
Цитата:Нет у меня Баб-напарниц. У меня три девушки, 4 коня, 2 собаки и Пьяный Цицерон.
Цитата:А вот баб нету. Колхозниц не держу.
Цитата:А если выбирать дом или 50 бандитов, то по любому выберу 50 бандитов.
Цитата:А если бандитов не трогать то и дом не нужен и Скайрим не нужен.
Цитата:Ходить цветочки нюхать это для детишек и то они не будут играть в вялую тягомотину.
Цитата:А то что автор не знает что там идёт Гражданская война, то что ему говорить тогда об этом.
Цитата:Он просто не играет в Скайрим, ему некогда, он домик лепил.
Цитата:Интерьер 3 бала по любому. Есть дома лучше, красивее и в правильных местах.
Цитата:Где нет войны и ни кто не потревожит отдых.
Цитата:Удачи обживаться на новом месте с облезлой псиной, которая хозяина не слушается))))))))))))))))))))
Не смей обзывать собачку слышишь?!НЕ СМЕЙ МАТЬ ТВОЮ!!!
Обнаружился недостаток - хотя и есть кровати для детей, "благословение дома" не работает (пишет "Это место не подходит для моей семьи"). Хотелось бы доработки.
Цитата:Нет у меня Баб-напарниц...
Цитата:Бла-бла...
Цитата:...Он просто не играет в Скайрим, ему некогда, он домик лепил...
Цитата:и опять бла-бла-бла...
Офигеть, у человека, который всегда (сто лет уже) хвастается своим хардом в игре, истерика от того, что около дома стрела ему попала в лоб... Причем конкретная истерика, такая, будто дом этот он ждал 20 лет, каждый день внося автору энную сумму денег на счет... И от своего личного разочарования кое-кто начинает хамить неизвестно за что, оскорбляя прикольную собаку и считая свой вкус основой мироздания... Вот уж пшик так пшик.
... Доработайте пжалста этот дом, хочу там жить, люблю Вайтран, это место, этот интерьер, но без детей скучно)
Я не знаю, чего тут рассуждать. Дома от данного автора сделаны с таким вкусом и креативом, что мало с кем из прочих создателей домишек можно сравнить (за все 8 лет моддинга). Мне лично не хватает только навороченного фасада а ля "крутой, хоть и маленький замок", к интерьерам же не придраться. Если рассуждать о том, что, например, моды 18+ (ага, 12+, чего уж там) не "видят" кровати из данного мода, так новые модели кроватей зачастую ими не воспринимаются в сотнях и сотнях модовых домов. Все это мелочи, игровая условность. Хорош рассуждать, надо восхищаться))
Цитата:Люди не играющие в Скайрим, а которые там живут для них уже любая мелочь видна.
Действительно. И для меня сейчас видна суть ваших "многабуков" - а вот есть такой-то мод, а вот у кого он стоит - будет конфликт на целую 0.1% функционала.
Дальнейшие препирательства будут пресечены. Надеюсь на ваше понимание. Ваш любящий дядя Мер.
Цитата:"я художник и я так вижу"
Дорогая моя девушка. Я не против вашего труда. Я наоборот люблю людей кто работает, кто прётся с этого. Я продвигаю их имена и задницу свою подставляю когда их хаят. Но это всё на на моем сайте.
Меня интересует фишка, почему, чтоб я ни сказал на вашем сайте на меня сразу спускаются цепные псы. На любую фразу, на намёк на фразу, сразу стоять и пошёл на фиг. Меня банили 2 раза по месяцу на конструктивнуые поправки к моду, не ля-ля а указания на баги и даже каких местах есп косяк. Прикинь.
Это бред. Тут на сайте валяется пару моих ученических модов, удалить не могу, нет доступа к своим разработкам. Хозяин сайта их присвоил в наглую, автор удалить не имеет права. А хозяин имеет права на чужие моды.
А если собачка твоя не идёт к хозяину, я могу решить эту проблему легко. Только я не с вашего коллектива.
