



Броня супер вчера поставил не знаю как у кого но у меня она носиться нормально, у меня стоит новая сборка сексрим,там есть SOS и с ней прекрасно работает,версия тел по моему SAMLight но облегченная ,вес 0. Огромная благодарность Вам автору наконец то хоть и для мужиков сделали что то красивое. У меня ещё стоит мод на танцы Lets danse again так я теперь в тавернах устраиваю целые танцевальные шоу с переодеванием костюмов(все ваши работы скачал).
Цитата:Не понимаю в чем проблема, текстуры очень каряво лежат, прям нет половины. Думал что с СЭМом что не так, но все другие моды Коры превосходно работают, конкретно этот не хочет(
Все текстуры на месте и лежат как нужно.
Сделаем так.
1.Удаляете мод.
2.Делаете сохранение.
3.Потом еще одно - чистое.
4.Выходите из него .
5.Ставите мод.
6.Заходите в чистое сохранение.
7.Одеваете броню и
если есть проблема - скрины в студию. Будем разбираться.
Еще один момент
Зеленый пункт из Особенностей соблюден?
Особенности:
- В моде нет оружия;
- Броня носится ТОЛЬКО героями МУЖСКОГО пола;
- Фиксированный вес (параметр 0);
- Требует реплейсер SAMLight;
- Физика частей брони - отсутствует;
- Шлем - нет;
- Броня носится ПОЛНЫМ КОМПЛЕКТОМ;
- Отключите ограничители из мода DD серии SL (в противном случае защита не будет отображаться);
- НЕ УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ВМЕСТЕ С ЖЕНСКОЙ ВЕРСИЕЙ!!!!!
- Условно лор.
Цитата:Почитал комментарии... Чёрт, оказывается, в сообществе мододелов существует огромная проблема, о которой я и не знал. Так вот почему так мало подобных работ, и я уже почти молюсь на талант ЛедиКоры! Ну... Что... Пора организовывать общество психологической помощи мододелам? Серьёзно, ситуация-то обидная
Давно пора культ женских тел подвинуть)
Если уж говорить о красоте, то в дядьках этой красоты не меньше, если не побольше.
В Корее почти все парни давным-давно используют косметику и социум воспринимает это нормальным явлением.
Посмотрите показы моды "женской" одежды мужскими моделями.
Это просто фантастика.
Считаю, что нет женской или мужской одежды. Есть стиль подходящий под те или иные параметры и категории людей (неважно какого пола) и небольшая
разница в элементах отображения стиля.
[spoiler=VV]!900f9077e257b424008321fcc54f4151.jpg
!9f1f58b4c05d53b81dcc7e9c9130b899.png
!67368114e10fe6a49182abe0b165a3b7.jpg
!7916ff7aaf7599448168f5b740231792.jpg
!d1c186efecf4bfe59a460dd28c0cfc5f.jpg[/spoiler]
Почитал комментарии... Чёрт, оказывается, в сообществе мододелов существует огромная проблема, о которой я и не знал. Так вот почему так мало подобных работ, и я уже почти молюсь на талант ЛедиКоры! Ну... Что... Пора организовывать общество психологической помощи мододелам? Серьёзно, ситуация-то обидная
Цитата:И самое смешное, что многие животные, которые травили этих авторов, сами скачивают и пользуются такими модами.
Те кто нелестно (или просто оскорбительно) реагируют на работу, просто не могут преодолеть внутренний конфликт "хочется и колется, но мама не велит".
Поэтому разрядившись на авторе играют с его работой.
И это очень печально.
Цитата:Типа мужик должен быть обезьяной. Все парни в красивой одежде и просто красивые обязательно геи.
.Да, это мягко говоря удивляет.
Цитата:Поэтому и не делают ничего для мп.
Разнообразного, я бы добавила.
Цитата:По мне так геем быть нормально, но для закомплексованных людей любые выпады недоумков подобны смерти)
Это точно.
Спасибо, Полина. Очень по существу все тобою сказанное.
Цитата:Ещё раз спасибо за то что вы делаете,на самом деле модмейкеры недооценивают какое множество людей,хочет "вот эту вот броньку и на парня тоже,а не только на пышногрудую красотку".)
