
Цитата:Есть, правда, один забавный баг. Находясь в Ривервуде в дождик, заметил, что он спокойно себе льёт сквозь навесы на улице. Но скорее всего это проблема с моей стороны, чем со стороны сборки.
Это проблема самой игры (легендарного издания), а не вина установленной сборки или вашей комплектующей модов. Исправляется за счёт иных модификаций.
За сборку огромный плюс. Правда удалил пару модов, например часть ELFX Enhancer и Hardcore. Просто надоело вечно бегать по подземельям с факелом. Пришлось конечно заморочиться с Bashed Patch в обход этих модов, но это того стоило. Да и есть вроде какой-то мод на изменение камней душ по типу Обливиона, тоже снёс или перезаписал другим модом на камни душ Шеогорат его побери;) От себя ещё добавил Ординатор, просто шикарно зашёл в сборку, ну и так ещё пару десятков модов. Всё работает стабильно и без проседания фпс.
"Два часа, полёт нормальный."
Эта сборка прекрасна. Именно таким мне видится Скайрим. Есть, правда, один забавный баг. Находясь в Ривервуде в дождик, заметил, что он спокойно себе льёт сквозь навесы на улице. Но скорее всего это проблема с моей стороны, чем со стороны сборки.
А так, ещё раз повторюсь, сборка очень хороша.Автору с моей стороны – полный респект и уважуха. В том числе и за то, что игра с этой сборкой запускается даже на моём "ведре" на средних настройках графики.
Liby005, на это и весь расчёт идёт так-то, недальновидно мыслишь.. вроде по тексту изначальному всё вполне понятно же
и "навсегда" - это навряд ли, копирну тебе инфу из первой же строчки Правила TESALL
-"Учтите, что аккаунты, созданные на сайте. не удаляются."
Цитата:vl.shevchuk, похоже вы зависимы от самоутверждения напоказ,так сказать..
Если вам не нравится комментарий, не надо нарушать правила и переходить на личности. Надо нажать кнопку Жалоба и позвать модератора. Соблюдать правила должны все, у нас все таки не укозовские закоулки, уважайте окружающих, пожалуйста. Флейм убран.
vl.shevchuk, похоже вы зависимы от самоутверждения напоказ,так сказать..Что-то с вами не так взаправду)
Перечислить столько мелочей из разряда "чем я позавтракал/ребята,я ещё не договорил.."
Вы явно не догоняете истину и раз уж столько напористости - я вам её донесу. Всё вами проделанное это Медвежья услуга лично под себя,без осознания ненужности обществу, но преподнесённая словно что-то великое искоренили,эт забавно)
Вся эта мишура "мешает" играть лишь поехавшему перфекционисту,ибо на деле Сборка абсолютно-максимально работоспособна и всё у всех(кто по уму её установил)хорошо,корректно и исправно
Люди так часто пишут мол Всё отлично и чего только стоит статистика Стима или комменты Ютуба, где лишь отзывы по типу: -"Просто супер стабильно/ Чувак,месяц без вылетов/ Благодарю за такую годноту/ Никаких нареканий/ Всё очень радует,Отлично играется" и т.д..
Но по-вашему что-то прям обязательно нуждается в перелопатчивании и ковырянии, это такой типаж людей -им даже идеал кривоват будет и по жизни всё не так и не то..
Адекватные люди спокойно играют и радуются и всё у них хорошо
Всё заверенное по Сборке - правдиво:
-плагины отчищены по стандарту
-версии всех модов русские
И вообще всё расписанное проделывалось, а не писалось для галочки лишь бы, вам же мешает название мелкой крысы на английском там где-то и вообще вы так и не догнали суть, что всё было сделано без фанатизма такого ударенного, а прст спокойно и по уму, для обычного среднестатистического пользователя и всем всё прекрасно зашло, а людям вроде вас даже изначальную заводскую машину пересобрать хочется,ибо нету чувства спокойствия по жизни, в идеальном круге видится Квадрат и сплошные изъяны повсюду..
Моды чистились в TES5Edit ? /-ЧИСТИЛИСЬ
Все версии модов на русском ? /-ДА
Скайрим для Нордов ? /-Хз
Дое*ались бы вы до столба ? /-ОПРЕДЕЛЁННО.
Вот и вся суть..Развивайтесь, расширяйте кругозор, а с таким мышлением/мировоззрением вы лишь останетесь запутавшимся параноиком в глазах социума,мнение которого походу для вас так важно
Создайте сборку может свою, а вот так тыкать на что-то это как приходить со своей религией в чужой монастырь - глупо
Я прекрасно осознаю,что мог бы подчерпнуть от вас, но вы же никак не поймёте,что это никому не нужно и всё УЖЕ всех устраивает и отлично работает.
