
AnderSkala, В целом Ты прав, я сам играю с несколькими модами на магию и люблю магию в ее широком разнообразии, в основном хейт идет от тех кто привык махать оружием и от тех кто знает на сколько слабые противники в оригинале (крафт контрив вообще все и без вариантов) особенно у воинов и скрытников, но моды это всегда какая то альтернатива, у меня по мимо магии есть и своя разработка - это усиление артефактов, врагов, изменения в систему крафта, новые противники и тд. tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/11746-usilenie-vragov-i-artefaktov-dlya-moda-istinno-fenteziinii-skairim, Здесь есть много чего под любые классы и билды (но противники на много сильнее, даже в сравнении с известными модами на подобные вещи, это сделано с учета всего потенциала развития, то есть при хорошем развитии побеждать реально).
too AnderSkala
Зачем оскорбляешь? Я что задел твои чувста...
Да, Я считаю, что хорошего должно быть в меру, по этому моды, добавляющие 100-500 заклинаний а потом умножающие это на 5 цветов не хороши и не плохи... они просто для школьников, чтоб для каждого врага было по 3 заклинания, ведь это так удобно в бою переключатся постоянно в меню между 200 заклинаниями = делая тем самым боёвку пошаговой.
У меня стоит skyui и мне честно говоря его мало, всех его горячих клавиш и 10 менюшек доступа, Я играю за мага довольно давно, что бы ценить разнообразие в этом геймплее.
Любимые моды на магию: Апокалипсис, томбаунд и ещё 2 ты уже знаешь...этот поставил недавно, ещё в нём не разобрался. Этой пачки моим 10% хватает Я не претендую на звание пианиста в игре, но и юзать 3 заклинание мне скучно.
А ещё Я юзаю мод снижающий скорость прокачки на x4 это так... к слову.
ПС
ты бы узнал человека получше, прежде чем называть его тупым... это вообще то признак того самого поверхностного ума, о котором ты говоришь. Ну ты понимаешь да? Ты кидаешься на меня с агрессией толком не разобравшись как Я играю и с какими модами... аки описанный тобою двухкнопочный тугодум с двуручником. ...увидел "врага" (иную точку зрения) и кинулся в бой.
Цитата:...мда, оба мода что ты советуешь из разряда имба помноженная на 1000 а именно дофига и больше бестолковой дичи...сотни заклинаний из которых юзать будешь максимум 10 и 250 перков, делающих из мага персонажа, который тряпками танкует не хуже чем воин эбонитом... ординатор дно (ИМХО)
Цитата:masteredmagicka, empowered magic ...
Все зависит от твоей фантазии, как говорится, дай дурачку в руки Стингер, он из него начнет палить по Мухам...
Моды что я советовал из разряда интересного и разнообразного, настоящей магии, а не того урезанного кастрированного ущерба, что предлагает Лор. Во всех книгах, сериалах, комиксах, фильмах, мультах, маги действительно казались настоящими, теми кто подчиняли силы природы и управляли космическими силами, а во многих играх мы видим что, ну вот это и видим, пару фаерболов, да вызов какого нить зомби или бесполезного элемента. И то это в основном потому, что большинство играющий тугодумные, прямолинейные словно рельсы, вообще без каких либо намеков на повороты и развилки, двухкнопочные приматы, которые кроме как натянуть кастрюлю на голову, взять двуручник, скрутить губы по принципу А.Невского и ринуться в бой махая им, клацая на одну кнопку... По этому разрабы игр и не уделяют магии и чему-то подобному утонченному и сложному особого внимания, потому что знают уже наперед, что и продажи игр будут фиговыми и нытье будет в рецензиях, типо слишком сложный гемплей за мага и т.д., ))) это да же смешно рассказывать и рассусоливать, но хотя бы разок то надо, что бы тупых вопросов не было, почему, зачем..
Спасибо мододелам, что они хотя бы подсекли это дело и забацали такие большие, разнообразные, сложные и необычные моды на магию. Сморите тут и бафов дофига и разных комбинированных эффектов и новые стихии добавили, ветра, воды, земли, чародейство, ординатор вообще добавляет эффекты, ауры, комбинации, пассивки и многое другое, чего я вообще не видел ни в одном другом моде о магии. Я просмотрел многие и как ценитель всего сложного и необычного остановился только на этих модах и некоторых небольших других.
