
Цитата:написала ответ вам в теме переводов. правда не понимаю зачем было там вам писать после написания комментария тут и просить перевод чтобы сделали. Посмотрите имя автора на нексусмод и откуда он, и посмотрите тут на автора материала. Нужен не перевод, а именно обновление. Попытаюсь что-либо узнать, но ничего обещать не могу.
Есть успех ?
Цитата:Кстати на nexus есть версия 6.4 этого мода , посдежниее обновление в апреле , может кто заняться переводом ??
написала ответ вам в теме переводов. правда не понимаю зачем было там вам писать после написания комментария тут и просить перевод чтобы сделали. Посмотрите имя автора на нексусмод и откуда он, и посмотрите тут на автора материала. Нужен не перевод, а именно обновление. Попытаюсь что-либо узнать, но ничего обещать не могу.
Уважаемый Нахор, вопросы по совместимости: скажите пожалуйста хотябы примерно, стоит ли пробовать ставить? Humanoid Vampire Lords и Vampire Lord Dragon Priest Armour. Спасибо
Изменения в 5.2:
1)При обнаружении вас во время кормления реакция будет по типу того, как если бы вас обличили в качестве вампира.
2)Вампирское высасывание в облике Вампира-Лорда теперь можно использовать с двух рук.
3)Немного подкорректировал боевой стиль вампиров-боссов. Теперь, как и обычные вампиры, они чаще будут использовать ближний бой.
4)Для тех, у кого возникают сложности с видоизмененным "Зрением вампира": во вкладке "Совместимость" в MCM-меню можно вернуть стандартный визуальный эффект.
5)Появились новые изменения в "Одержимости кровью":
а)теперь вы сможете питаться даэдра гуманоидных типов (таких, как дремора к примеру) или драконами, используя заклинания, высасывающими кровь.
б)в соответствии с этим появились соответствующие способности от "Одержимости кровью":
-Даэдрическая кровь усиливает заклинания школ колдовства, разрушения и иллюзий, а также дает возможность поглощать заклинания.
-Кровь дракона усиливает ваши крики и уменьшает время их перезарядки.
-Кровь вампира увеличивает скорость восстановления магии и запаса сил.
6)VampiricThirstLeveling:
-Убраны постоянно встречающиеся зачарованные легкие доспехи. Вместо них будут попадаться рандомные зачарованные кольца, ожерелья, обручи.
-Из левельных списков удалены случайные зелья восстановления здоровья. Заместо них будут с некоторым шансом попадаться сосуды с кровью.
-Зачарованное оружие появится у вампиров только после 10-го уровня.
7)Очередные багфиксы...
8)Как бы я не старался, у меня не выходит убрать заморозку во время питания, особенно в бою:
-На легендарке такого бага я не встретил, из-за чего я прихожу к выводу, что в Special Edition чуть более замедлено задействование "активных скриптов".
-К подобному выводу я пришел в следствие того, что MCM-меню также работает медленнее, чем в "Олдриме".
-Единственное, что я могу предложить, это понизить до нуля "Синхронизацию анимации" в MCM-меню мода и почистить сохранение.
Цитата:Протестировал мод на сборке 200 модов+ и критичных багов не обнуружено, модификация идет без проблем с большинством самых популярных модов Nexus'a но... Сначала я поставил только эту модификацию на изменение вампиров, зачистил пещеру и у вампиром NPC в рюкзаке куча сетов разной брони, я так понял, вся броня которая может попасться у них на всех уровнях уже у них в рюкзаке. Тогда я накатил сверху Better Vampire NPCs и о чудо, обе модификации работают корректно вместе и снаряжение у них стало адекватное.
Цитата:мой порядок загрузки:
Цитата:VampiricThirst.esp
Цитата:Better Vampire NPCs.esp
Цитата:VampiricThirstLeveling.esp
Цитата:Better Vampires Revamped Patch.esp (если стоит модификация Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul)
Цитата:Bashed Patch, 0.esp
Цитата:Так решила программа LOOT. Если автор разрешит, я скину ссылку на архив со всеми модами.
Цитата:У меня вопрос к автору мода "Жажда Крови": отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB находится в папке "OriginalNightEye"? И я правильно понял, что с этой версией ночное зрение наконец-то будет работать с ENB?
