
Сборник высококачественных реплейсеров (меши и текстуры или только ретекстуры) различных существ для Skyrim SE. В сборник включены работы моддеров Kajuan, Gamwich, Den987, Pfuscher, fadingsignal, iDamian, HXP, HalkHogan, Vuthakral aka VuthaDarastrix, SavrenX, Bellyaches, CaBaL, Shoyguer и Rallyeator. В сборке текстуры 4К, либо с наиболее высоким разрешением, если 4К вариант отсутствует. Для некоторых существ доступно несколько вариантов разрешения текстур. На страницах оригиналов можно скачать текстуры с меньшим разрешением.
Рекомендуется использовать текстуры из сборника, только если у вас видеокарта с достаточным количеством видеопамяти.
Ссылки на работы, использованные в сборнике:
Реплейсеры от Kajuan
Реплейсеры от Gamwich
Dragonborn Creatures Retexture (Den987)
Реплейсеры от Pfuscher
Real Rabbits HD
iChicken SSE
Ice Wraiths Retexture 2k
Ретекстуры от HalkHogan
HD Werewolf Retexture
SavrenX Solstheim Creatures
Improved Dragonfly
Bellyaches HD Dragon Replacer Pack (SE)
Bellyaches Animal and Creature Pack SSE
aMidianBorn Book of Silence
Superior Chaurus - 4k Retexture
Rally's Butterflies Moths and Torchbugs
Совместимость:
Сборник не содержит esp файлов и совместим со всем, кроме тех модов, которые изменяют тех же существ, что и сборник.
Установка:
Мод состоит из двух частей. Необходимо скачать оба архива и установить каждый из них через любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM/MO2/Vortex).
Архивы с модом содержат fomod меню, которое позволяет выбрать нужные реплейсеры для установки.
Для ручной установки скопируйте содержимое папок с реплейсерами (папки meshes и textures) в папку Data игры.
Перед установкой этого мода рекомендуется установить Bellyaches Animal and Creature Pack SSE.
Мишаня42,
v1.5.2 Обновлён Rally's Butterflies Moths and Torchbugs до версии 1.2.
v1.5.1 Обновлён Rally's Butterflies Moths and Torchbugs до версии 1.1.
v1.5 Добавлен реплейсер бабочек и светлячков Rally's Butterflies Moths and Torchbugs. Мод разбит на 2 части.
v1.4 Добавлены BellyAches HD Dragon Replacer от BellyAches/I2edShift, HD Reworked Dragons Collection 4K от HalkHogan, ртекстур стрекоз из Bellyaches Animal and Creature Pack SSE, ретекстуры корусов из aMidianBorn Book of Silence и Superior Chaurus - 4k Retexture.
v1.3.1 Добавлен Improved Dragonfly от aviform.
Цитата:А... как это относится к теме разговора?
The reason given by the author is: Since few "genious" believes that I'm "stealing" textures for my own (me... a 25+ pro designer, "stealing" from AMATEURS teenagers!) - and they don't doing anything but TRACKING ME and when I'm uploading something they reporting me and since many taking these stupid accusations as granted/fact,... thefefore I decided to REMOVE/HIDE ALL MY MODS AND MY GUIDE from Nexus. You won't get anymore anything else from me.
Что вы тут ругаетесь? По умолчанию - если у вас нет разрешения на нексус-эксклюзивы какие-нибудь, то сюда их не кладите, во избежание подставы. Если вы тут что-то публикуете - значит, у вас есть разрешение.
Если это не так (а я не буду бегать и проверять) и автор приходит с жалобой - мод удаляется. В данном случае, если разрешений нет, то выключите его сами. не будем же мы из-за саблезубика 12 лет работы псу под хвост спускать, уже были прецеденты, когда авторы на нехухе делали темы типа "сайт варует моты". Не нужно нам такое, потом разрешений даже у щедрых людей не допросишься. Лучше писать авторам и спрашивать, можно ли ВСЕ ТАКИ выложить их мод, поклясться, что будешь следить за версиями и пожалуешься. что у нас народ бедный хочет русской версии.