Повторно накатал данную сборку на отдельную копию скайрима, руссифицировал плагины, которые по заявлению автора сборки, уже были руссифицированы, перевел названия с английского и итальянского. В моде Snazzy Furniture and Clutter overhaul англоязычными были не только локации, но и названия дверей и мебели, они в любом случае видны в процессе игры. В моде Ducks and Swans руссифицировал названия самих птиц, ингредиентов и предметов для крафта, это тоже всегда видно, независимо от порядка модов. В руссификации нуждались еще несколько модов, но там было меньше явных пропусков (напр. в mihailsewerrat.esp мясо кролика и самих кроликов). Заменил старые неофициальные патчи на USLEEP.esp, хоть ранее писали, что это так трудно. Ссылки на Unofficial Skyrim Patch.esp были только в Bashed Patch, 0.esp, который создается и пересоздается в WryeBash. Его можно было спокойно удалить и пересоздать уже с новыми зависимостями, но оставил этот патч как есть, просто вручную поменял зависимость со старого Unofficial Skyrim Patch.esp на последнюю версию USLEEP.esp, благо, все FormID совпадали в обоих модах. Еще одну ссылку на Unofficial Skyrim Patch.esp нашел в Snazzy Furniture and Clutter overhaul, в ячейке Длинный дом ярла (Block 6, Sub-Block 9). Это ссылка на фракцию USKPWinterholdJarlsLonghouseFaction [FACT:0190000C], которая все равно перекрывается нижестоящим модом Dis_Armor_Replacer.esp. Отключил ELFX - Hardcore.esp, поскольку он и так полностью перекрывается нижестоящим ELFXEnhancer.esp. Проверил плагины в TES5Edit - ошибок нет, можно играть. Благодарю автора за подборку модов как основу для игры, понятное дело, всегда нужен напильник, чтобы что-то доделать и подстроить, но так бывает всегда. Пишу это для всех, кто тоже захочет модифицировать что-то в сборке под себя, поставить еще другие моды - проверяйте зависимости плагинов в TES5Edit, смотрите, какие моды конфликтуют между собой, куча проблем решаются таким образом, и тогда игра идет стабильно и без багов.
[quote name="vl.shevchuk" timestamp="1586694491"]Знание структуры модов возникает при их открытии в TES5Edit.[/quote] Похоже понимать сарказм вам взаправду сложновато, вы слишком серьёзно восприняли инфу и продолжаете "просвещать" открывая Америку.. Все описанное вами и разжёваное повтором про тот же Неоф.Патч дублировать было не к чему, ибо хватило и первоначальной инфы за всё.. прекрасно осознаю,что имелось в виду и т.д. Чуть ироничнее нужно было подойти к дисскуссии, а вы снова о своём, хотя можно было уже понять друг-друга Моя позиция высказана ранее достаточно развёрнуто и ёмко, вы же продолжаете насерьёзе кичиться банальным знанием TES5Edit и не вкуривать,что структура модов понятна нам на одинаковом уровне и вся суть в ином, поднимитесь над процессом психологически
Цитата:Похоже самоутверждение от знаний структуры модов бьёт вам в голову
Знание структуры модов возникает при их открытии в TES5Edit. В этой программе прекрасно видно, в каких плагинах остались англоязычные названия локаций, которые могут выскочить при изменении порядка модов, и грязные правки, которые по заявлению вычищены. Также хорошо видно, где из-за конфликта двух подобных модов (напр. ELFX - Hardcore.esp и ELFXEnhancer.esp) первый полностью перекрывается вторым, поэтому стоит просто для красивого числа. По поводу переделки зависимости некоторых модов с старых неофициальных патчей на USLEEP.esp, там точно нет нужды переделывать сам файл неофициального патча, это слишком хлопотный труд. Я предлагал в таком случае поменять ссылки на FormID из .esp старых патчей на ссылки на аналогичные FormID из USLEEP.esp, в модах, а не в самом патче. Таких модов у вас немного, в каждом из них по 1-5 таких ссылок. Такая работа точно не титаническая, в TES5Edit делается просто. Переделав несколько старых модов на зависимость от USLEEP, у вас и у пользователей сборки будет меньше трудностей с интеграцией новых модов. Я просто показал несколько моментов, над которыми можно поработать для дальнейшей оптимизации, если это вас задело, не моя забота, оставайтесь на высоте самомнения, раз не хотите развиваться. Вы же вроде пытаетесь делать упор на низких системных требованиях, поэтому оптимизация для вас имеет значение. У вас все равно останется фан-клуб из тех, кто хочет просто играть, а не самостоятельно копаться в модах. В то же время другие авторы сборок Skyrim продолжают развиваться, не боятся переделывать моды, объединять подобные моды для лучшей оптимизации.
