
Стоит отдельно подчеркнуть, что мод также полезен торговцами, у которых каждый день по 5 тыщ налички и готовность скупать, что угодно. Кроме краденного, если мне не изменяет память.. Так ещё и подкачать у них навыки. Главная локация расположена удобно и при желании на старте уже можно приобрести первые и полезные дзюцу, не приходится идти открывать в другую часть карты. Советую не торопиться и брать первые стадии заклинаний, потом будет виднее. Четвёртые жрут много маны, поверьте, на первых уровнях персонажа их польза весьма спорна.
В сочетании с модом "магический сундук" получается быстрая фармилка голды - собираешь шмотки со всех врагов, скидываешь в сундук (только не слишком много, иначе в инвентаре сундука игра тормозит, лично у меня) , продаёшь, ты миллионер. Если есть моды на торговцев с бесконечной голдой или что-то типа этого, скиньте пожалуйста в лс, сейчас он бы мне не помешал.
А касательно дзюцу могу чисто для себя отметить минус, что раньше расенсюрикен был мощнее и меня это устраивало, но с каким-то обновлением его понерфили и он перестал быть той эпичной имбой. Но тут дело вкуса, конечно.. Режим отшельника знатно ускоряет и полезен тем, кому впадлу передвигаться с лошадьми или драконами, с кьюби модом та же история. Однако рискованно, можно внезапно отъехать, если переборщить. Думал, баг.. Нет, фича.
Советую обратиться в начале игры к торговцу-кузнецу и взять у него нет, не оружие.. жабий кулак (вещь без текстуры, как в оригинале называется, не помню). Это по сути кулаки с эффектом отбрасывания и дамагом, соответственно.
Идите снимайте изучайте зачарование, можно накидывать его на лук. Результат Вам понравится, рекомендую.
С Colorful Magic (советую) у меня не конфликтует и упрощает бои с чудовищной мощи боссами. Хотя и с мощными дзюцу и бафами бой с тем тёмным драконом (из CM) запомнится надолго.
Окончательный вердикт: в целом мод оригинальный и полезный, во многом практичный. Если бы доделали или кто-то бы не поленился вырезать лишнее (плохо прорисованный шмот и недоделанный остров) , была бы вообще конфетка.
Каждый раз, как переустанавливаю Скайрим, обязательно ставлю в него Naruto Anime Overhaul (ultimate теперь уже). Даже если Вы чайник в аниме-тематике, моду всё равно есть, что Вам предложить.
Цитата:Игра не запускается, все установил правильно. Несколько раз проверил.
у самого стоит этот мод, все работает, более того всего стоит порядка 160-ти модов, самые простые решения проверить все ли необходимые моды есть в наличие, если какого либо мода нет который требуется для одного из отмеченных то игра не будет запускаться (например установил мод "клан учиха" но не установил "RaceCompatibility") отсортировать список модов через LOOT, он бывает выставляет не верно, но я встречался таким только раз, и в оконцовке пересоздать Bashed Patch, по идеи это должно решить все проблемы с запуском, а ну и на последок (мало ли) моды от LE не канают на SE и наоборот
Цитата:Хотелось бы сказать спасибо автору за старание, но печально что здесь не все техники из наруто. К примеру есть бьякуган, но нет к нему несколько техники(8 триграмм вращение,8 триграмм воздушная мгякая ладонь ну и т.д). Также не хватает некоторых режимов хвостатых например: гьюки,джюби и т.д; также если будут режими хвостатых хотелось бы ещё иметь покров хвостатых(это когда не полный режим, а лишь несколько хвостов), бомба хвостатого зверя, и индивидуальные техники каждого хвостатого. Нехватает также печатей(световой барьер и всякое такое думаю поняли). Также хотелось увидеть техники Райтона, Мокутона, Суйтона, Футона, Дотона и Хьетона. Также хотелось бы увидеть режим Мудреца 6 путей как у Наруто или Мадары. И забыл добавить хотелось бы ещё взгялнуть на Техники Какаши Райкири.И добавьте для веселого Стелса Секретную Технику Листа:Тысячилетие боли
Для начала скажу, что требования в данной ситуации - это довольно нагло.
Во-вторых, эта версия мода производная, для тех, кто хочет техники, без клана Учиха. И свойственной тому моду механики. Автор ее оставил на этом уровне и продолжил развивать в моде "Клан Учиха", как неотъемлемую часть, которую нельзя скачать отдельно.
Хотелось бы сказать спасибо автору за старание, но печально что здесь не все техники из наруто. К примеру есть бьякуган, но нет к нему несколько техники(8 триграмм вращение,8 триграмм воздушная мгякая ладонь ну и т.д). Также не хватает некоторых режимов хвостатых например: гьюки,джюби и т.д; также если будут режими хвостатых хотелось бы ещё иметь покров хвостатых(это когда не полный режим, а лишь несколько хвостов), бомба хвостатого зверя, и индивидуальные техники каждого хвостатого. Нехватает также печатей(световой барьер и всякое такое думаю поняли). Также хотелось увидеть техники Райтона, Мокутона, Суйтона, Футона, Дотона и Хьетона. Также хотелось бы увидеть режим Мудреца 6 путей как у Наруто или Мадары. И забыл добавить хотелось бы ещё взгялнуть на Техники Какаши Райкири.И добавьте для веселого Стелса Секретную Технику Листа:Тысячилетие боли
Цитата:Боже... Представил себе 100 автономных глаз, которые скачут за Довакином по всему Скайриму, и сразу поплохело... А с режима "Ссанина" орнул=)
Ох, смешно)) Это опечатки? Потому что я еще не играл, руки постоянно не доходят. Если да, то отпишись, где и как лучше было бы его написать(касательно автономных глаз, или им подобных). Поправлю)
Цитата:Людям, далеким от темы, понять что либо из описания этого мода весьма затруднительно! Глаза, способности, крики, заклинания - всё в одной куче!
