
Цитата:Убрал весь оффтоп. Не продолжайте. Все, кто не знает, зачем нужны сейвы, как их менять и что с ними делать - не качайте.
А может, всё же лучше до выхода из пещеры? Шучу-шучу!))) Релакс, народ) Ты чё такой серьёзный?=)
Я расскажу тебе, как звенела сталь о жёсткие щиты,
Как враги просили солнца света.
И всё же, моё имя не запомнишь ты,
Его знают только барды и поэты.
(моё из позднего)
Цитата:Идиотское? Что-то я даже не знаю, плакать или смеяться над вашим невежеством.
Да идиотское. Не хотел вас обидеть. Просто это имя не подходит моему ГГ. Вы назвали героя за игрока. вы решили кем игроку играть, какой расой, какими созвездиями. Это высокомерно. оставьте игроку возможность самому выбирать до выхода из пещеры. Просто совет. Конечно никому не интересный.
Цитата:Злокрысы, скорее всего.
я запомнил ;-)
Цитата:Послушай, ты сам ноешь бесконечно, что тебя достают.
Когда я ныл, тебе лет 5 было. Это вы всё время ноете что я хамло, хотя всего лишь бью в обратку хамам..Меня не трогай, и мир прекрасен будет.
Речь не о том и хамства нет. Речь о том, что человеку лучше перезалить сейв до выхода, ведь так же удобнее. Я и не планировал кого то обижать. У меня просто рожа страшная, а так то я добронрав)
Цитата:И имя идиотское созвучно с адольф..
Идиотское? Что-то я даже не знаю, плакать или смеяться над вашим невежеством.
А Роланд, Карл Великий, Ариосто, по вашей логике, - тоже "идиотские" имена? А Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэль - это черепашки-ниндзя? Во, народ пошел! Вас хоркеры воспитывали что ли?
PS: Для всех недоумевающих, щедрых ни на что другое как на критику.
Создала новый сейв до выхода из канализации: http://tesall.ru/files/file/10562-neo-startovyy-personaj/
Теперь в разделе сейвов аж 2 файла.
Цитата:после канализации и до - неважно
Важно!)) при выходе предлагается сменить внешку и звёзды. А читов я не знаю например. шоурейсменю только. и не я один такой..И имя идиотское созвучно с адольф...Ну да ладно..
Я не знаю, Рихард зачем эта группировка, лучше б для Готики раздел создали. У меня 2 мода лежат их никто не видит, потому что они в жопе сайта. Не знаю зачем этот человек трудился над файлом. Дело ваше.
Мда,вы серьёзно и это по вашему мод?Вот это вот?Ребят я могу сказать что такое мод Сердце мёртвого,Живые и Мёртвые,Рыцари Девяти,Компаньон Лилит,а если брать какие-то мелочи,которые нифига не приносят пользы и не несут в себе ясный смысл, то это уж точно не моды.Если дело пошло так может быть просто скинуть ссылку на торрент с игрой и назвать это модом?А чё там и сохранение можно сделать и достать.Что нового вносится с этим "модом"?Какие нибудь новые доспехи,оружие,может квесты интересные?Что за деградация ей богу,я конечно понимаю большинство мастеров ушло на Скайрим,но блин неужели оставшиеся настолько неспособны творить,и теперь опускаются до такого?Гайз я видел несущественные вещи и то которые вносят полезность,а тут она где?Или что народ не слышал про такое как запасной вариант сохранения уже имеющихся сейвов?Если и делать моды-то хотя бы полезные,которые что-то преобразуют в самой игре.Особенно обидно когда выходят моды,настоящие моды,порой небольшие,но полезности в них реально побольше будет.Обидно когда работы настоящих мастеров не замечают а какую-то не побоюсь написать хрень обращают внимание. Это реально хрень,пустышка.Я сначала думал что это компаньон очередной,ух как же я ошибся.Вы спросите"А ты чё произвёл?" Я вам отвечу:"Здравый смысл".
Цитата:Просто наболело - и Deska здесь не причем.
Неважно что там, раздел есть, зашел и попросил одобрить. Все.
Зачем человеку майдан устраивать, я не понимаю. Она - модмейкер для Morrowind, и это - не ее проблемы. Просто решили вместе с сейвами для Морровинда сделать и Облу со скаем. И на тебе.