[quote name="RoS" timestamp="1583594483"]Это шутка вероятно. Во-первых ссылка на сборку модов от MODZADROT это совершенно не Реквием, а сборка на его основе с массой отсебятины. Во вторых совместить две совершенно разные сборки это фантастика. Для начала почитайте, что такое есть Реквием, не от MODZADROTа, а настоящий, что он делает и насколько совместим с другими модами. Например Weapons & Armor Fixes Remade отсюда с последними версиями Реквиема не совместим совсем, под старые был специальный патч. Под Вилью патчи есть на все версии. Bashed Patch реквиему не нужен и даже вреден. Armored Skeletons and The Walking Dead и Dwemer Spectres лучше реализованы (или даже включены, не знаю) в Skyrim Immersive Creatures, но без патчей он нормально работать не будет 100%. Также последние версии Реквиема сильно правят броню, вводят новую систему ее пробития и не факт, что броня из сторонних модов будет работать правильно без ключевых слов в редакторе. Под Реквием нужно либо самому кропотливо составлять сборку, либо скачать нормальную, рекомендую эту [url=vk.com/xandr_tv]https://vk.com/xandr_tv[/url]. Там есть и SiC, и Convenient Horses, и Apocalypse Magic и много чего еще идеально подогнанные друг к другу.[/quote] Не соглашусь с Вами относительно невозможности совмещения сборок. Сборка Ксандра великолепно совмещается со сборкой SLMP. После нехитрых манипуляций конечно. А по уму потом с Xedit поработать, но по сути работоспособно и так
vl.shevchuk, для начала взгляните перечисленные вами плагины, что они такое вообще и о чём.. Как траве/мельнице/водопаду/огню/горе и т.п. быть русифицироваными ? Это же прст текстуры и меши.. как текстуре ГЛАЗА иметь перевод, зачИем вообще?)
Понятно,что вы хотели блестнуть умом и красноречием, но в Сборке взаправду всё локализировано, погуглите любой плагин из вашего "разоблачающего" списка и осознайте чем всё это является, а пустое открытие esp-файла без обширного вникания в глубину как-то недальновидно
Насчёт всего остального - аналогично.. Вы расписали банально-заумную инфу выскочки из разряда самовозвышения
Всё действительно было почищено/подобрано верно и в рамках среднестатистического пользователя, никто вот так не лезет в самые дебри мельчайшего esp-файлика,дабы убрать лишнюю букву, если по итогу всё корректно функционирует и стабильно исправно робит.. Всё это излишняя работа лишь для какой-нить "Сборки перфекциониста",которую он затем сам же ставит скрином на свой раб-стол для чрезмерной гордости всей жизни..И так всё сделано на совесть, не тяп-ляп в стиле малышей, закидывающих разом архив за архивом за пару часов и сборОчка готова ага.. Всё необходимое выявлено и сделано по уму, работает гладко, а докопаться при желании и до столба на улице можно,оно понятно, это такой типаж людей прст
Даже пример с переносом/изменением инфы и полным перелопачиванием Неоф-Патча сам по себе абсурден в контексте -"так проще".. Нееет, как раз это и есть лишняя морока, так совсем НЕ проще, отнюдь
Похоже самоутверждение от знаний структуры модов бьёт вам в голову,заставляя расписать об этом, ну да ладно, спасибо за ваше мнение, а Алфавиту за предоставленные буквы все дела..
Kagocel, вы заявляли, что все плагины в сборке руссифицированы. Но некоторые моды остались англоязычными (Mihailsewerrat, Snazzy Furniture and Clutter Overhaul, EmbersHD, BlacksmithForge Water Fix, Landscape Fixes for Grass Mods-32bit Skyrim, SkyFalls + SkyMills + DG + DB, MagesticMountainsMoss, Ducks and Swans, TheEyesOfBeauty), это легко заметить и исправить через TES5Edit. В моде TheEyesOfBeauty ветка Worldspace вообще является грязной правкой, возникшей при создании мода в CreationKit и неочищенной через Tes5Edit (мод не предназначен вносить изменения в ландшафт). Думаю, остались и другие моды с такими грязными правками, нужно время, чтобы их найти. Кроме того, видно, что ELFX - Hardcore.esp и ELFXEnhancer.esp часто конфликтуют друг с другом, видимо, оптимальней выбрать один из них (ELFXEnhancer делает более мягкие изменения, не такой хардкорный). Кроме того, ситаю, что в конечном итоге проще использовать USLEEP.esp вместо отдельных неофициальных патчей для Skyrim, Dawnguard, Heartfires, Dragonborn. Если какой-то старый плагин зависит от одного из этих старых патчей, проще в свойствах прописать зависимость от USLEEP.esp, и если в последнем formID не совпадает с таковым в одном из четырех старых неоф. патчей, несложно вписать в плагин ссылку на FormID уже с USLEEP.esp. Это не критика, а подсказка для дальнейшего развития.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.