2)Настоятельно не рекомендую вам использовать несколько вампирских оверхолов, т.к. этот мод был сделан в противовес Better Vampires, и вместе они могут нарушить игровой баланс и получаемые преимущества от обоих модов.
3)Да, вы правильно поняли. В последующих версиях функция смены "кровавого" зрения вампира на стандартное будет доступна в MCM-меню.
Протестировал мод на сборке 200 модов+ и критичных багов не обнуружено, модификация идет без проблем с большинством самых популярных модов Nexus'a но... Сначала я поставил только эту модификацию на изменение вампиров, зачистил пещеру и у вампиром NPC в рюкзаке куча сетов разной брони, я так понял, вся броня которая может попасться у них на всех уровнях уже у них в рюкзаке. Тогда я накатил сверху Better Vampire NPCs и о чудо, обе модификации работают корректно вместе и снаряжение у них стало адекватное.
мой порядок загрузки:
VampiricThirst.esp
Better Vampire NPCs.esp
VampiricThirstLeveling.esp
Better Vampires Revamped Patch.esp (если стоит модификация Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul)
Bashed Patch, 0.esp
Так решила программа LOOT. Если автор разрешит, я скину ссылку на архив со всеми модами.
У меня вопрос к автору мода "Жажда Крови": отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB находится в папке "OriginalNightEye"? И я правильно понял, что с этой версией ночное зрение наконец-то будет работать с ENB?
Изменения 5.1:
1)Исправил Formversion с 43 на 44, чтобы теперь мод действительно относился к Special Edition.
2)Появилась отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB, дабы избежать ошибок со "Зрением вампира".
3)Приношу свои извинения, но мне пришлось заменить заклинание "Теневик" на пассивную способность "Пожиратель душ": c ней вы сможете поглощать души противников, убитых с помощью заклинаний магии крови, высасывающих кровь цели.
4)Подкорректировал меню получения способностей, почистил мусор.
Цитата:Проблема не у него, его мод менеджер правильно всё определил.
Цитата:Вы не пересохранили ESP файлы мода в CK64, только верную кодировку поставили.
Благодарю за замечание. В ближайшее время поправлю. Просто играл всегда на легендарке, а на специздании просто тестировал - вроде всё было в норме.
Цитата:Глупый вопрос, конечно, но вы не пробовали установку мода по старинке? Я пару часов играл в SE. Там была готовая сборка и для теста установил мод - проблем у меня не возникло.
Проблема не у него, его мод менеджер правильно всё определил.
Вы не пересохранили ESP файлы мода в CK64, только верную кодировку поставили.
[spoiler='SSE форма']!Bezymyannyj.1572255960.png[/spoiler]
[spoiler='SLE форма']!Bezymyannyj1.1572256008.png!Bezymyannyj2.1572256033.png[/spoiler]
У меня пока не возникало критичных проблем со старой формой, но всё же лучше иметь форму SSE, если это не убьёт сам мод.
44 форма и UTF-8 - стандарт для SSE.
У человека ниже тоже проблема в неверной форме мода.
[spoiler='Ошибок в 43 форме.']!Bezymyannyj1.1572257910.png[/spoiler]
[spoiler='Ошибок в 44 форме.']!Bezymyannyj.1572258038.png[/spoiler]
Цитата:Сразу при создании Bashed Patch следующая ошибка в программе Wrye Smash:
Цитата:"wxPython: stdout/stderr
Цитата:VampiricThirst.esp:
Цитата:Wrye Bash SSE expects a newer format for WEAP.CRDT than found.
Цитата:Load and save VampiricThirst.esp with the Skyrim SE CK
Цитата:WEAP.CRDT: Expected size == 24, but got: 16
Цитата:Error loading 'WEAP' record and/or subrecord: 020067CF
Цитата:eid = u'DLC1HarkonsSword'
Цитата:subrecord = 'CRDT'
Цитата:subrecord size = 16
Цитата:file pos = 204108
Цитата:Error in VampiricThirst.esp"
Цитата:VampiricThirstLeveling.esp ставить в конец загрузки? Возможны ли конфликты с Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes, MLU или другими модами на новое снаряжение или переосмысление старого?
Единственное, что я понял из этого, что создание Bash-патча конфликтует с изменениями, которые я произвел в мече Харкона, и, возможно, Рунном оружии Стражи Рассвета. Если перечисленные вами моды, также редактируют данные вещи, то конфликт будет. Желательно выставить мой мод ниже перечисленных плагинов.
