




В отличии от тонн прекрасной женской брони , на МГГ всё какие то вёдра с рогами , броня с торчащими во все стороны углами и шипами , да , извините , гов..давами 80го размера. А у меня нормальный нордский мужичок средних размеров , любитель ножиком по тихому или из лука пострелять , и бронька ему нужна соответствующая . Так что большое спасибо за этот вариант ( и Лидка в стелле митрил рядом отлично смотрится )!
Цитата:Хорошечно! Только кольца, которые на груди висят, что-то в стороны больно растянуло.
Кольца не трогала от слова совсем. Но ужать можно.
Будет опционально меш позволяющий убрать косы ( а с ними и кольца).
Цитата:Да, в принципе, это же тяжёлая броня, так что, навероное, если её худой наденет, то будет выглядеть чуть потолще, чем обычно...
На скрине герой с весом 30.
Будет выглядеть как мужчина в тяжелой броне.В любом случае больше чем исходник (родной вес).
Тут такое дело... броня делалась на жгг и от этого смотрится довольно компактно даже при параметре 100.
Аккуратный танк у меня получился. В одинаковой степени крупный и изящный.
Цитата:Хорошечно!
Посмотрим. Сегодня доделаю и можно будет оценить)
Цитата:Будет как то так
Цитата:
Цитата:Вес 100. Нулевой не смотрится совершенно. Раз уж это танк, может быть оставим его танком?
Хорошечно! Только кольца, которые на груди висят, что-то в стороны больно растянуло. Да, в принципе, это же тяжёлая броня, так что, навероное, если её худой наденет, то будет выглядеть чуть потолще, чем обычно...
Цитата:У брони один вес прописан. По умолчанию 0. Из-за этого Тулий у вс на строгой диете. Он (вес) хоть и мешами обозначен как _0 и_1, но меняется только размер груди.
Цитата:Я перегнала броню на 100-ку, то есть на ниф _1, так как это "танк" по сути. Если не выйдет отрегулировать вес в классическом понимании, то запущу два мода. Вес 100 и вес 0. Кому что нужно, тот сможет выбрать по прихоти и желанию.
Лучше тогда не двойным модом, а опциональным файлом с заменой - так и проще, и не надо будет загружать 2 файла подряд.
Цитата:Сам я давно ей пользуюсь - всучил генералу Туллию(у меня хоть и упор на реалистичное средневековье, но не строго, а он, поскольку генерал, может и в парадном снаряжении ходить - ему о свою макушку тесаки не тупить), но всегда казалось так себе, что он в ней смотрится недокормышем, а моему громиле и вовсе не подойдёт))).
У брони один вес прописан. По умолчанию 0. Из-за этого Тулий у вас на строгой диете. Он (вес) хоть и мешами обозначен как _0 и_1, но меняется только размер груди.
Я перегнала броню на 100-ку, то есть на ниф _1, так как это "танк" по сути. Если не выйдет отрегулировать вес в классическом понимании, то запущу два мода. Вес 100 и вес 0. Кому что нужно, тот сможет выбрать по прихоти и желанию.
Цитата:Спасибо).
Цитата:Делаю эту
Цитата:
А вот это, пожалуй, лучшая новость последнего времени! Сам я давно ей пользуюсь - всучил генералу Туллию(у меня хоть и упор на реалистичное средневековье, но не строго, а он, поскольку генерал, может и в парадном снаряжении ходить - ему о свою макушку тесаки не тупить), но всегда казалось так себе, что он в ней смотрится недокормышем, а моему громиле и вовсе не подойдёт))).
Цитата:Шикарно, как обычно! (но я, конечно, всё жду-недождусь переделок брони Zorofrost)
Спасибо).
Делаю эту
Цитата:UPD: Сейчас погуглил, чтобы удостовериться, что не соврал, и да, всё правильно. Первые каблуки почти в том виде, какой мы знаем сегодня, появились на обуви для всадников, чтобы нога крепче стояла в стремени.
Да, я знаю. Надеюсь еще одно мнение убедит тех, кто сомневается стоит ли так пополнять гардероб своего героя.
Цитата:Красота! Отдельное спасибо за адаптацию под SOS.
Спасибо. Не стоит благодарности). Мне бы еще качественно весовую разбежку освоить...
Цитата:Была у меня такая бронька для девчонок, приходила мысль, что вполне годится и для другого пола - ибо приличная)
Цитата:Кстати говоря, хоть вес и нулевой, на скринах - никакой излишней худобы.
Цитата:Отличная осенняя коллекция от ЛедиКоры получается!
Спасибо большое.
Я старалась, что бы латный доспех соответствовал назначению и не выглядел окрашенной тканью. Соответственно и вес прибавлял).
Да, броня двуполая по сути своей, вы абсолютно правы.
Цитата:Ну, вот и до тяжёлого дело дошло, и, к слову, вышло круто! Каблуки, опять же, лишние, но тут уже к авторам самой игры, откуда порт, вопросы, да и опять же, подходящую по стилю обувь найти не проблема совершенно.
Вы правы.
Цитата:А в общем и целом - лично мне очень напоминает снарягу "Банды Ястреба" из "Берсерка", за что, к слову, отдельный плюс).
Спасибо)))
Шикарно, как обычно! (но я, конечно, всё жду-недождусь переделок брони Zorofrost) Кстати, если кто говорит, что "Фи, каблуки", то я хочу напомнить, что каблуки первыми исторически, ещё где-то, наверное, в средние века, или чуть позже, начали носить мужчины, а атрибутом чисто женского гардероба они стали сравнительно недавно. Вотт.
UPD: Сейчас погуглил, чтобы удостовериться, что не соврал, и да, всё правильно. Первые каблуки почти в том виде, какой мы знаем сегодня, появились на обуви для всадников, чтобы нога крепче стояла в стремени. Так что скриншот на лошади выглядит очень исторически достоверно.
Цитата:А в общем и целом - лично мне очень напоминает снарягу "Банды Ястреба" из "Берсерка", за что, к слову, отдельный плюс).
Точно, тоже сразу показалось, что есть что-то знакомое) Особенно на снимках с профилем.
Я в этот раз вообще не заметила каблуков)
Была у меня такая бронька для девчонок, приходила мысль, что вполне годится и для другого пола - ибо приличная)
Кстати говоря, хоть вес и нулевой, на скринах - никакой излишней худобы.
Отличная осенняя коллекция от ЛедиКоры получается!
Ну, вот и до тяжёлого дело дошло, и, к слову, вышло круто! Каблуки, опять же, лишние, но тут уже к авторам самой игры, откуда порт, вопросы, да и опять же, подходящую по стилю обувь найти не проблема совершенно. А в общем и целом - лично мне очень напоминает снарягу "Банды Ястреба" из "Берсерка", за что, к слову, отдельный плюс).
Цитата:Шикарно!
Спасибо Рихард.
Следующий вариант скорее всего будет таким.
!1%2B%25D0%25BF%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B5%25D0%25BA%25D1%2582.jpg
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.