
Играешь за доброго героя и хочешь уничтожить Тёмное Братство, но не хочешь сам убивать Грелод? Этот мод добавляет альтернативу.
После установки мода недалеко от приюта в Рифтене появится городской стражник. Получив задание от Авентуса, необходимо сообщить стражнику о преступлениях Грелод. Затем стражник зайдёт в приют, где надо ещё раз поговорить с ним. После чего он убьёт Грелод при попытке сопротивления аресту.
Этот мод не изменяет квесты, кроме текста в журнале заданий. Последующие диалоги с Авентусом и Астрид оставлены без изменений, поэтому они по прежнему будут обращаться к вам, как к исполнителю контракта.
Мод помечен как esl. На него не распространяется ограничение количества модов.
Внимание! Обязательно сделайте сохранение перед разговором со стражником.
Возможные проблемы:
Если при разговоре со стражником быстро "прокручивать" диалог и не давать произносить ему свои реплики или после разговора мешать стражнику пройти к детдому, он может просто уйти, не заходя в приют.
Сцену разговора Грелод и детей, которая происходит при первом посещении приюта, необходимо просмотреть до разговора со стражником.
Мод должен находиться в списке модов ниже, чем The Choice is Yours.
Мод несовместим с модами, которые делают Грелод бессмертной. На время прохождения отключите подобные моды.
История изменений:
v2.1.0 Снова добавлена совместимость с PyP.
v2.0.8 Исправлена ошибка из-за которой стражник мог убежать со своего места. Удалён патч для PyP, поскольку он всё равно не работал.
v2.0.6 Добавлен fomod установщик. Теперь мод должен быть совместим с модами, которые делают персонажей бессмертными (флаг essential или protected), например, PyP.
2020.07.17 Исправлен патч для Open Cities.
v2.0.3. Ресурсы мода запакованы в bsa.
v2.0.2. Стражник теперь будет носить броню, соответствующую правящей в городе фракции. Убраны комментарии стражников об убийстве Грелод, если убийство совершили не вы.
v2.0.4. Немного оптимизированы и упрощены скрипты, чтобы сделать мод более легким и стабильным.
Требования:
Skyrim / Skyrim SE
Установка (SE):
Скачать архив и установить с помощью любого менеджера модов с поддержкой fomod (NMM/MO2/Vortex).
Для ручной установки скопировать файлы InnoLostAlt.bsa и InnoLostAlt.esp в папку Data игры. При необходимости скопировать патч для "Открытых городов" из папки InnoLostAlt_OC_Patch.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Установка (LE):
Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Цитата:Тогда нужен такой способ:
Цитата:
- Довакин должен родить, или заделать ребёнка в зависимости от пола.
Цитата:
- Воспитывать в нём с пелёнок ассасина.
Цитата:
- Когда возраст ещё канает для приюта сдать его туда.
Цитата:
- Построить двемерского центуриона.
Цитата:
- После ребёнок должен будет намазать ложку Грелод парализующим ядом.
Цитата:
- После того, как Грелод будет парализована вытащить её посреди ночи и принести к двемерскому центуриону.
Цитата:
- Нанять жрицу кинарет, чтобы та хилила парализованную грелод, когда её будет лупить центурион.
Цитата:
- бросить наконец грелод в клетку с двемерским центурионом и кучей злокрысов, чтобы ей было больно, мерзко и страшно!
Цитата:Чё такой способ нужен да? А я вот я пожалуй просто зайду и кину ей в харю кружкой используя телекинез!
Цитата:Или выдам напарнику заточку, смазанную ядом и прикажу ему зарезать Грелод!
Использовать своего ребенка для мести? Не похоже на заботливого родителя. Можно оглушить и вынести в лес на съедение зверям, руины к фалмерам или драуграм, к дракону, если они к тому времени активировались, самому съесть...
Цитата:Говорить детям сиротам что они никому не нужны.........
Цитата:Таких как Грелод не то что убивать, жарить надо на медленном огне, до хрустящей корочки.........
Не лучше сделать её Ярлом, чтобы она однажды умерла от передоза скумой!) В жизни по краней мере именно так борются люди с ужасными людьми.
Цитата:Мне не нравится примитивность убийства, как бандита на дороге, хочется выдумки. Все-таки над детьми издевалась психически, а может и физически, должность такова что обворовывая можно неплохо набить карман. Сомневаюсь что не воспользовалось такой возможностью, город влияет.
Тогда нужен такой способ:
Довакин должен родить, или заделать ребёнка в зависимости от пола.
Воспитывать в нём с пелёнок ассасина.
Когда возраст ещё канает для приюта сдать его туда.
Построить двемерского центуриона.
После ребёнок должен будет намазать ложку Грелод парализующим ядом.
После того, как Грелод будет парализована вытащить её посреди ночи и принести к двемерскому центуриону.
Нанять жрицу кинарет, чтобы та хилила парализованную грелод, когда её будет лупить центурион.
бросить наконец грелод в клетку с двемерским центурионом и кучей злокрысов, чтобы ей было больно, мерзко и страшно!
Чё такой способ нужен да? А я вот я пожалуй просто зайду и кину ей в харю кружкой используя телекинез!
Или выдам напарнику заточку, смазанную ядом и прикажу ему зарезать Грелод!
Цитата:Я не понимаю в чём фишка этого мода? Т.Е. Потом стражника убившего грелод утащит тёмное братство, когда он решит поспать? И потом где-то на свадьбе в солитьюде будет убегать стражник рифтана одетый в броню ТБ? А ещё потом будет им же убийство императора и такой воу фчих! Новости скайрима: спятивший стражник рифтена вначале убил старуху в приюте, после императора, а теперь он глава ТБ! Бойся скайрим, стражник рифтена не спит! Новости о довакине, довакин проспал момент, когда можно было убить тёмное братство. Теперь стражник рифтена штрафует его по всему скайриму за любое нарушение!
Цитата:Шутки шутками, но разве грелод не приятно убивать? И разве по сюжету ТБ хватает не именно того, кто её убил? Так что дырочка в сюжете получается!
Хз. Прикончил эту старуху без сожаления, ибо заслужила. Может, кому-то просто не нравится в игре пачкать руки.
Я не понимаю в чём фишка этого мода? Т.Е. Потом стражника убившего грелод утащит тёмное братство, когда он решит поспать? И потом где-то на свадьбе в солитьюде будет убегать стражник рифтана одетый в броню ТБ? А ещё потом будет им же убийство императора и такой воу фчих! Новости скайрима: спятивший стражник рифтена вначале убил старуху в приюте, после императора, а теперь он глава ТБ! Бойся скайрим, стражник рифтена не спит! Новости о довакине, довакин проспал момент, когда можно было убить тёмное братство. Теперь стражник рифтена штрафует его по всему скайриму за любое нарушение!
Шутки шутками, но разве грелод не приятно убивать? И разве по сюжету ТБ хватает не именно того, кто её убил? Так что дырочка в сюжете получается!
Вампирам надо кем-то питаться вот и старались обеспечить себя провиантом. Кандидатов в напарники хватает, пусть лучше Довакин послужит связным при заключении договора между Морфалом и вампирами: вампиров не трогают, а они обеспечивают безопасность окрестностей и могут забирать преступников из тюрьмы.
Автор походу любит альтернативные варики, вот идейка:
Как на счёт альтернативного варианта с Мовартом? Ну чтобы его не убивать, лучше убить Тоннира, Моварт знаменит, жаль его всегда было мочить :/ (просто есть же моды, которые делают вампиров дружелюбными)
Так вот а по завершению альтернативным способом этого бы самого Моварта чтоб можно было брать в напарники!
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.