Модмейкеры не недооценивают. Их просто унижают неандертальцы с моралью первобытно-пещерного стада. Типа мужик должен быть обезьяной. Все парни в красивой одежде и просто красивые обязательно геи.
По мне так геем быть нормально, но для закомплексованных людей любые выпады недоумков подобны смерти)
Поэтому и не делают ничего для мп. Сколько таких авторов по этой причине с nexus ушли. Кто-то тихо в свои блоги выкладывает, кто-то вообще сливается. И самое смешное, что многие животные, которые травили этих авторов, сами скачивают и пользуются такими модами.
Цитата:Серьёзно,не нужно объяснять заново тож самое,я и в первый раз прекрасно понял о чём речь.)
Конечно, извините).
Цитата:и не уверен вообще что там у меня стоит.
Если давно, то скорее всего сос.
Цитата:Ещё раз спасибо за то что вы делаете,на самом деле модмейкеры недооценивают какое множество людей,хочет "вот эту вот броньку и на парня тоже,а не только на пышногрудую красотку".)
Спасибо, завтра выложу модель для любителей восточной темы в духе Акавира. Почти доделала.
Цитата:В броню вшит меш тела и рук. Как следствие вы получите измененный контур тела, контраст между лицом и торсом и соски не на месте. Так как текстурное и мешевое расположение у соса и сама разное.
Цитата:Пример разницы текстур на ногах. Я делала броню для пользователя, который играет с Сосом. Броня надета на тело СамЛ.
Яж говорю,понял,спасибо,я знаю как подобные глюки выглядят.Но знаю в основном за счёт женских моделей и их реплейсеров тел,реплейсер мужских тел я по моему как раз вместе с sos и ставил,просто оооочень давно и не уверен вообще что там у меня стоит.Серьёзно,не нужно объяснять заново тож самое,я и в первый раз прекрасно понял о чём речь.)
Ещё раз спасибо за то что вы делаете,на самом деле модмейкеры недооценивают какое множество людей,хочет "вот эту вот броньку и на парня тоже,а не только на пышногрудую красотку".)
Цитата:Я и не удивляюсь,меня интересовало крашнется игра или нет,ответ я уже получил.
В броню вшит меш тела и рук. Как следствие вы получите измененный контур тела, контраст между лицом и торсом и соски не на месте. Так как текстурное и мешевое расположение у соса и сама разное.
Пример разницы текстур на ногах. Я делала броню для пользователя, который играет с Сосом. Броня надета на тело СамЛ.
[spoiler='Пример']https://1.bp.blogspot.com/-uncW5LpG2iE/XaxyV83osiI/AAAAAAAAMdY/1n3CxZtQL8Qo2RaFQ17ELUkvlrVuFD67wCLcBGAsYHQ/s640/1.11.jpg[/spoiler]
Вылетов быть не должно.
Я помню, что отвечала, но нужно дать развернутый ответ на будущее.)
Цитата:Атлишная работа,правда смущает что она так намертво привязана к конкретному реплейсеру тела или не намертво? Если у меня другой,но все прочие треб.моды есть,игра не крашнется?)
Не понимаю, что тут удивительного в этих требованиях. Вы же не покупаете себе в магазине одежду не на свое тело?
Привязка идет потому, что броня "посажена" на определенное тело. если вообразить себе, что меш тела это манекен, и по нему сшили вещь, то на другой манекен она не сядет. Мало того, у каждой модели еще и своя развертка (карта того, как лежит текстура) то есть, как минимум, кроме дыр и несовпадения на стыках частей тела, будет проблема с тем, как ляжет текстура. Именно поэтому тело требуется к установке.
Атлишная работа,правда смущает что она так намертво привязана к конкретному реплейсеру тела или не намертво? Если у меня другой,но все прочие треб.моды есть,игра не крашнется?)
Цитата:Кстати прикольно). Доспехом это я не назвал бы, конечно, но для какого-нибудь вампира в стиле Разиэля - самое оно.
Наверное все знают,но есть в модах (вроде даж на этом сайте) и шмот Разиеля тоже.)
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.