Ну, каждая вкладка имеет выделенное жирным объяснение, что это такое сейчас будет написано. Если ты имеешь ввиду описание заклинаний, названия додзюцу и т. д. То ты ведь сам понимаешь, что для объяснение всего незнакомым с Наруто людям, нужно будет написать столько текста, что его никто в жизни полностью читать не будет. (Вряд ли, есть много людей, что не будучи знакомыми с темой, будут вчитываться в подробные объяснения названий, предисловий, свойств и т. п.) А это ведь получится практически рассказ на тему в 20 Word-овских страниц. А значит оно не имеет смысла. Те же кто знаком, в подобных объяснениях не нуждаются. Если хочешь напиши) Я этот файл в архив добавлю (после того как проверю естественно) с указанием автора. Или отдельным файлом для скачивания, для лучшего понимания возможностей)
Цитата:Потестил немного, вообщем если у вас стояла 2.2.с с этого же сайта, и вы хотите обновить этим, то заклинания надо будет заново покупать. А в целом полёт нормальный (перевод, оптимизация и т.д) Несколько ништяков не упомянули в описании, типа техники ищущих шаров и с ней связанных, посоха мастера 6 путей, новые существа для призыва паук и жрец, этого в старой версии не было.
Супер, спасибо)
Потестил немного, вообщем если у вас стояла 2.2.с с этого же сайта, и вы хотите обновить этим, то заклинания надо будет заново покупать. А в целом полёт нормальный (перевод, оптимизация и т.д) Несколько ништяков не упомянули в описании, типа техники ищущих шаров и с ней связанных, посоха мастера 6 путей, новые существа для призыва паук и жрец, этого в старой версии не было.
Цитата:Так это получается тоже самое только новая версия? А тот раздатчик забросил обновления что ли? Надо ли сносить предыдущую версию или можно поверх поставить? Предполагал, что там уже финалка была, так как критических багов не замечено, да и с текстом вроде проблем не было, оптимизировано тоже нормально...
Я так не писал. Это не так. Почему ты так решил? Я написал, что сменилось версий 3-4. Описания у меня нет, потому что автор удалил его из Нексуса, и залил в Мастерскую Steam. Старая версия 2.2с, если не ошибаюсь. У автора есть привычка, если изменения большие(оптимизация, баги, или сам контент), то он меняет цифру, например: 1.1,1.2,...,1.19,2.0; и так далее. Если изменения небольшие, то он добавляет букву, в таком порядке: a, b, c; и, возможно, так далее (Дальше "с" не видел). У меня, из-за переноса, есть только описание последнего обновления (мелкого) для 2.5с, вот его перевод:
"Это версия 2.5с .. Я думаю.
Я потерял счет.
ИЗМЕНЕНИЯ:
- Крошечные исправления в режимах Кьюби / Тенсейган.
- Исправлена небольшая деталь, когда силы, которые давала вам Ходьба по воде(думаю, тут имеется ввиду зачарование на ботинки), заставляла ваши ботинки светиться. Только оригинальное Дзюцу Ходьбы по воде делает это сейчас.
- Исправлена проблема, когда Чидори и Чидори Ейсу могли дезинтегрировать врагов даже без соответствующего перка, теперь он требуется. Чидори Нагаши не может дезинтегрировать вообще."
Даже из этого можна сделать вывод, что появились "Чидори Эйсу" и "Режим Тенсейгана", а раньше их не было насколько я помню из своего старого опыта, правда я не помню их в переводе. Может где-то перевел не так, или что-то другое. Ну, тут надеюсь на ваши сообщения) Все поправим, главное сообщайте)
Так что думаю, нет. Разница все-таки есть) Да и если в паре используете "Клан Учиха", то лучше последнюю версию объединять с последней версией, на всякий случай. Спасибо, кстати, за интерес. Справедливости ради, должен сказать, мод последний раз обновлялся 24 октября 2016 года. Так что не думаю, что еще будут обновления, но между другой версией на этом сайте и этой версией есть разница. Я ответил на вопрос?
И да, сносить по любому. Тут все объединено в один .esp и .bsa файл. Но в самой игре, думаю, будет выглядеть так, как будто поставил поверх. Ничего не изменится, но появятся новые заклинания, может что-то еще. Но это актуально только для этого мода. На всякий случай скажу, на "Клан Учиха" это не распространяется, там есть специальные действие, что есть в описании самого мода, чтобы он помле обновления работал корректно.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.