
Цитата:И я не считаю, что Райдер пустое место
Пустое и безжизненное, словно черная дыра. И чуть ниже я вам это докажу.
Цитата:Всегда можно поставить уровень посложнее, если игра дается легко.
Но я ставила изначально хардкор, а выше вроде там ничего нет.
Может быть, это было не очень благоразумно, начинать новую игру сразу с хардкора, но я привыкла к этому уровню при прохождении трилогии, и мне казалось, это даст более мощный экспириенс.
Но когда знаешь, откуда прибегут мобы, как они двигаются, как проигрывается их анимация, нет ничего проще приспособиться и применять какие-нибудь абилки и комбы, уже даже не просто для того, чтобы их перебить, а чтобы это выглядело эффектно.
Цитата:Мне например важен в игре сценарий, отношения с людьми, а не долгие и упорные бои.
А вот с этим в андромеде лютые проблемы. Сейчас расскажу подробнее.
Я открыла это при втором прохождении Новая игра+. Первый раз я все тщательно исследовала, все проходила, со всеми разговаривала. Во второй раз я решила проходить плохим райдером, заваливать все задания, где это возможно, желательно, чтобы это еще оканчивалось человеческими жертвами. Знаете, какие реплики, ответы и вообще реакция игры была на такой стиль прохождения? То же самое. Те же самые реплики, благодарности и похвала и лесть толстым слоем. Как будто бы я, как и в первый раз, все делала.
Там после одного патча игра начала вылетать во время перелетов Бури по космосу. Так у меня пропал прогресс в исследовании планет. Я плюнула и не стала исследовать вообще ничего. И сканировала только то, что вот неизбежно нужно было по заданию. И все равно неписи хором меня благодарили за великий вклад, за исследование и восстановление Нексуса (с которого я сразу улетела, не поговорив ни с кем, чуть только открылась возможность полететь на планету. Потом в середине игры пришлось вернуться, все хвалили за помощь жителям, и у райдера были такие фразы, как будто бы он посещал всех местных начальников и видел их кабинеты. Что было не так.
А с напарниками вообще ахтунг. Я не общалась ни с кем из них, если только меня внезапно не настигала кат-сцена. К той женщине-биотику я ухитрилась вообще не подойти ни разу. При этом диалоги в кочевнике и надписи на бури и этот кодекс говорил, что все отлично, что у райдера прекрасные отношения со всеми напарниками, что они активно общаются и вообще лучшие друзья. Вот это меня сильно поразила.
Понятно, что компьютерная игра предлагает лишь иллюзию общения и развития отношений. Но чтобы до такой степени! То есть вы понимаете, андромеда вообще не гибкая, вы можете ничего там не делать, а вас будут хвалить и прославлять по всей галактике, и игра будет утверждать, что вы строите отношения с персонажами. А вы можете даже к ним не подходить на самом деле.
Возможно, мне стоит извиниться за мою горячность. Ну, как видите, эта игра так сильно меня разочаровала, что даже спустя столько лет я все еще бурно ее ругаю. И у меня тоже нет желания разводить дискуссию. Ведь зачем тратить слова, когда вы просто можете сделать, как я, попробовать пройти тем же способом и понаблюдать, является ли мир в игре правдоподобным, или это просто ужасная халтура?
Цитата:Мой вам совет, относитесь проще ко всему. Это всего лишь игры сделанные для развлечений и людей с разными вкусами и желаниями. Ведь никто и никого не заставляет играть в то, что ему не нравится.
Это очень легко сказать. Ждать игру несколько лет и возлагать на нее надежды, а потом вдруг осознать, что разработчики просто схалтурили, плюнули в душу всем фанатам и надругались над вселенной...
Цитата:Да вот я тоже была фанаткой масс эффект, сделала предзаказ андромеды и еще даже договорилась на работе быть свободной в день релиза игры. Вот как я ее ждала. А в день релиза она... сначала не запускалась. Там у них какой-то баг произошел, и игра все равно не была доступна, хотя релиз официально наступил. После плясок с бубном и переустановки раза три она наконец запустилась... к моему ужасу и разочарованию.
Цитата:Какая анимация! Какой сюжет! Сколько багов! Я застала еще момент, когда в начале можно было встретить группу уродливых белых людей. Потом их, кажется, вообще убрали. Позастревала несколько раз в текстурах, видела неправильные диалоги, пропажи квестовых маркеров, уход напарников в космос, многочисленные вылеты и не в космос, а на рабочий стол.
Странно. Я тоже по предзаказу игру покупала и у меня таких проблем не было. Игра запустилась сразу. Я еще удивлялась, а каких проблемах люди пишут в группе ВК.
Цитата:Но на самом деле меня отпугнули не баги, а зашкаливающее количество лицемерия. Главный герой андромеды - это ИИ Сэм. А Райдер - просто его носитель, которому все льстят, как только могут, но в реальности он не представляет из себя ничего, и даже не может с ним с кем поругаться.
Цитата:Шепард в своей команде - первый среди равных. Его напарники часто имеют свое мнение и, бывает, что в чем-то даже превосходят Шепарда (Тали больше разбирается в технике, Рекс - физически сильнее, Миранда сексуальнее :)) Но в андромеде сэм сделал так, что на райдера все смотрят только снизу вверх. Все лицемерят и рассказывают, как приятно пообщаться с райдером, что они все лучшие друзья... Меня просто тошнит от этой лжи.