Я вижу по моду вы девушка грамотная, в принципе все у вас получается, напрягов больших нет.
А вот кровать в спальне ГГ почему она с переборками? Во. А С-Лаб её не видит. Нет вашей кровати, её просто нет. Вот такие мелкие косячки и портят ВСЮ работу. Много косячков. Согласись. Люди не играющие в Скайрим, а которые там живут для них уже любая мелочь видна. И нефиг говорить, что нет у меня мода С-Лаб и тебе плевать на кровать. Ты не можешь этого сказать. ТЫ Модмейкер. Ты хозяин и это ТВОЯ работа.
Надеюсь на ваше понимание. Ваш любящий дедушка Виталик.
Симпатичный домик, видно что автор очень старался, всё сделано очень аккуратненько. Смешно, но когда туда пришла пошел сильный дождь, день был пасмурный, бандитов никаких не было - видимо от дождя попрятались в своем форте. Что касательно расположения, как по мне очень даже ничего. Чудесный пес Граф, который способен удивляться. Много детских игрушек в доме, столы ломятся от яств, большое количество книжных шкафов. Присутствуют красивые цветы. Множество декоративных круглых подушечек. Всё это очень радует. Надеюсь автор не обидится и на некоторую критику. Маркер на карте виден сразу - это замечательно, но маркер соответствует водяной мельнице, а для обычного дома желательно другой маркер, например "поселение" (settlement) или что то в этом духе. Если подняться на второй этаж к детским кроватям, то там какой то баг - видимо скамейка, которая около кровати сильно придвинута к стене. Кровать для Довакина красивая, но модель как бы немного устарела, ну, то есть не устарела, а создает определенные неудобства для супругов в режиме 18+. При обновлении попробуйте добавить в освещение интерьера по больше теплых тонов - это его существенно украсит. Экстерьер достаточно снабжен фонарями, нормально. Понравилось мне что дом не захламлен, при обновлении не захламляйте.
Надеюсь, что обновление мода не заставит себя долго ждать. Вдохновения, и новых творческих успехов.
Цитата:Нет у меня Баб-напарниц. У меня три девушки, 4 коня, 2 собаки и Пьяный Цицерон.
Цитата:А вот баб нету. Колхозниц не держу.
Цитата:А если выбирать дом или 50 бандитов, то по любому выберу 50 бандитов.
Цитата:А если бандитов не трогать то и дом не нужен и Скайрим не нужен.
Цитата:Ходить цветочки нюхать это для детишек и то они не будут играть в вялую тягомотину.
Цитата:А то что автор не знает что там идёт Гражданская война, то что ему говорить тогда об этом.
Цитата:Он просто не играет в Скайрим, ему некогда, он домик лепил.
Цитата:Интерьер 3 бала по любому. Есть дома лучше, красивее и в правильных местах.
Цитата:Где нет войны и ни кто не потревожит отдых.
Цитата:Удачи обживаться на новом месте с облезлой псиной, которая хозяина не слушается))))))))))))))))))))
Извините, но я играю в Скайрим. Не 24 на 7, но тем не менее. Маркеры квестов на скриншоте с месторасположением локации говорят об этом. Если у меня не стоят моды, расширяющие Гражданскую войну -это не мои проблемы и не Ваши. Есть такая вещь, как "конфликт модификаций", и практически все дома, не имеющие экстерьерную часть в собственном закрытом мире, обладают такой проблемой. Т. е. простыми словами: могут возникать конфликты с модами, изменяющими местность, где находится этот дом. И это не моя проблема, т. к. я не могу предусматривать, все моды, которые выпускают минимум десяток за день. Но это также и не Ваша проблема, т. к. вы можете спокойно снести мою модификацию, благо я всегда предусматриваю .bsa архив и делается это легко. Интерьер: отвечу грубо (за что заранее прошу прощения), но "я художник и я так вижу". Я полностью довольна своей работой и дорабатывать ее в косметическом плане не буду. Граф: у меня была похожая проблема с домом от Элианоры. Собака просто появлялась через локацию. Попробую исправить этот баг, если же мои попытки не увенчаются успехом, то в последующем обновлении я просто его уберу.
