![[DB] Vanilla + SOS Textures](/_next/image?url=https%3A%2F%2Ftesall.club%2Fuploads%2Fmonthly_2019_03%2Fenb-2019-10-23-17-36-50-29-1-jpg.jpeg.ajx1f53ntdp0v7luieg64qckmy2sb8rw.jpeg&w=3840&q=75)
Привет Друзья! Подскажите подскажите пожалуйста, когда-то у меня был мужской реплейсер тел, поддерживающий в SkyUI настройку конфигурации телосложения, полный худой и пр. были даже отдельные настройки по "мужскому достоинству", но сейчас я ничего подобного не нахожу, заранее благодарю всем за ответ.
Zenpadsus, DB меняет скины, а не расы напрямую. .esp файл у Дизоны чистый.
Каджиты и аргониане используют ванильное тело (если вы создадите персонажа и его разденете). Если у Вас по другому, это конфликт; так быть не должно и мы с Дизоной ещё в 16 году это тестировали (за зверорасы играть возможно с некоторыми условиями, о них далее). Однако, вам следует понимать что дефолтная одежда (которую используют большинство НПС в игре) была адаптирована под DB. В виду этого ванильным НПС были созданы дубликаты ванильных шмоток - с ванильным телом, поэтому ванильные НПС и выглядят (в одежде) нормально. А вот новые, добавленные модами НПС используют дефолтную одежду, адаптированную под DB; да, тут нужен патч совместимости, поскольку даже создание полноценной поддержки зверорас под DB (что было почти сделано) довольно затруднительно т.к. беседка сделала всё максимально проблемно (любой плагин про расы или косвенно влияющий на них, как DB, очень легко сломать). Теоретически возможно.
Это не адаптация DB под SOS, за 4 года существования мода не появилось ни одного желающего адаптировать DB под SOS. Это перенесённые мной текстуры (и только текстуры) DB на ванильные тела. Адаптация мной была сделана только для SOS Light, автор в указанной ссылке сделал адаптацию (только одного текстурного комплекта: чистых, бритых текстур) под полную версию SOS (не Light).
Цитата:Не нужен DB патч для 3DNPC, если 3DNPC не затрагивает расы.
Цитата:На счёт адаптации под полный SAM - есть вот тут одна, а если Вы хотите её дополнить или сделать свою, напишите мне в ЛС (я свяжусь с автором адаптации другой если нужно будет). Я не против публикации вашей адаптации прям тут на странице (с указанием авторства и проч).
DB сам по себе затрагивает расы, так что все новые неписи каджиты и аргониане ходят с телом ДБ, поверх которого натянуты текстуры зверорас ванильного тела, я про это.
Это же адаптация под SOS?
Цитата:Очень жаль, что не будет адаптации под SAM :c Дизона, конечно, лучшее мужское тело, но очень жаль, что оно обходит зверорасы стороной, из-за этого у него очень плохая совместимость с модами, добавляющими новых НПС(например, 3DNPC), под каждый нужно патч делать, что увеличивает список .esp в разы. Ваши текстуры лучшие из всех, гораздо приятнее смотрятся, чем SAM Light texture Add-on(они очень мягкие и розовые). Скажите, можно ли сделать самостоятельно адаптацию ваших текстур под SAM(С указанием всех кредитов, естественно, без выкладывания на нексус/векторплексус, чисто в блог для небольшого круга людей)?
Не нужен DB патч для 3DNPC, если 3DNPC не затрагивает расы.
На счёт адаптации под полный SAM - есть вот тут одна, а если Вы хотите её дополнить или сделать свою, напишите мне в ЛС (я свяжусь с автором адаптации другой если нужно будет). Я не против публикации вашей адаптации прям тут на странице (с указанием авторства и проч).
Очень жаль, что не будет адаптации под SAM :c Дизона, конечно, лучшее мужское тело, но очень жаль, что оно обходит зверорасы стороной, из-за этого у него очень плохая совместимость с модами, добавляющими новых НПС(например, 3DNPC), под каждый нужно патч делать, что увеличивает список .esp в разы. Ваши текстуры лучшие из всех, гораздо приятнее смотрятся, чем SAM Light texture Add-on(они очень мягкие и розовые). Скажите, можно ли сделать самостоятельно адаптацию ваших текстур под SAM(С указанием всех кредитов, естественно, без выкладывания на нексус/векторплексус, чисто в блог для небольшого круга людей)?
Цитата:Т.е. сперва ставлю тело с SOSLight (в описании мода написано, что там тело уже переработанное и не требует ничего стороннего), а потом добавляю текстуры из этого мода?
Цитата:Еще вопрос. Попробовал поставить этот мод, на теле стали видны блестящие швы, с чем это может быть связано?
Потому что эти текстуры не часть мода SOS, а аддон. Вы же не спрашиваете, DLC вам сначала ставить или игру? Сначала ставите SOS Light, там свои текстуры (ванильные, даже если они подчищенные - это всё равно ваниль). Поверх устанавливаете текстуры отсюда. Вот и всё.
"Блестящие швы" непонятно. Если вы имеете ввиду мерцающие линии которые видны сильнее у источников света, читайте описание (В: На персонаже есть "бронзовые линии"\"бронзовое свечение".)