Цитата:а если мне не нужны такие созвездия? А менять их придётся читерить
Сейвы и рассчитаны на то, что ты можешь все поменять кодом, а не искать нужное. И после канализации и до - неважно, КАК и когда ты это сделаешь, для смены работает один и тот же код, что с кнопками, что без. Это не чит, а отладка.
Цитата:А то вы не знаете, что на сайте существует ветка для одобрения материалов уже годы как.
В таком случае, у меня вопрос: как долго идет процедура "одобрения" выложенного материала? Моя заявка там висит уже недели 3, но подтверждать ее статус никто, как я вижу, не собирается. Если там что-то не так, тогда так и скажите. Должна же быть какая-то обратная связь.
Цитата:Убрал всю хрень.
И это правильно!
Цитата:На всех крупных сайтах есть разделы с сейвами. И тут будут. Незачем ходить на нексус.
Логично.
Цитата:Консоль вызвал, player.showracemenu и переделывай все, что хочешь.
Если человек не способен пройти стартовый уровень и сделать сейв, то что уж говорить про консоль.
Цитата:А то вы не знаете, что на сайте существует ветка для одобрения материалов уже годы как.
ДА! только нет отдачи... раньше ветка существовала для одобрения материалов, а ща... вы сами то читали?
пс. Извините! Просто наболело - и Deska здесь не причем.
Цитата:До выхода из канализации, это да - там меняй что не нравится. А тут поменять уже ничего нельзя, так зачем оно надо?
Что значит нельзя? Как это нельзя? Консоль вызвал, player.showracemenu и переделывай все, что хочешь.
Ужасный оффтопик, как не стыдно вообще. Что вы набросились на человека? Deska хотя бы в чем-то виновата вам? Убрал все, не относящееся к делу.
Цитата:Если нужно могу подсказать где.
На всех крупных сайтах есть разделы с сейвами. И тут будут. Незачем ходить на нексус.
Цитата:Но нужны только чистые сохранения, без зависимостей от неофициальных модов.
Да. это желательно. С пройденным майнквестом, например. Прокачанные персонажи тоже хороши для тестирования. будем признательны всем, кто поделится. От сотого прохождения канализации уже тошнит.
Цитата:а если честно, то конечно обидно за ветку Oblivion, где в последнее время нет куратора и моды по пол года лежат в статусе "Не проверено"
А то вы не знаете, что на сайте существует ветка для одобрения материалов уже годы как.
"Маразм крепчал" ... просто мысли в слух.
пс. а если честно, то конечно обидно за ветку Oblivion, где в последнее время нет куратора и моды по пол года лежат в статусе "Не проверено". И интересно, кто тот доблестный куратор, что сразу присвоил этому "Шедевру" статус "Одобрено". Lord RZ - ? это ваша протекция? Очень нужный материал :good2:
Цитата:Могу поделиться с вами. Я просто никогда не задумывалась, что такие сохранения нужны. ;)
Было бы отлично. И вы можете просто выложить их в этом разделе.
Но нужны только чистые сохранения, без зависимостей от неофициальных модов.
Цитата:Если нужно могу подсказать где. :)
На нексусе, наверное?
Я слышала, что там есть сохранения.
Но будет здорово, если на этом сайте появятся новые и оригинальные сейвы.
Цитата:Согласна с вами, но чтобы ваша сохранка пригодилась всем, тогда нужно сохраниться до выхода из канализации.
Тут вы правы.
Что-то я вообще не подумала, что есть возможность сохраниться перед выходом из канализации. Думала, там только автосейвы.
Цитата:А у меня и некоторых моих знакомых таких сохранений нет, представляете.
Могу поделиться с вами. Я просто никогда не задумывалась, что такие сохранения нужны. ;)
Цитата:У меня тоже есть, до смерти винды, по крайней мере, смерти диска или необходимости начать новую игру из-за тестирования сложного квестового мода, когда мои сейвы не подходят.
А для тестирования модов, лично я скачала чистые сохранения с прохождением игры в разных стадиях. Если нужно могу подсказать где. :)
Цитата:Мне сказали, что есть моды, которые требуют стартового сохранения.
Цитата:По крайней мере это может помочь сэкономить время на прохождении канализации. И даст возможность избежать лицезрения убийства несчастного императора у вас на глазах.
Согласна с вами, но чтобы ваша сохранка пригодилась всем, тогда нужно сохраниться до выхода из канализации. Вы можете дополнительно, добавить архив с другим сейвом. Решать вам конечно, но мне кажется, что это было бы полезно. :angel:
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.