Цитата:Я тоже когда-то поудаляла всех твоих баб-напарниц,
Нет у меня Баб-напарниц. У меня три девушки, 4 коня, 2 собаки и Пьяный Цицерон.
А вот баб нету. Колхозниц не держу.
А если выбирать дом или 50 бандитов, то по любому выберу 50 бандитов.
А если бандитов не трогать то и дом не нужен и Скайрим не нужен.
Ходить цветочки нюхать это для детишек и то они не будут играть в вялую тягомотину.
А то что автор не знает что там идёт Гражданская война, то что ему говорить тогда об этом.
Он просто не играет в Скайрим, ему некогда, он домик лепил.
Интерьер 3 бала по любому. Есть дома лучше, красивее и в правильных местах.
Где нет войны и ни кто не потревожит отдых.
Удачи обживаться на новом месте с облезлой псиной, которая хозяина не слушается))))))))))))))))))))
Цитата:Вот это я сегодня этот домик посмотрел)))))))))))
Цитата:Место выбрано просто поставили возле форта где 50 бандитов, на поле перед домом битва имперцев, там их 30 на зо. В огороде бандиты.
Цитата:Всех перебил. Зашёл посмотрел. не уютно.
Цитата:Вышел. Летят во двор 7-8 черных скелетов.
Цитата:Нормально поставили дом. А если ещё и бассейн или балконы как пишут в нижних коментах))))))))))
Цитата:Сидишь такой красивый на балконе и хрясь стрела в череп)))))))))))
Цитата:А в бассейне сидишь голенький и бандиты пришли мыться.
Цитата:Очень грамотный дом. Всем советую. Весело будет, не скучно.
Цитата:Удалил.
Я тоже когда-то поудаляла всех твоих баб-напарниц, потому как по мне и в оригинальном Скае их с избытком хватает, достаточно поставить один хороший реплейсер на всех и мод на компаньонов для прокачки. А то, что у тебя еще стоит куча модов на добавление врагов, автор этого мода никакого отношения не имеет, у меня никаких набегов вражин не было, и форт стоит на небольшом удалении от домика, и там не 50, а всего 5 бандитов по умолчанию, и если их не трогать, то сами они оттуда не выйдут!
Из недостатков мода могу сказать про неактивные манекены, и да, собачка ни в какую выходить из дома не пожелала, даже после того, как взяла ее в компаньоны с помощью aft.
Вот это я сегодня этот домик посмотрел)))))))))))
Место выбрано просто поставили возле форта где 50 бандитов, на поле перед домом битва имперцев, там их 30 на зо. В огороде бандиты.
Всех перебил. Зашёл посмотрел. не уютно.
Вышел. Летят во двор 7-8 черных скелетов.
Нормально поставили дом. А если ещё и бассейн или балконы как пишут в нижних коментах))))))))))
Сидишь такой красивый на балконе и хрясь стрела в череп)))))))))))
А в бассейне сидишь голенький и бандиты пришли мыться.
Очень грамотный дом. Всем советую. Весело будет, не скучно.
Удалил.
Неплохо бы на заднем дворе сделать бассейн, можно открытый.
Террассы можно было сделать штуки две, с разных сторон, на 2 этаже, чтобы можно было полежать, посидеть на диванчике или за столиком, попить чай, как на террасе в Драконьем пределе, на 2 этаже, с видом на Вайтран.
Чтобы с террасы можно было прыгать в бассейн...
Увидела этот домик и сразу скачала, так как с домами этого автора уже знакома (есть "Язык дракона"). Домик очаровательный и уютный. Понравился песик, но правда за мной на улицу он почему-то не вышел, ходил только по дому. Можно это поправить? Хотелось бы, чтобы он следовал и его можно было где-то оставить, например на улице что-то сторожить.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт