
Цитата:Я кстати у себя поменял цены гостиниц без скрипта и без лишних требований, сюда не выложил, думаю это лишнее.
А я вот такое искала в свое время как раз и не нашла. А мод хороший, золота много, особенно с профой, да и моды на разный лут вносят золото. Так что если буду снова ставить скайрим обязательно поставлю. Я бы ещё и хард версию версию ыложила (если таковая имеется) с ценами х3 и лошадкой по 5к. В этом же и интерес, когда с бомжа до богача поднимаешься))
Цитата:Скорее всего мы друг друга не поняли и если я чем-то обидел, то приношу свои искренние извинения. Надеюсь мои высказывания не повлияют на твой творческий процесс.
Всё мы поняли, тебе захотелось высказать недовольство, потому, что данный мод лично для тебя ничего полезного не делает. Бывает, что ж, и я так делал в своё время. Твои высказывания не повлияют, не беспокойся, хотя и не уверен, сарказм это с твоей стороны, или нет. В любом случае, приятной игры! :)
Цитата:У меня где-то написано, что благодаря моему моду Скайрим заиграет новыми красками? Обрати пожалуйста внимание на первые две строчки описания мода.
Цитата:Так, давай-ка тебя разложим по порядку.
Цитата:Вот ты написал три мода, смотрим:
Цитата:Trade & Barter: настраивает цены у торговцев в магазинах.
Цитата:Economic of Skyrim: осуществляет полный ребаланс торговцев и даёт возможность с помощью уведомлений получать цены из других регионов.
Цитата:Perseids Inns and Taverns: небольшой скриптовый мод, который изменяет цену гостиниц. Я кстати у себя поменял цены гостиниц без скрипта и без лишних требований, сюда не выложил, думаю это лишнее.
Цитата:Собственно, как эти три мода из твоего списка влияют на игровую недвижимость? Никак.
Цитата:Если тебя устраивают ванильные цены на лошадь, компаньона и недвижимость, то проходи мимо, зачем писать гадости о том, в чём не разобрался.
Скорее всего мы друг друга не поняли и если я чем-то обидел, то приношу свои искренние извинения. Надеюсь мои высказывания не повлияют на твой творческий процесс.
Цитата:Есть Trade и Barter + Economic of Skyrim + Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental - зачем умножать сущности? или от твоего мода Skyrim заиграет новыми красками? Серьезно?
У меня где-то написано, что благодаря моему моду Скайрим заиграет новыми красками? Обрати пожалуйста внимание на первые две строчки описания мода.
Так, давай-ка тебя разложим по порядку.
Вот ты написал три мода, смотрим:
Trade & Barter: настраивает цены у торговцев в магазинах.
Economic of Skyrim: осуществляет полный ребаланс торговцев и даёт возможность с помощью уведомлений получать цены из других регионов.
Perseids Inns and Taverns: небольшой скриптовый мод, который изменяет цену гостиниц. Я кстати у себя поменял цены гостиниц без скрипта и без лишних требований, сюда не выложил, думаю это лишнее.
Собственно, как эти три мода из твоего списка влияют на игровую недвижимость? Никак.
Если тебя устраивают ванильные цены на лошадь, компаньона и недвижимость, то проходи мимо, зачем писать гадости о том, в чём не разобрался.
Цитата:Открою тайну, что абсолютно все моды делаются на основе "просто захотелось" и "просто могу сделать". Смысл и обоснования написаны в описании, ещё и под комментариями есть кое-какая информация. Или в описании для тебя необходимо отдельно изложить философские трактаты и написать научную диссертацию, что бы ты понял для чего нужен мод?
Есть Trade и Barter + Economic of Skyrim + Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental - зачем умножать сущности? или от твоего мода Skyrim заиграет новыми красками? Серьезно?
Цитата:Мод из серии "просто захотелось" и "просто могу сделать", а смысла или разумного основания ему нет. Пустышка!
Открою тайну, что абсолютно все моды делаются на основе "просто захотелось" и "просто могу сделать". Смысл и обоснования написаны в описании, ещё и под комментариями есть кое-какая информация. Или в описании для тебя необходимо отдельно изложить философские трактаты и написать научную диссертацию, что бы ты понял для чего нужен мод?
Цитата:Хотя стоимость компаньона 1400. По каким то причинам в диалоге стоимость 3000. а когда платишь забирают 1400. Поправьте ПОЖАЛУЙСТА)))
Проверю, если это действительно так, то исправлю. Сейчас нет возможности сделать это.
Цитата:Мод хорош, из тех, что усложняют игру без Requiem. Но, мне кажется, что 3000 за лошадку - это уже перебор. А вот новая стоимость компаньонов вполне адекватна, учитывая, что им нужно будет рисковать жизнью с ГГ (за 500 септимов это стал бы делать только вконец изголодавшийся перс, хотя, конечно, многие друзьяшки в Скае такими и выглядят)).
Умелый воин за хорошую лошадь и пол царства отдаст, лошадь не животное - это друг, которому отдаёшь ровно половину своего хлеба.
У себя поставил стоимость лошади - 5 000, ибо лошадь играет ключевую роль в игре. С ней и передвигаешься быстрее (если играешь без быстрых перемещений), и воевать легче, и благодаря соответствующему моду лошади могут переносить в себе предметы, что вполне реалистично и облегчает жизнь, особенно, если изменена грузоподьёмность всех рас в игре, у меня она урезана с 300 до 90-125 (в зависимости от расы) и повышается лишь на 5 ед. за прокачку атрибутов здоровья или выносливости (за ману не дают). Ещё выплачиваю налог за лошадь 600 монет в (игровую) неделю, что так же реалистично, ведь когда лошадь в городе а я в таверне, то за лошадкой ухаживают, убирают, а за услуги нужно платить. Не стал в этом варианте завышать цену лошади, знал, что народ не одобрит.
По мимо 1400 за наём компаньона, выплачиваю ему по 500 септимов раз в (игровую) неделю в качестве жалования, или расходов за его проделки (может он в таверне дебоширит или слишком много пьёт).
За дома тоже плачу небольшой налог.
Если так подумать, после 25 уровня игры с небольшой прокачкой торговли, взлома и при помощи лошадки (её грузоподьёмности), за одно подземелье можно унести 10 000 септимов. Это ещё не говорю о абузах с алхимией, зачарованиями и т.д., которыми я не пользуюсь. Чуть прокачавшись, денег в игре становится через чур и девать их не куда, доходит до того, что на определённых этапах игры перестаёшь обыскивать противников и становится не интересно искать тайники и спрятанные сокровища, ведь в кармане и так 400 000 септимов и девать их не куда. Случалось с вами такое? Со мной да.
Мод хорош, из тех, что усложняют игру без Requiem. Но, мне кажется, что 3000 за лошадку - это уже перебор. А вот новая стоимость компаньонов вполне адекватна, учитывая, что им нужно будет рисковать жизнью с ГГ (за 500 септимов это стал бы делать только вконец изголодавшийся перс, хотя, конечно, многие друзьяшки в Скае такими и выглядят)).
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт