
Кайден - полностью озвученный на английском языке компаньон, имеющий большое количество реплик и возможностей для разговора. Он прекрасный воин, хорошо владеющий двуручным оружием и меткий стрелок. Вместе с ним можно выполнить несколько небольших квестов, раскрывающих компаньона. Но его отношение к вам не зависит от этих квестов. Только общение с ним развивает ваши отношения. Со временем Кайден может стать вашим верным другом, а возможно и любящим супругом.
Перевод стихов лорда Байрона:
Вильгельм Левик
Эдуард Глуз
Маршак С.Я.
Актёры озвучивания: Daniel Matthew Lemon, Tanya S Bartlett, LivTempleton
Custom Music by Hofei
Начало:
При загрузке сохранения после подключения мода вы получите квест по освобождению Кайдена. Выполнив его, можно взять Кайдена в компаньоны. Имущество Кайдена находится недалеко от места его заключения, в сундуке и может быть улучшено.
Особенности:
Большое количество реплик и диалогов, в т.ч. по сюжетным квестам.
Отношения и возможность выйти за Кайдена замуж.
У Кайдена своя система управления и он не учитывается игрой при определении количества компаньонов.
Есть возможность отслеживать Кайдена на карте.
Кайдена можно призвать к себе в любой момент с помощью боевого рога (заклинание в разделе талантов, которое появляется после того как освободить Кайдена и отдохнуть в безопасном месте).
Можно купить ему лошадь по кличке Киай в конюшнях Вайтрана (заклинание призыва добавляется автоматом).
Вы можете отдавать Кайдену разные книги в обмен на некоторые предметы или обучение.
Новый продавец книг Рэннор в Солитьюде.
Если купить у Рэннора книги со стихами, можно попросить Кайдена почитать их вам.
Кроме того, Кайден может прочитать вам историю "О Фьори и Холгейре".
Несколько новых небольших локаций (Лагерь Мирайи и старый лагерь Кайдена).
Небольшой домик, который можно купить.
Меню настройки мода (активируется заклинанием призыва Кайдена в режиме скрытности).
Прохождение:
В моде есть несколько квестов, но прежде всего - это мод на компаньона. Квесты нужны для раскрытия Кайдена, чтобы узнать его прошлое.
Поэтому для начала, просто путешествуйте с Кайденом. Периодически говорите ему, что надо отдохнуть и просите рассказать о себе. Каждый раз будут появляться новые варианты диалогов, в которых он расскажет о себе.
Можно и просто ждать по 12 часов в одном месте (через это время появляются новые диалоги) и потом разговаривать, но при этом разрушается внутренняя логика мода.
В моде 2 основных квеста, которые лучше начинать, ознакомившись с историей Компаньона.
Квест на прошлое Кайдена начинается после того, как вернуть ему его оружие (если вы прошли квест "Путь голоса"). По ходу квеста возможно надо будет попасть в локацию, доступную только по одному из квестов игры. В таком случае можно в меню настройки мода выбрать альтернативную локацию (или воспользоваться модами/читами).
Ещё один квест начинается после посещения храма Мерунеса Дагона. После посещения храма, надо сказать Кайдену отдохнуть и поговорить с ним. После чего, через 24 часа на Кайдена нападёт дремора. После битвы и нового разговора начнётся квест.
Романтическая линия:
Для начала отношений надо надеть амулет Мары и поговорить с Кайденом (постоянно носить амулет не надо). Далее путешествовать с ним и периодически разговаривать.
У вас есть три возможных пути развития отношений. Горячие - сексуальные отношения если вы давали кокетливые ответы. Тёплые - отношения могут быть или не быть сексуальными, если вы в разговоре просили не спешить. Холодные - если вы сохраняете дистанцию, сказав что не знаете, чего хотите.
Когда новые варианты диалогов появляться не будут, надо или зайти в один из своих домов или посетить какую-нибудь живописную локацию (пещера "Зелёная тень", Святилище Великого Древа и т.д.) и поговорить с Кайденом. Он сделает предложение.
Есть 2 варианта свадьбы - в Храме Богов Солитьюда с гостями и на природе без гостей. Через некоторое время после свадьбы, Кайден предложит купить небольшой домик, в котором он и поселится.
Романтический квест не будет полностью разблокирован, пока вы не продвинетесь достаточно далеко в дружеских отношениях.
В моде для Кайдена сделана альтернативная система брака, т.е. наличие/отсутствие супруга никак не влияет.
Поскольку с точки зрения игры Кайден не является супругом, у него не будет стандартных фраз. У меня не получилось стандартным способом переселить детей в дом Кайдена, хотя детская там есть. Также стандартным способом нельзя выбрать Кайдену другой дом. Возможно, если возникнет необходимость переселить детей или Кайдена, поможет мод "Супруги могут жить где угодно! / Spouses Can Live Everywhere" или "Мой дом - твой дом". Хотя дети будут обращаться к Кайдену как к отцу.
Тем не менее, после свадьбы выйти ещё раз замуж не получится. Соответствующих диалогов у NPC не появляется.
Конфликты с другими модами:
Возможны конфликты с модами, которые добавляют лошадей для компаньонов. Не покупайте Киай (лошадь Кайдена), если у вас есть такие моды.
Blackthorn Manor в Рифтене находится в одной из локаций, затронутых модом. Если хотите сохранить дом, выберите свадьбу в Храме богов.
Мод не совместим с фреймворками управления компаньонами (UFO, AFT и т.д.). Не пытайтесь использовать команды из них на Кайдене.
Мод не совместим с Drinking Fountains of Skyrim/Питьевые фонтаны Скайрима - могут быть вылеты около Осеннего домика.
Известные проблемы:
(Большая часть этих проблем должна быть исправлена в актуальной версии мода)
На диалоге о лечении Кайдена, он может зависнуть - надо начать диалог заново.
После выхода из тюрьмы, Кайден может оказаться на противоположном берегу реки (это баг самой игры и он должен быть исправлен в неофициальном патче Скайрима).
Если Кайден стоит на месте и никуда не идёт, надо призвать его заклинанием.
Иногда Кайден не закрывает рот после разговора.
На форуме нексуса жаловались на проблемы с лошадью Кайдена. Я лошадьми не пользуюсь, но попробовал и особых проблем не заметил. Кайден садится на лошадь, хоть и с некоторой задержкой, и следует за и игроком.
Несмотря на то что лошадь принадлежит Кайдену, фастревел она будет совершать вместе с вами. Для того чтобы избавиться от неё, надо на конюшнях купить другую лошадь, куда-нибудь с ней отъехать и прикончить. Тогда Киай от вас отстанет.
Предположительно из-за этого мода у бардов пропадает анимация игры на инструменте если попросить их исполнить песню. При обычном исполнении песен анимации присутствуют.
Примечания переводчика:
Автор рекомендует начать новую игру, но это на самом деле необязательно. У Кайдена не так много диалогов, связанных с основными квестами игры.
Я переводил максимально нейтрально относительно пола персонажа, за исключением любовной линии - она полностью для ЖГГ.
Мне не удалось воспроизвести все возможные ситуации, при которых появляются диалоги с Кайденом, поэтому некоторые реплики и диалоги могут быть не совсем корректно переведены.
Произношение имени: "that’s pronounced K-AYE-DAN, not K-EYY-DAN via Mass Effect".
Требования:
Skyrim LE / Skyrim SE
Установка:
Скачать мод, распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Если вы используете мод EZ2C DIALOGUE MENU с шрифтом, отличным от стандартного или другие моды, меняющие шрифты в игре, распаковать содержимое папки Optional в папку Data игры с заменой файла (только для LE).
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Рекомендуемые моды:
Kaidan 2 Follower Voice Fixes and Additional Dialogue
High Poly Kaidan (Только для Skyrim SE/AE)
KAIDAN - A SKYRIM KISS (Только для Skyrim SE/AE)
Immersive Kaidan Start (Только для Skyrim SE/AE)
Для скриншотов использовались моды:
Triss' Dress
Haku Wedding Dress
Mist Top Retreat / Дом "Туманная вершина"
Solstice Castle / Замок Солнцеворот
Башня Тёмной Королевы
Hammet's Dungeon Packs
T1m0n, можно вопрос по поводу романтики Кайдена, нужно ли полностью проходить квест по драконорождённому, в том смысле, завалить Алдуина? Или это не влияет на прохожение романтики? Он застрял у меня на 15 стадии, у меня LE версия, и диалоговые дополнения скачаны, описала товарищу выше, заранее спасибо за ответ
Хисимэль, у меня такая же фигня. Застрял на 15 стадии, новых диалогов нет, и в Зелённую Тень ходила, и дома сидела, и к Святилищу Зластолиста ходила, по 24 часа ждала, новых диалогов нет, и версия у меня LE. Самое интересное, 1 раз мы отдохнули в лесу где-то и у меня появились повторные диалоги о Кровавом рассвете, хотя квест с Дагоном мы прошли ещё фиг знает когда.
Однозначно самый лучший компаньон, после него на ванильных и смотреть неохота. Правда почему мододелы так любят привязывать свои творения к основному квесту? Ну не хочу я быть Дуракином. Пришлось расковырять мод и отцепить от обязательного прохождения драконьей сюжетки - зато теперь можно преспокойно развивать отношения, не думая о всякой чуши - ну пожёг Алдуин город, может он спал, а тамошние жители его разбудили, и после мсти опять спать завалился)
T1m0n, вот нет там ни признаний, ни подарков. Сутки гуляем - потом отдых и смотрю реплики. Амулет снят сразу. Последнее, что было - фраза Я тебе нравлюсь? И с тех пор все.
Играю на SE, дополнение не ставлю - мне после нашей русской озвучки бархатным голосом английская не покатила вообще...
Кто-нибудь знает, какие условия для перехода романтического квеста на стадию 30? У меня он зависает на 25 стадии, и почему-то в обход 15-й... Второй раз пытаюсь пройти.
Хисимэль, ждать между новыми репликами лучше не меньше, чем по 24 часа. И внимательнее искать новые сточки диалогов. Там будут взаимные признания в любви, потом ГГ (или наоборот перед) скажет, что хочет отдохнуть. Потом будет подарок. И где-то потом будет предложение, если с Кайденом начать диалог.
И надо учесть, что он должен полностью рассказать свою историю. Амулет Мары после начала отношений лучше снять.
На счёт бага не знаю. Буквально вчера проходил для проверки эту линию в версии мода 1,2 для Skyrim LE и никаких проблем не было. Правда я с дополнением проходил. Может там чего исправили.
У меня после амулета Мары и нескольких диалогов на данную тему во время отдыха больше ничего нового не появляется. Ни признаний, ни предложений. Отвечала кокетливо не в первый раз замужем). В локациях типа Древо или домах игрока тоже ничего нового не происходит. Баг или надо ждать? Если ждать, то сколько примерно?
Добрый день! Возвращаюсь в топик с вопросом про Кайдена)))
Подскажите, пожалуйста, где искать Реннара, который продаёт книжки для Кая? Вроде была заметка на просторах инета, что должен быть на рынке Солитьюда, но что-то его там не видно, да и заметку больше найти не могу, так что допускаю, что неверно помню.
T1m0n, доброго!
Местный сайт очень загадочен - не дает написать два сообщения подряд, по крайней мене в одном топике ))
А написать очень хотелось: ПОЛУЧИЛОСЬ!
Очень много на просторах паутины было вопросов с подобной проблемой, на стимовском форуме даже скриншот выложен с таким же сообщением об ошибке как у меня, но не встретилось ответов.
Итак, барабанная дробь... надо было зайти в свойства экзишника SKSE_loader и на вкладке "совместимость" УБРАТЬ галочку "запуск от имени администратора" (как и почему она там была не знаю, это не я).
И вуаля!
В общем, если далее будут непонятки, надеюсь они будут по теме топика, типа где квест выполнить, куда свернуть...)))
Спасибище вам большущее за поддержку и наводки!
inspectio81, репак точно не кривой. У меня одна из сборок с него установлена и всё работает.
Цитата:Игру из папки зачем удалять? Там же лаунчер этот тунеядский валяется.
Это не папка игры. Это папка, в которой хранятся настройки и сохранения Скайрима. Вот более точный путь:
C:\Users\имя пользователя\Documents\My Games\Skyrim Special Edition
Если всё правильно, тогда не знаю. Всё должно работать. Ну можно попробовать запустить МО2 от имени администратора если это ещё не было сделано. И на всякий случай запустите игру и когда появится главное меню, откройте консоль и введите skse. Должно получится вот что: ibb.co/3hLrYCY
Сделайте скриншот или напишите что консоль выдаст на эту команду.
В любом случае можно играть и без skse (и без SkyUI и плагинов для skse). Дефолтный инвентарь конечно так себе и придётся обходится без меню модов, но играть можно.
Если не ошибаюсь, ни патч, ни альтернативный старт, ни тем более Кайден skse не требуют (альт старт тоже нужен в версии для SE (не для AE), есть на этом сайте).
p.s. Сейчас проверил с этими модами, всё работает и без skse
ibb.co/Q8RMZKN
T1m0n, установлено все верно, запуск через skse (версия 2.00.20), мо2 сначала долго ругался ussep, но после пересадки более ранней версии в органайзере вообще красота и гармония образовались. Для чистоты эксперимента: отключаю все моды, кроме skyUl SE, само собой в корневой папке skse, через loot делаю сортировку (хотя и нечего сортировать), запуск из мо2 через skse_launcher. И... Опять сообщение, что skse не запустился... Может сборка игры кривая? Не может же сам skse битым быть? Он с офиц сайта скачан.
Игру из папки зачем удалять? Там же лаунчер этот тунеядский валяется.
inspectio81, ещё раз проверьте, что установлена правильная версия skse, skse установлен в папку игры (вручную, не через МО2), запускаться игра должна через МО2, в правом верхнем углу окна МО2 слева от кнопки Запустить должен быть выбран не Skyrim Special Edithion, а SKSE.
Если всё выполнено, должно работать. Ну ещё можно попробовать на всякий случай удалить папку Документы\My Games\Skyrim Special Edition. И попробовать запустить игру со всеми отключёнными модами.
inspectio81, к сожалению автор удалил патч для SE с нексуса, а здесь его и не было. Нужна версия 4.2.6а или более старая (та, которая для Skyrim SE v1.5.97).
Скачать подходящий патч можно с модгеймса или геймер модса (легко гуглятся).
Вообще абсолютное большинство модов подходят как для Skyrim SE (v1.5.97), так и Skyrim AE (v1.6.x) за исключением патча, ещё пары модов и части плагинов для SKSE. SKSE и плагины для него нужны именно для Skyrim SE v1.5.97 (проверьте, если у вас установлен skse, то он должен быть версии 2.0.20) . Обычно авторы делают версии и для SE и AE.
T1m0n, доброго дня! Как оказалось, писать сообщения нельзя не только мне, но и от меня. Не знаю почему. Итак, больше спасибо за подсказки /наводки, теперь мозг кипит. У меня получилось скачать игру по ссылке, поставить мо2, найти на просторах инета несколько хороших роликов по юзанию мо2. Но у меня некоторые нестыковки, например с патчем ussep, как мне кажется ставится версия выше, чем позволяет игра (?) и где найти другие не понятно. Возможно есть какие-то ролики на эту тему, но мне не попадались ещё. Сможете не оставить в нужде?)) Может есть какое сообщество, где могут поотвечать на дурацкие вопросы? А то это совсем не соответствует теме топика, хоть конечная цель это все таки поиграть в компании Кайдена)
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.