Цитата:Сначала тело, а потом уже текстуры на него, разумеется.
Т.е. сперва ставлю тело с SOSLight (в описании мода написано, что там тело уже переработанное и не требует ничего стороннего), а потом добавляю текстуры из этого мода?
Еще вопрос. Попробовал поставить этот мод, на теле стали видны блестящие швы, с чем это может быть связано?
Цитата:malebody_1_feet.dds забавно вышло. И правда непонятно, почему авторы SOS поступили таким образом. На экономию видеопамяти непохоже, её расход только возрастёт от такого решения.
Цитата:Заметил небольшую недоделку на текстуре тела для SOS. В том месте, где на версии текстуры для оригинального тела начинается нижнее бельё, в версии SOS видны белые полосы. Остатки былой скромности. На безволосой версии такого не наблюдается.
Цитата:Ну и, на мой взгляд, волосам на волосатом же теле не помешало бы быть более чёткими.
Спасибо за отзыв! Я знаю обо всех этих проблемах, но честно Вам скажу: меня не интересует SOS, и да, волосы (по хорошему) надо было перерисовывать с 0. Но я не думаю что пользователи SOS будут разглядывать волосы на трёх с половиной полигонах которыми являются ванильные мужские ноги. Если бы они разглядывали эти ноги, они бы ужаснулись и пошли хотя бы на SAM, а лучше на DB.
Я сделала эти текстуры в основном для того чтобы люди не воровали и не выдумывали велосипед.
malebody_1_feet.dds забавно вышло. И правда непонятно, почему авторы SOS поступили таким образом. На экономию видеопамяти непохоже, её расход только возрастёт от такого решения.
Заметил небольшую недоделку на текстуре тела для SOS. В том месте, где на версии текстуры для оригинального тела начинается нижнее бельё, в версии SOS видны белые полосы. Остатки былой скромности. На безволосой версии такого не наблюдается.
Ну и, на мой взгляд, волосам на волосатом же теле не помешало бы быть более чёткими.
Цитата:Хотя я могу сказать, что HPM местами ещё кривее, чем лоу-поли ваниль.
О-о, это я видела. Нехорошо, конечно, так говорить, но сделано оно и правда какашно. Ожидала большего с описания, на когда глянула в нифскопе.. Но, собственно, оно и пофиг, если уж скринить голого мена, то только с Дизоновской тушкой или SAM (с хорошими текстурами, про которого вы писали, и которого я пока не скачивала, только глянула страничку мода), а ванилька мне просто тушкой-заглушкой в отдельную расу нужна, чтобы не адаптированные на Дизону шмотки таскать.
Цитата:Идей нет.. разве что адаптировать под другие ноги, это я могу. Но любая адаптация - если только будет достаточно отзывов на тему "адаптируй".
Ну это не критично, если не раздевать и камерой туда не светить. :D Подождём желающий народ тогда.
Цитата:Про нормаль ног я в курсе, но тут или ванильные ноги, или новые.. честно говоря, я замучилась их переделывать. В игре вроде нормально выглядит.
Не, я имела в виду, там на внешней стороне бёдер и голени тени немного странно лежат, не по форме мышц. И на сгибе, на обратной стороне колена (как это правильно называется?) гладко (на самой этой типа "хай-поли" модели авторы не стали сустав исправлять). Может, можно это подправить нормалькой. Я бы приклеила от CBBE или UNP, да у меня задница ленивая. Несколько раз бралась за мужиков, да каждый раз бросала, поэтому и обрадовалась шибко вашей адаптации.
Цитата:Ура! То, что надо для шмоток под ванильное тело (Дизона у меня для неписей стоит, которым нафиг не сдалась вся эта модовская броня). Спасибочки! :good:
Цитата:Только вот есть одна проблемка. У недохайполи тушки из HPM свои ноги с другой развёрткой, и те, что у вас в архиве, дают несостыковочку с ней (качала с вашего блога). Есть какие-нибудь идеи на этот счёт? :(
Цитата:[spoiler]!5f48fbd5fd7e.png[/spoiler]
Цитата:И ещё нормаль на ногах немного странно выглядит:
Цитата:[spoiler]!ec58b09db8f0.png[/spoiler]
Привет. Спасибо. Идей нет.. разве что адаптировать под другие ноги, это я могу. Хотя я могу сказать, что HPM местами ещё кривее, чем лоу-поли ваниль (на 6 скрине именно HPM.. на ванили вроде руки так не ломает).
Но любая адаптация - если только будет достаточно отзывов на тему "адаптируй".
Про нормаль ног я в курсе, но тут или ванильные ноги, или новые.. честно говоря, я замучилась их переделывать. В игре вроде нормально выглядит.
Ура! То, что надо для шмоток под ванильное тело (Дизона у меня для неписей стоит, которым нафиг не сдалась вся эта модовская броня). Спасибочки! :good:
Только вот есть одна проблемка. У недохайполи тушки из HPM свои ноги с другой развёрткой, и те, что у вас в архиве, дают несостыковочку с ней (качала с вашего блога). Есть какие-нибудь идеи на этот счёт? :(
[spoiler]!5f48fbd5fd7e.png[/spoiler]
И ещё нормаль на ногах немного странно выглядит:
[spoiler]!ec58b09db8f0.png[/spoiler]
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.