Ну и конечно о силе всяких закл.: Во-первых это магия, она должна быть сильной, это все таки сила природы, а она не слабенькая в своем гневе. Во-вторых изначальные навыки мага, их мощь, доступные заклинания, их цена, местонахождение, требования в мане и т.д. неплохо просчитаны, и сразу не дадут использовать все скопом, придется качаться, искать все, зачаровываться, побеждать противников у которых есть самые сильные заклинания и да же порабощать некоторых, добавляя в свою коллекцию призыв этих интересных личностей, это все так захватывает) и наводит на размышления, что вот она, жизнь и сложности бытия мага, постоянная борьба, постоянные исследования, находки, разработки и т.п. Такое кол-во заклинаний дает возможность составить свой собственный билд, стать таким магом такой стихии какой захочешь или пойти дальше, изучая все сразу и стать во истину АРХИМАГОМ.
Так что если кто-то выбрал путь мага, готовьте в первую очередь свой мозг и фантазию к бою, а не тело, ведь именно они является главными в этом искусстве.
P.s. в colorfulmagick практически ВСЕ закл. можно пристроить, опять же, на сколько у тебя развита репа, на столько ее и хватает) видимо у тебя хватает % на 10 не более :D
Цитата:Хочешь усилить и просто сильную магию, ставь Ordinator и ColorfulMagick. Самые крутые моды что видел, а видел я почти все. Сам играю магом только, + еще несколько модов стоят интересных, но основные эти, у меня там не маг, а живое воплощение Магнуса, в прямом смысле, поставишь сам убедишься.
...мда, оба мода что ты советуешь из разряда имба помноженная на 1000 а именно дофига и больше бестолковой дичи...сотни заклинаний из которых юзать будешь максимум 10 и 250 перков, делающих из мага персонажа, который тряпками танкует не хуже чем воин эбонитом... ординатор дно (ИМХО)
masteredmagicka, empowered magic ...
Пожалуй дополню его в свою коллекцию Великого Архимага.
Потестил там все заклинания и комбинации, скажу так. Примерн 24% закл. не пашут или пашут как попало, из оставшихся примерно 48% пашут нормально, но слишком слабые для своего уровня и потребления маны, и держутся слишком мало, типо разных замедлений на 4 и 6 сек, бафов на пол минутки и 14сек, никуда не годится, ну и оставшиеся 28% самое нормальное, что можно взять на вооружение, и по урону, и по трате маны и по времени функционирования. Очень понравились Указ о задержании, сфера задержания, закл. с болезнями, закл. бафов из восстановления, ну и Вызов древних.
Конкретно про вызов древних - хороший способ реализации, но потестив все, понял что половина закл. практически бесполезные, опять же ввиду маленького времени действия и малого урона, практически не цепляющего врагов, но некоторые из комбинаций просто чудо - Вингорские кандалы, Магический импульс, Затяжной трепет и Огн. метеор. Им бы чутка подбавить времени действия и радиуса атаки и будет просто красота.
В целом советую мод к установке, не глючит, не багует, на игру не давит, не крашит, отлично все выполнено.
Цитата:Долго искал мод чтобы усилить магию и превратить мага в интересного персонажа,вот этот мод кажись один из лучших,советую
Хочешь усилить и просто сильную магию, ставь Ordinator и ColorfulMagick. Самые крутые моды что видел, а видел я почти все. Сам играю магом только, + еще несколько модов стоят интересных, но основные эти, у меня там не маг, а живое воплощение Магнуса, в прямом смысле, поставишь сам убедишься.
Цитата:Не хочет включаться мод,ставил на сборку слпм.В баше показывает что мастер файлы давнгварда и драгонборна у этого мода почему-то горят красным.в чём может быть дело?
В SLMP нужно зайти в программы, выбрать TES5Edit-, и открыть ее, в появившемся списке нажать "селект ноне" и выбрать Арканум галочкой, через несколько секунд после надписи в низу "финиш" правой мышкой в окне программы выбрать Арканум, появится окно в нем нажать на "Sort Masters", после чего сохрать конфигурацию в программе TES5Edit, выйти подключить мод и играть.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.