![Мир Рудры [LE, SE]](/_next/image?url=%2Fassets%2Fzaglushka.jpg&w=3840&q=75)
dylvish, можно было и не морочится. Достаточно отключить в игре воспроизведение фоновой музыки. Проблема в ошибке наименования файла. Если умеете редактировать esm-файлы, то можно исправить, назвав правильно этот звуковой файл, и подправить ссылку на него с ID: nn07EF9F (расширения в названии файла не меняйте).
uriahheep, Ну почему же, кое-какое представление о моддинге у меня имеется. Равно как и устоявшееся убеждение, что объём и сложность работы не извиняют её недостатков - ты либо делаешь хорошо, либо не делаешь вообще. Поэтому я в серьёзный моддинг и не лезу, нет у меня времени, чтобы научиться всему необходимому, а вот по мелочам умею почти всё.
В данном случае сделано не то чтобы плохо, но местами на отъе..сь. Собственно, этот мод - замечательные декорации для ещё не созданной пьесы, вот как я его вижу.
Все эти "земли", "острова" и так далее - да, похожи друг на друга и одинаково бедны на драматургию. А хуже всего то, что после основного квеста и Стражей делать там уже нечего, а до того и так есть чем заняться. А без Стражей нельзя, потому что моя Серана - элемент обязательный, как у вас Энигма.
Кстати, о Вилье. Как раз лица и фигуры не надо, а вот есп без лишних скриптов типа её дебильной смены гардероба - очень было бы хорошо.
Кстати, и от Расширенных диалогов Сераны я отказался ровно по той же причине - в новейшей версии скрипты переодевания рано или поздно глючат и ходит она как луковица. Да и надоели её комментарии на каждый чих, тем более с английской озвучкой.
DerWolsreiter, Ну прочитав ваши коменты, с вами всё понятно.
Я с вами полностью согласен. НО. Есть огромное НО.
Сразу видно что с модингом. даже детским (типа поменять цвет брони или тупо заменить цифры урона меча ) вы не знакомы. Отсюда и такие отзывы. А строить миры и наполнять их, а ещё квестами, это месяцы и годы свободного времени надо. Тупо сидеть дома и делать. Не работать на государство, а только этим и заниматься.
Скажите спасибо, что кто то ещё что то подобное делает. Ты посмотри скрин, где автор разложил в каждый ящик снедь на базаре. Ковры и прочая утварь. ЭТО время, время и время. Вместо этого мог мог бы Мобов по миру набросать сотни, чем в каждый ящик ценники ставить))))))
Нирива плохая работа ? Ну да ладно. А Мидвуд как ? Та же унылая конструкция.
Да все они одинаковые, что НортПойнт, что за пределом, что Брума. Как под копирку.
Бегай, изучай, делай что хочешь. Всё оно об одном.
Ригмор и Вилья. я бы не сказал что это уж круто. Раз пройти интересно. Ригмор слишком перемудрён с диалогами, историей, битв мало. Нуднятина. Вилья как напарник с квестами не как не равняется с модами на земли. Это вобще другая тема.
Построить архипелаг с квестами это ДРУГАЯ работа.
Чем тебе не нравится ТЁМНЫЙ МИР----The Dark World 1.0, ТЁМНЫЙ КРАЙ---Darkend v.1.2, ОСКОЛОК КОШМАРА-The Nightmare Shard-1.0,
Другие темы Остров ВОМИНХЕЙМ-New Vominheim 2.10, Остров ЗМЕИНЫЙ ЗУБ - Wyrmstooth-v1.20, АБИЛОК------Ahbiilok 1.7 (t.1) или 4 часть Дозорного ????????
А вот тягомотину Ригмор я второй раз не хочу тратить время. Тем более что моя Ригмор не ваша Ригмор. Я её для себя переделывал, рожу её корявую. Моя была конфетка. Не Энигма конечно, но тоже хороша. Не авторская уродина.
И кстати, если ты так любишь Вилью, у меня есть переделанная мной Вилья с лицом и причёской от моей Золушки, с автономным телом UNP с вагиной (полная физика), с боевыми навыками о которых мало кто знает и что то там ещё передано, даже видео (порно). Могу подарить.
В личку писани если надо.
Noinikaido, Поймите правильно: у меня нет претензий к локализатору. Да и к автору тоже нет - что мог, то, видимо, и сделал. Есть досада . Это ж какую конфетку можно было сделать из данной красоты! Ну, может, кто-то ещё и возьмётся.
Я в шутеры тоже давно не играю, остались впечатления ещё от первых сиди с набором пираток.
А Ригмор, кстати, это целый мир и есть.
DerWolsreiter,
Цитата:А это что-то меняет?
Меняет,потому что мод в состоянии Beta и недоделан .Поэтому ждать от него уровня других законченных и отполированных модов не стоит.
Цитата:Нет, я понимаю, кто-то и в "Halo" играет, тупо и радостно расстреливая толпы набегающих врагов, но это или возраст, или диагноз.
Я в шутеры не играю, поэтому ничего сказать не могу о данных играх.
Цитата:Как Ригмор, Вилья или Иниго, как Мирай, как Серана, после выхода SDA ставшая одним из интереснейших спутников.
Сравнивать спутников и миры как минимум странно.Это абсолютно две разные вещи.
Noinikaido, А это что-то меняет? Или раньше по дороге от Али до Саида можно было встретить ещё и Абдуллу? Дело вовсе не в этом - мод попросту примитивен, хоть пешком ходи, хоть на шаре летай. В нём нет центральной идеи, центрального персонажа, есть лишь довольно бессмысленные шараханья от одной локации до другой.
То волки, которые маскируются, то воины из какой-то крепости, неизвестно зачем нападающие, то чернокнижники, тупо расставленные по откровенно убогой локации. Собственно, зачем всё это проходить, с какой целью? Время убить?
Нет, я понимаю, кто-то и в "Halo" играет, тупо и радостно расстреливая толпы набегающих врагов, но это или возраст, или диагноз.
Когда-то лидером моего личного рейтинга наиболее унылых модов был "За пределами Скайрима -Брума". Потом я познакомился с "Неривой", творением сумрачно-педантичного тевтонского ума, где бандиты и драконы расставлены через строго одинаковое количество метров. Не скажу, что нынче "Мир Рудры" мой безусловный лидер, но ушёл он недалеко.
Хороший мод строится не вокруг локации, а вокруг персонажа или, на худой конец, идеи.
Как Ригмор, Вилья или Иниго, как Мирай, как Серана, после выхода SDA ставшая одним из интереснейших спутников. Или как "Возрождение Хелгена", например.
Сюда бы на худой конец хоть какую-нибудь восточную принцессу, которую надо найти, спасти и так далее.
А так - пирожок ни с чем.
Либо я чего-то не понимаю, либо просто зажрался, но по мне - имеем худший образец азиатского моддинга: оформление на пять, наполнение на единицу с минусом.
Найди Али, он даст унылое задание и потом скажет, где найти Саида, который даст унылое задание, а потом скажет, где найти Махмуда, который... Всё! Плюс разве что время от времени так же уныло набИгающие полудохлые злодеи. Где тут приключение, а?
Дальше будет интереснее, говорите? И толку-то, если челюсть уже вывихнута от зевания?
В общем, я сломался на первом геометрически правильном подземелье с одинаковыми пустыми комнатами по одному-трём одинаковым чернокнижникам в каждой.
Перепройду-ка я Ригмор, чтобы отбить послевкусие.
Я тут нашёл какую-то версию 1.8.4... Кто-то что-то слышал о ней? Сам пока не скачивал, но вот. На неё была ссылка с французского перевода на Нексусе mediafire.com/file/zfmvz0dzj934u7n
Sajnos a konzolt a játék során rengeteg alkalommal használni kell. Ha valaki erre nem képes ... nos, neki ez a cuccos nem ajánlott a sok kudarc és probléma okán. Azokon a részeken ahol fut... eléggé érdekes csak nincs senki aki a szerző helyett tényleg rendesen képes lenne megcsinálni és a hibáktól mentessé tenni. Sajnos... sajnálatos... de amilyen jó és fantasztikus az elképzelés annyira sok a hiba az ellenséges és gyűlölködő valamint agresszív feladat adótól az előre beállított amúgy passzivitásban várakozó jelentekig. A társadalmi élet a nulla és végletesen erőszakos közt van. Túl sok a sikertelen próbálkozás vagy a helytelenül megválasztott kód. Nekem megvan magyarul... mert megcsináltam a rengeteg csodálatos kép erre ösztönzött. Valójában a játék némileg csalódás mivel a készítő feladott a javítások kivitelezésével és a játék fejlesztését száműzte és az öletettel csak másokat próbált befolyásolni egy attraktív irányba. Valahogy úgy... olyan felé amire / amihez alig van képesség avagy szándék.
Мод понравился, хотя это демо версия мода. Записал полный обзор (на сколько смог): youtube.com/playlist?list=PLoIBbpM5WpiZ60uaHP6TvtOXM-oM8nvtI
KostyaLitvinovich, мне кажется, что откатываться на более старую версию МО2, которая обладает своими специфическими ошибками и вдобавок не поддерживается разработчиками, не очень разумно. Тем более из-за предупреждения, сути которого вы не поняли в корне, судя по вашим вопросам, выводам и действиям.
В любом случае, это лишь моё мнение, я ни в коем случае не собираюсь переубеждать вас в чём-то.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.