
Основной мод из серии «Дизайнер Халион». Мод изменяет интерьер во всех ваших купленный городских домах. Заказать новую обстановку вы сможете у Дизайнера Халиона.
Внимание!!!
Перед тем как ставить мод, проверьте нет ли у вас каких-либо модов из серии «Дизайнер Халион».
❖ Для тех у кого не стояли эти моды- можете сразу устанавливать мод «Дизайнер Халион».
❖ Для тех у кого установлены эти моды- сначала нужно будет их правильно удалить. Через книгу «Управления домом» или через диалог у прислуги. После удаления сохранитесь, выйдите из игры и отключите моды. Только после этого подключите мод «Дизайнер Халион».
Важно!!!
Все буфеты и винные стойки в моде перезагружаются. Не складывайте в них свои вещи, иначе они пропадут.
Требования:
Oblivion золотое издание
Установка
1. Добавьте папку Data в папку Oblivion. Если вы хотите играть с Вилловсайдом, тогда устанавите esp из папки опционально.
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла DesignerHaLion.esp
3. Обработайте файлы мод менеджером.
Удаление
Удалить мод можно через диалог у любой прислуги или книгу «Управления домом». Затем удалите DesignerHaLion.bsa и DesignerHaLion.esp из папки Oblivion\Data.
Опционально:
В папке опционально находится версия мода с заменой дома в Лейавине на Вилловсайд.
Озвучивание и обработка звука:
!sTaR
Благодарности:
Рихарду Зайдлеру - за его стихотворение «Мистхарт».
AlisiaMessar- за помощь в подборке картин.
MacKlaud - за модель корабля викингов автора WhiteDovahAzz.
TES-Diesel Modding- за модель штор by ORTeam.
Благодарности победителям в конкурсах:
Никите Хребтову - за название для дома.
Рихарду Зайдлеру - за название для домов.
Kristabella-Elizabeth - за имена для прислуги.
Авторы картин, Credits:
Указано в ReadMe
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Вы можете не спрашивая нашего разрешения, использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
Bella Anderson,
Цитата:Не только Особняк Бенируса и Розеторн-Холл оригинальное игровое название, Арборвотч - тоже .
Я в том смысле, что Особняк Бенируса и Розеторн-Холл связаны с параллельными квестами.
А вообще, все названия домов и их локации в квестовом журнале прописаны. Кто имена собственные плохо запоминает, тот может открыть журнал и посмотреть название дома в нужном городе.
Цитата:А смысл? Из названий и так интуитивно понятно, в каком городе какой дом. Виллоусайд не может быть в Бруме, по определению, ибо там ивы не растут, а Лейавине их полно. Название Хельмир, наоборот, пропитано сагами викингов, а значит, это где-то на Севере. Особняк Бенируса и Розеторн-Холл вообще ни с чем не спутать. Рэйнфелл - отсылает нас на юг, где много дождей и воды, а поскольку Лейавин - это там, где ивы, то остается Бравил.
Цитата:Единственная выпадающая пара - это дом в Корроле и дом в Чейдинхолле. До первого посещения. Дальше уже понятно, что Розвелл - это Чейдинхолл, Арборвотч - это Коррол.
Цитата:Это даже к минусам отнести нельзя, а вот к плюсам добавил бы вот что, это, пожалуй, единственные авторы, которые реплейсеры домов заполняют НПС. То есть, нет чувства заброшенности и пустоты. Эту фишку я просек несколько позже, когда обзавел слуг или служанок - парами. Заходишь домой, а там детишки бегают. Свои или чужие, тут уж как получится. А поскольку дети шалят, то, порой, в дом влетает городская стража.
Не только Особняк Бенируса и Розеторн-Холл оригинальное игровое название, Арборвотч - тоже .
Цитата:Огромная просьба в меню телепорта назвать дома по городам. А то названия красивые, а запомнить какой что не понятно
А смысл? Из названий и так интуитивно понятно, в каком городе какой дом. Виллоусайд не может быть в Бруме, по определению, ибо там ивы не растут, а Лейавине их полно. Название Хельмир, наоборот, пропитано сагами викингов, а значит, это где-то на Севере. Особняк Бенируса и Розеторн-Холл вообще ни с чем не спутать. Рэйнфелл - отсылает нас на юг, где много дождей и воды, а поскольку Лейавин - это там, где ивы, то остается Бравил.
Единственная выпадающая пара - это дом в Корроле и дом в Чейдинхолле. До первого посещения. Дальше уже понятно, что Розвелл - это Чейдинхолл, Арборвотч - это Коррол.
Это даже к минусам отнести нельзя, а вот к плюсам добавил бы вот что, это, пожалуй, единственные авторы, которые реплейсеры домов заполняют НПС. То есть, нет чувства заброшенности и пустоты. Эту фишку я просек несколько позже, когда обзавел слуг или служанок - парами. Заходишь домой, а там детишки бегают. Свои или чужие, тут уж как получится. А поскольку дети шалят, то, порой, в дом влетает городская стража.
Цитата:Простите мне мою не внимательность. Я почему то ожидал, что кто-то прийти должен. Не знаю почему. А сообщения у меня отключены через UI. Всё работает. Спасибо Вам.
Я рада, что все заработало.
Цитата:Отвечая на Ваш вопрос. Дом Вилловсайд
Цитата:И по поводу требований.
Цитата:Вот цитата из ReadMe файла.
Цитата:Требования для начала квеста:
Цитата:=============================
Цитата:Квест «Дизайнер Халион: Лейавин» начнется сразу при выполнении двух условий.
Цитата:1. Завершить квест «Покупка дома в Лейавине».
Цитата:2. Игрок должен находиться в Лейавине.
Давайте договоримся, в следующий раз прежде чем писать комментарий, вы уточните в той ли теме вы его пишите, а не вводить меня и других в заблуждение. Я не экстрасенс и читать мысли не умею. Здесь тема мода "Дизайнер Халион", а вам нужно было писать в теме мода "Дизайнер Халион: Вилловсайд".
Простите мне мою не внимательность. Я почему то ожидал, что кто-то прийти должен. Не знаю почему. А сообщения у меня отключены через UI. Всё работает. Спасибо Вам.
Цитата:Какой именно мод у вас стоит? Дизайнер Халион (Вилловсайд или Мистхарт) или Дизайнер Халион: Вилловсайд или Дизайнер Халион: Мистхарт? Или все сразу?
Цитата:P.S. В ReadMe к моду Дизайнер Халион нет таких требований, что вы писали.
Отвечая на Ваш вопрос. Дом Вилловсайд
И по поводу требований.
Вот цитата из ReadMe файла.
Требования для начала квеста:
=============================
Квест «Дизайнер Халион: Лейавин» начнется сразу при выполнении двух условий.
1. Завершить квест «Покупка дома в Лейавине».
2. Игрок должен находиться в Лейавине.
Цитата:Всё верно. Требования указаны в ReadMe к моду. В частности речь идёт о Лейавине. Я ставил его отдельно.
Цитата:В том то и дело, что нечего не происходит. Я уже баш патч отключал, думал он мешает скрипту, но нет, увы...
Какой именно мод у вас стоит? Дизайнер Халион (Вилловсайд или Мистхарт) или Дизайнер Халион: Вилловсайд или Дизайнер Халион: Мистхарт? Или все сразу? Возможно у вас конфликт идет. Чтобы мне узнать что у вас происходит, я должна сама посмотреть. Пришлите мне вашу сохранку в лс или ВК личку, как вам удобно. Я проверю и скажу что и как.
P.S. В ReadMe к моду Дизайнер Халион нет таких требований, что вы писали.
Цитата:А где вы увидели такие требования? В отдельных модах на каждый город, указывалось какой именно квест нужно завершить...
Цитата:Нужно купить дом в городе и обставить его, чтобы завершился квест о покупке дома в городе. Как только это произойдет, включится квест "Дизайнер Халион", и вы узнаете всю необходимую информацию, а стрелочка покажет вам куда идти. Все легко и очевидно.