P.S. Никогда не пользовался данной программой, поэтому не знаю, как она будет реагировать на модификацию.
Сразу при создании Bashed Patch следующая ошибка в программе Wrye Smash:
"wxPython: stdout/stderr
VampiricThirst.esp:
Wrye Bash SSE expects a newer format for WEAP.CRDT than found.
Load and save VampiricThirst.esp with the Skyrim SE CK
WEAP.CRDT: Expected size == 24, but got: 16
Error loading 'WEAP' record and/or subrecord: 020067CF
eid = u'DLC1HarkonsSword'
subrecord = 'CRDT'
subrecord size = 16
file pos = 204108
Error in VampiricThirst.esp"
VampiricThirstLeveling.esp ставить в конец загрузки? Возможны ли конфликты с Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes, MLU или другими модами на новое снаряжение или переосмысление старого?
Цитата:Отличий множество. Главное, чем может похвастаться мод - это динамическое увеличение показателей в противовес фиксированным из BV.
Цитата:
- У Better Vampires больший закос идет на магию, в то время как сам вампир мало чем может похвастаться в бою, помимо "обезьяньих" прыжков, что, впрочем, есть и у меня.
Цитата:
- BV практически не влияет на облик Вампира-Лорда, не добавляет новых перков, плюс ко всему - в этой форме нет возможности использовать именитое "Зрение охотника".
Цитата:
- Как вы и заметили, вампиры-нпс подверглись изменениям. Однако на одном лишь внешнем виде они не заканчиваются: каждому вампиру, гончей смерти, гаргулье добавляются способности, заклинания(для НПС), которые зависят от их уровня. Better Vampires ни коим образом вампов-нпс не затрагивает, кроме отдельного мода от того же автора.
У меня стоят Better Vampires, Better Vampire NPCs и Royal Bloodline, Я конечно вампиром еще не стал и не могу оценить первый и последний, но NPCs меня совсем на радует, т.к. во первых не увидел особых изменений кроме того, что вампиры стали применять невидимость и использовать особые зачарования. Но больше не радует то, что у меня 30 левл и ни разу мне не встретились на улице вампиры, только в одной пещере по заданию и все.
Старую верси. вашего мода я не оценил т. к. она конфликтовала у меня с The Kids Are Alright и WSCO, новая версия как я понял внешность не затрагивает, так что конфликтов быть не дожно. Хорошо, я проведу тесты с новой версией и напишу если что о совместимости. Спасибо за работу.
Цитата:И еще вопрос, если вы конечно можете ответить: в чем отличия от Better Vampire? А также npc вампиры теперь будут переодеты и будут кусаться с бою, и больше отличий от ваниллы нет? Спасибо.
Отличий множество. Главное, чем может похвастаться мод - это динамическое увеличение показателей в противовес фиксированным из BV.
Цитата:"Вернул "Солнечный ожог": теперь вампир получает урон от солнечного света, который зависит от стадии голода. Враждебные НПС-вампиры также подвержены влиянию солнца." Тоесть теперь, будучи вампиром днем по улице путешествовать не получится?
Лишь в том случае, если вы "насытились", либо когда погода достаточно темная, вследствие чего уровень освещенности днем будет достаточно низким.
Цитата:Есть смысл ставить этот мод в середине игры, когда я еще небыл вампиром, но у меня с начала игры были установлены Better Vampires, Better Vampire NPCs и Royal Bloodline?
Вполне. Если и произойдут какие-нибудь "несостыковки" с модом, как вам покажется, то вы всегда сможете "Обновить" мод в MCM-меню. Главное, не забудьте закинуть папку Scripts из моего мода. Ещё рекомендую воспользоваться батником из Better Vampires, который удалит файлы из данного мода, а уж затем - закидывать мои.
Цитата:В менеджере от Нексуса Vortex эти файлы определяются, как для LE. В результате - многие моды (Legacy of the Dragonborn, например) несовместимы с этим модом, хотя и работает с некоторыми. Мод понравился, но придётся его сносить из-за несовместимостей...
Глупый вопрос, конечно, но вы не пробовали установку мода по старинке? Я пару часов играл в SE. Там была готовая сборка и для теста установил мод - проблем у меня не возникло.
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.