а еще ты можешь делать листинг. Перевел описание и ридми сунул в скачивание (иногда и МСМ м установщики) - а качают с оригинала пусть. Тоже нормально. Выход есть.
Цитата:Держи нас в курсе (нет).
Цитата:P.S. Сама себя не похвалишь — никто не похвалит.
Будьте добры объясниться, что ваши слова значат.
Цитата:На этом предлагаю спор закончить, каждый останется при своём.
С моей стороны спора не было, я лишь объяснила, как обстоят дела по отношению к модмейкерам. Обычных пользователей я в данной теме затрагивать не собиралась.
Цитата:Только вот таких продвинутых пользователей.
Не понимаю. Когда я только попала в мир модов, ни о какой продвинутости у меня и речи не было, но я просто пошла изучать и лазить там, где мне было интересно. Потому что я хотела красивую игру. Всего-то.
Цитата:Я всеми руками за то, что разумней самостоятельно делать сборку персонально для себя, вручную подбирая каждый мод и его место в листе загрузке. Только вот таких продвинутых пользователей — мизерный процент, и своими фичами они делятся редко. Так что сборки-компиляции нужны и важны — для поддержания интереса к игре у широкого круга игроков, как бы кто к ним не относился. Меня тоже много что бесит в модострое (засилье бронелификов, нелорных и секс-модов), но навязывать своё мнение считаю неприемлемым,
А... как это относится к теме разговора?
Цитата:Каждая площадка — резервная копия мода. Напомнить, сколько модов было удалено с нексуса и теперь ищутся всем миром? Ответ: СЛИШКОМ МНОГО.
Я знаю это прекрасно. Моды либо удалены/скрыты по причине устаревания/неактуальности (небольшое количество), либо по причине мягкости/слабости модмейкеров, которые прогнулись под натиском всяких идиотов и не смогли настоять на праве существования своих творений (большая часть). Мне жаль тех людей, которые слушали оскорбления, обвинения или троллинг всяких недалеких, а потом, расстроившись, удаляли прекрасные моды. Они должны были быть твёрже. И это, в конце концов, их право, поступать со своими модами, как посчитают нужным. Вы не можете их обвинять, потому что это именно они делятся с вами СВОИМ.
Цитата:как и качать права за модеров. Те немногие из них, кто достоин уважения, никогда распространению своих работ не препятствуют — они уже доросли до осознания того, что требовать заведомо невыполнимой ерунды — бессмысленно и вредно.
Вот спасибо. Обосрал, так обосрал. За оскорбления на нашем сайте жалобы кидать положено, вы в курсе? К тому же, каждый ваш комментарий был не по теме, и я вообще понять не могу, зачем вы всё это писали и развели весь этот оффтоп.
Цитата:Кто хочет, тот добьётся, кому не надо — бросит на пол-пути. Лень ещё никогда не давала положительных результатов и продвижения вперёд. Всё, что я хотела, я скачивала с разных иностранных сайтов, и не только с англоязычных, каким бы сложным языковой барьер для моего понимания ни был.
Держи нас в курсе (нет).
P.S. Сама себя не похвалишь — никто не похвалит.
P.P.S. На этом предлагаю спор закончить, каждый останется при своём. Я всеми руками за то, что разумней самостоятельно делать сборку персонально для себя, вручную подбирая каждый мод и его место в листе загрузке. Только вот таких продвинутых пользователей — мизерный процент, и своими фичами они делятся редко. Так что сборки-компиляции нужны и важны — для поддержания интереса к игре у широкого круга игроков, как бы кто к ним не относился. Меня тоже много что бесит в модострое (засилье бронелификов, нелорных и секс-модов), но навязывать своё мнение считаю неприемлемым, как и качать права за модеров. Те немногие из них, кто достоин уважения, никогда распространению своих работ не препятствуют — они уже доросли до осознания того, что требовать заведомо невыполнимой ерунды — бессмысленно и вредно. Каждая площадка — резервная копия мода. Напомнить, сколько модов было удалено с нексуса и теперь ищутся всем миром? Ответ: СЛИШКОМ МНОГО.[spoiler]!ME2_plot_-_collector_ship.png[/spoiler]
Цитата:Следовательно, и скачать никаких ретекстур они оттуда не смогут.
Кто хочет, тот добьётся, кому не надо — бросит на пол-пути. Лень ещё никогда не давала положительных результатов и продвижения вперёд.
Всё, что я хотела, я скачивала с разных иностранных сайтов, и не только с англоязычных, каким бы сложным языковой барьер для моего понимания ни был. И единственный сайт, с которого я не могу скачивать, это 9DM, так как нужен китайский номер для регистрации в Baidu, на котором они свои файлы хранят.
Цитата:Наши люди не оч любят регаться на Нексе, потому вряд ли станут кого-то благодарить...
Следовательно, и скачать никаких ретекстур они оттуда не смогут.[spoiler]!%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B4%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2-%D1%81%D0%BE-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC-TES-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B4%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2-5457092.png[/spoiler]
Цитата:Этот мод мешает скачивать с нексуса напрямую? Я специально указал ссылки на всех авторов, работы которых я включил в пак и не стал выкладывать все доступные варианты модов.
Цитата:И я бы не назвал это сваливанием в кучу. В моде есть меню с выбором какие именно реплейсеры и каких авторов устанавливать. В отличие от других подобных сборок, я не пишу фразы типа: "...я вам тут накидал кучу ретекстуров, но мне лень всё перечислять и я не скажу что и откуда взял... ". Я указываю всех авторов и ссылки на оригиналы. Можно без проблем зайти на нексус и поблагодарить авторов.
Цитата:Я сам потратил много времени на поиск различных модов на нексусе, и это... довольно утомительно. Пока всё найдешь, скачаешь, проверишь. Удобнее когда всё в одном месте.
Да дело в том, что очень много красивых модов (и не только для Скайрима) я очень хотела перенести на наш сайт, но авторы указывают в разрешениях, что нельзя переносить на другие сайты. Жаль, конечно, но я уважаю их мнение, как создателей, которые тратили на своё создание время и силы. Только им решать, как и где распространять свои работы. Я именно это имела в виду. У нас тут, как бы, приличный сайт с хорошей репутацией.
П.С.
Наши люди не оч любят регаться на Нексе, потому вряд ли станут кого-то благодарить...
Цитата:1. Зачем мне качать архив, когда я скачиваю моды с Нексуса напрямую?
Цитата:2. И имела в виду я именно не то, о чём вы подумали. А то, что сваливать работы разных авторов в одну кучу есть неуважение к ним. Надеюсь, их хотя бы уведомили..
Цитата:3. Что это за ссылки? Вы не приложили пояснение.
Этот мод мешает скачивать с нексуса напрямую? Я специально указал ссылки на всех авторов, работы которых я включил в пак и не стал выкладывать все доступные варианты модов.
И я бы не назвал это сваливанием в кучу. В моде есть меню с выбором какие именно реплейсеры и каких авторов устанавливать. В отличие от других подобных сборок, я не пишу фразы типа: "...я вам тут накидал кучу ретекстуров, но мне лень всё перечислять и я не скажу что и откуда взял... ". Я указываю всех авторов и ссылки на оригиналы. Можно без проблем зайти на нексус и поблагодарить авторов.
Я сам потратил много времени на поиск различных модов на нексусе, и это... довольно утомительно. Пока всё найдешь, скачаешь, проверишь. Удобнее когда всё в одном месте.
Цитата:- Совет человека, вообще не качавшего архив.
Цитата:
1. Зачем мне качать архив, когда я скачиваю моды с Нексуса напрямую?
2. И имела в виду я именно не то, о чём вы подумали. А то, что сваливать работы разных авторов в одну кучу есть неуважение к ним. Надеюсь, их хотя бы уведомили..
3. Что это за ссылки? Вы не приложили пояснение.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.