Всё верно. Требования указаны в ReadMe к моду. В частности речь идёт о Лейавине. Я ставил его отдельно.
В том то и дело, что нечего не происходит. Я уже баш патч отключал, думал он мешает скрипту, но нет, увы...
Цитата:Простите, но я не совсем понимаю, что от меня требуется.
Цитата:Требования:
Цитата:1. Игрок должен завершить квест покупка дома.
Цитата:2. Игрок должен находится в городе.
Цитата:Я уже и так и сяк, и ждал, и не покупал мебель, и покупал и ждал.
Цитата:Ребят, я всё понимаю, но блин, нельзя ли как то подробней. Что от меня нужно? Кто то прийти должен? Мне кого то найти надо? Сколько времени должно пройти?
А где вы увидели такие требования? В отдельных модах на каждый город, указывалось какой именно квест нужно завершить...
Нужно купить дом в городе и обставить его, чтобы завершился квест о покупке дома в городе. Как только это произойдет, включится квест "Дизайнер Халион", и вы узнаете всю необходимую информацию, а стрелочка покажет вам куда идти. Все легко и очевидно. :)
Простите, но я не совсем понимаю, что от меня требуется.
Требования:
1. Игрок должен завершить квест покупка дома.
2. Игрок должен находится в городе.
Я уже и так и сяк, и ждал, и не покупал мебель, и покупал и ждал.
Ребят, я всё понимаю, но блин, нельзя ли как то подробней. Что от меня нужно? Кто то прийти должен? Мне кого то найти надо? Сколько времени должно пройти?
Цитата:Мне очень жаль, что вы не видите разницы в интерьерах и обратили внимание только на мелочи, не видя, что это сделанные модели, для контейнеров и облегчения загрузки локации, но это уже не нужная информация. :)
Цитата:Что касается телепорта, то сначала нужно было выйти из гостиницы, чтобы квест правильно закрылся, а потом уже делать что вам угодно. Вот такая фишка в закрытии квеста. :rolleyes:
Цитата:P.S. Искренне надеюсь, что вы обучитесь модингу и начнете делать моды так, как нравится вам и делиться с игроками вашими работами. Как в свое время сделали мы. На подлесок хочу пожелать вам всего доброго и удачи в вашей игре. На этом тема закрыта.
Да это троллинг обычный, что же вы попадаетесь так легко) Как можно отвечать всерьез, если вам пишут "а че ты по три бочонка вина ставишь, а не два?". Впредь, будьте осторожны!
Цитата:Да вы уж не обижайтесь, Бога ради! Я же не сказал, что мод плохой.
Цитата:Я сказал, что мод неплох и для хранения всевозможных вещей весьма удобен. Но, как говорил и ранее, только в Лейавине чувствуется некоторый антураж. Либо это ваш любимый город, либо это была первая работа. Интерьер остальных домов весьма типовой, как советские пятиэтажки. Например на винных шкафах всегда по три бочонка. А почему не по два или одному, с замещением недостающих деталей.
Цитата:Или занавески, или цветочные корзины. Вот я, собственно, о чем.
Цитата:Спелл я не добавлял читом. Я два раза получал подарок от дизайнера и делал ТП из холла гостиницы "Тайбер Септим" в Лейавин, что бы успеть убить Черного Бруго в миддас, после полуночи. Оба раза вылазило вот это сообщение. Вышел на площадь и все сработало корректно.
Цитата:Что до кроватей, то это вообще мелочь не принципиальная...но уже лет шесть не играю в ванильную Облу. Слишком пресно, слишком просто.
Цитата:Перчинки и хардкора не хватает, поэтому играю в Облу со сборками Ловерс и влюбленная пара не воспринимает ваши кровати, как место действия. Мда.
Мне очень жаль, что вы не видите разницы в интерьерах и обратили внимание только на мелочи, не видя, что это сделанные модели, для контейнеров и облегчения загрузки локации, но это уже не нужная информация. :)
Что касается телепорта, то сначала нужно было выйти из гостиницы, чтобы квест правильно закрылся, а потом уже делать что вам угодно. Вот такая фишка в закрытии квеста. :rolleyes:
P.S. Искренне надеюсь, что вы обучитесь модингу и начнете делать моды так, как нравится вам и делиться с игроками вашими работами. Как в свое время сделали мы. На подлесок хочу пожелать вам всего доброго и удачи в вашей игре. На этом тема закрыта.
Цитата:Я не считаю, что мои интерьеры однообразны, у каждого мастера свой стиль, но тут скорее дело вкуса и цвета. Каждому свое, как говорится. Вы всегда можете корректно удалить мод и поставить, что-нибудь попроще и разнообразнее. Насчет кровати, а для чего они еще должны быть в игре, как не для сна?! Что же касается античита, то не пользуйтесь читом добавляя заклинания, завершите квест и заклинание будет работать правильно!
Цитата:P.S. Подведя итоги, могу сказать одно, если вам нужно от мода только заклинание телепорта, то можно было поставить мод "Покупка домов"
Цитата:и не мучится тратя время и игровые деньги на прохождение мода, который вам не особо нравится.
Да вы уж не обижайтесь, Бога ради! Я же не сказал, что мод плохой.
Я сказал, что мод неплох и для хранения всевозможных вещей весьма удобен. Но, как говорил и ранее, только в Лейавине чувствуется некоторый антураж. Либо это ваш любимый город, либо это была первая работа. Интерьер остальных домов весьма типовой, как советские пятиэтажки. Например на винных шкафах всегда по три бочонка. А почему не по два или одному, с замещением недостающих деталей.
Или занавески, или цветочные корзины. Вот я, собственно, о чем.
Спелл я не добавлял читом. Я два раза получал подарок от дизайнера и делал ТП из холла гостиницы "Тайбер Септим" в Лейавин, что бы успеть убить Черного Бруго в миддас, после полуночи. Оба раза вылазило вот это сообщение. Вышел на площадь и все сработало корректно.
Что до кроватей, то это вообще мелочь не принципиальная...но уже лет шесть не играю в ванильную Облу. Слишком пресно, слишком просто.
Перчинки и хардкора не хватает, поэтому играю в Облу со сборками Ловерс и влюбленная пара не воспринимает ваши кровати, как место действия. Мда.
Цитата:Мод неплох, но чувствуется однотипность интерьера. Разница только в архитектуре. Единственное исключение - Лейавин.
Цитата:В целом же, удобно для хранения предметов. Поставил его ради ТП. Раньше, в качестве хранилища, использовал мод особняка Бенируса от тех же авторов.
Цитата:ТП работает только на "свежем воздухе". При попытке тепнуться из здания вылазит сообщение про блокировку античитерной системой и данный спелл удаляется из книги.
Цитата:И кровати работают только в режиме "посмотреть сны". Но то мелочь.
Я не считаю, что мои интерьеры однообразны, у каждого мастера свой стиль, но тут скорее дело вкуса и цвета. Каждому свое, как говорится. Вы всегда можете корректно удалить мод и поставить, что-нибудь попроще и разнообразнее. Насчет кровати, а для чего они еще должны быть в игре, как не для сна?! Что же касается античита, то не пользуйтесь читом добавляя заклинания, завершите квест и заклинание будет работать правильно!
P.S. Подведя итоги, могу сказать одно, если вам нужно от мода только заклинание телепорта, то можно было поставить мод "Покупка домов"
и не мучится тратя время и игровые деньги на прохождение мода, который вам не особо нравится.
Мод неплох, но чувствуется однотипность интерьера. Разница только в архитектуре. Единственное исключение - Лейавин.
В целом же, удобно для хранения предметов. Поставил его ради ТП. Раньше, в качестве хранилища, использовал мод особняка Бенируса от тех же авторов.
ТП работает только на "свежем воздухе". При попытке тепнуться из здания вылазит сообщение про блокировку античитерной системой и данный спелл удаляется из книги.
И кровати работают только в режиме "посмотреть сны". Но то мелочь.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.