Запас крови увеличивается по мере "старения" вампира. Способность "Неземные желания" в ветке ВЛ уменьшает расход вдвое(в прошлых версиях было на 25%).
Цитата:Приветствую. Как вы, наверное, помните - превращение в ВЛ расходовало очки крови, из-за чего при низком его запасе можно было "застрять" в обучающем квесте за Харкона. Я решил создать альтернативу: здоровье постепенно будет уменьшаться до определенного минимума (10%), чтобы вам не пользоваться этой формой просто, чтобы "покрасоваться" перед горожанами какого-нибудь городка.
Цитата:P.S. И правильно сделали. Здесь, конкретно для легендарного издания мод почему-то не редактируется, поэтому качайте с Gamermods`а. Там также можете мне на второй аккаунт писать - это тоже я.
Доброй ночи!
Так и сделаю.
Есть несколько вопросов по этой теме.
Можно ли уменьшить потерю крови?
Что бы запас крови не расходовался так быстро.
И можно ли поднять планку хотя бы до 25%?
Или создать какое-либо требование и если ты его выполнишь, планка будет расти.
Вампира лорда использую толька для боя, но с этим требованием любое сражение превращается в простую мясорубку. Не обходимо, как можно быстрее, высосать всех иначе высохнешь сам.
С уважением,
Ласомбра
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