Шепард изначально уже командир, а Райдер вынужден был им стать, хочет он того или нет. И я не считаю, что Райдер пустое место. Это не Сэм устраивает связь с общественностью. Что касается ругани, то не все хотят быть плохими героями. :rolleyes:
Цитата:Но, конечно, удобно боевую систему сделали так, что можно менять специализации. Но все равно боевка вся заточена под то, чтобы круто и эффектно мочить глупых и примитивных ботов. потому что там можно всех мобов замочить одним щелчком.
Всегда можно поставить уровень посложнее, если игра дается легко. Мне например важен в игре сценарий, отношения с людьми, а не долгие и упорные бои. Повышенного внимания мне и в жизни хватает. :angel:
Цитата:Мне иногда кажется, что эти игры биовэр созданы для людей с заниженной самооценкой. Точнее люди с заниженной самооценкой на них сильно подсаживаются, потому что там можно всех мобов замочить одним щелчком. А потом, как в андромеде, в одном диалоге персонаж тебя аж три раза похвалит. Хоть где-то такой человек почувствует себя значимым.
Не знаю, что у вас за отрицательное отношение к играм от Bioware, но вы не правы. И мы можем долго и упорно сейчас разводить дискуссии на эту тему, но все равно каждый останется при своем мнении. Мой вам совет, относитесь проще ко всему. Это всего лишь игры сделанные для развлечений и людей с разными вкусами и желаниями. Ведь никто и никого не заставляет играть в то, что ему не нравится. Всего доброго! :)
Цитата:А я фанатка Mass Effect и Андромеду тоже полюбила, правда не с первого взгляда. А только когда перестала ее сравнивать с трилогией, пройдя половину игры. Не смотря на все ее косяки в анимации, боевая система у нее круче, чем в трилогии. Да и сюжет не плохой, только вот осталось много вопросов без ответов. Надеюсь когда- нибудь ее возродят. :)
Да вот я тоже была фанаткой масс эффект, сделала предзаказ андромеды и еще даже договорилась на работе быть свободной в день релиза игры. Вот как я ее ждала. А в день релиза она... сначала не запускалась. Там у них какой-то баг произошел, и игра все равно не была доступна, хотя релиз официально наступил. После плясок с бубном и переустановки раза три она наконец запустилась... к моему ужасу и разочарованию.
Какая анимация! Какой сюжет! Сколько багов! Я застала еще момент, когда в начале можно было встретить группу уродливых белых людей. Потом их, кажется, вообще убрали. Позастревала несколько раз в текстурах, видела неправильные диалоги, пропажи квестовых маркеров, уход напарников в космос, многочисленные вылеты и не в космос, а на рабочий стол.
Но на самом деле меня отпугнули не баги, а зашкаливающее количество лицемерия. Главный герой андромеды - это ИИ Сэм. А Райдер - просто его носитель, которому все льстят, как только могут, но в реальности он не представляет из себя ничего, и даже не может с ним с кем поругаться.
Шепард в своей команде - первый среди равных. Его напарники часто имеют свое мнение и, бывает, что в чем-то даже превосходят Шепарда (Тали больше разбирается в технике, Рекс - физически сильнее, Миранда сексуальнее :)) Но в андромеде сэм сделал так, что на райдера все смотрят только снизу вверх. Все лицемерят и рассказывают, как приятно пообщаться с райдером, что они все лучшие друзья... Меня просто тошнит от этой лжи.
Но, конечно, удобно боевую систему сделали так, что можно менять специализации. Ведь раньше если Шепард был штурмовиком, то чтобы полюбоваться спецификой инженера, надо было просто начинать новую игру. Но все равно боевка вся заточена под то, чтобы круто и эффектно мочить глупых и примитивных ботов.
Мне иногда кажется, что эти игры биовэр созданы для людей с заниженной самооценкой. Точнее люди с заниженной самооценкой на них сильно подсаживаются, потому что там можно всех мобов замочить одним щелчком. А потом, как в андромеде, в одном диалоге персонаж тебя аж три раза похвалит. Хоть где-то такой человек почувствует себя значимым.
Но игра против живых противников - вот что намного интереснее и круче!
Цитата:Но andromeda и "приятная игра" - вещи несовместимые, как по мне.%-/
Игра как игра, не хуже других (хуже оригинальной трилогии если только, ну не то без Шепа, и трагизма меньше, размах не тот). Любую игру можно при желании разнести на какашки. На деле вполне играбельно. Просто было слишком много негативного хайпа, который разве ленивый не подхватил (попугаев всегда много). Назвали бы не МS, а просто Андромеда, было бы, возможно, потише.
Цитата:Роман с Джаалом
То, что нужно)
Цитата:Спасибо!
Цитата:Но andromeda и "приятная игра" - вещи несовместимые, как по мне.%-/
А я фанатка Mass Effect и Андромеду тоже полюбила, правда не с первого взгляда. А только когда перестала ее сравнивать с трилогией, пройдя половину игры. Не смотря на все ее косяки в анимации, боевая система у нее круче, чем в трилогии. Да и сюжет не плохой, только вот осталось много вопросов без ответов. Надеюсь когда- нибудь ее возродят. :)
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт