
Этот инсталлятор включает в себя все необходимые компоненты для улучшения внешнего вида персонажей и удаления шва на шее.
Oblivion Character Overhaul 2 (основные файлы + New Eyes for OCO + Glowing Nostrils Fix)
Здесь может быть выбран один из двух esp-файлов:
Дополнительный файл REMOVE_Prisoner_Shirt.esp (удаляет рубашку с вашего персонажа) будет установлен по умолчанию.
Esp с английскими названиями рас совместимы со всеми лицензионными изданиями игры, решают проблему с исчезновением озвучки, и совместимы с модами использующими Blockhead.dll для случаев, когда название расы используется при смене какой-либо части тела через BodyAssetOverrides\PerRace.
Тестировалось на следующих изданиях:
Список и необходимый порядок загрузки мастер-файлов для esp с изменениями из UOP:
Исправлены лица Мартина и Восторженного поклонника (оба основных esp), лица некоторых персонажей из официальных DLC сгенерированы заново (только esp c изменениями из UOP).
Argonian Heads
Головы аргониан из Seamless-OCOv2 и/или модели от Bethesda.
Kajiit Whisker
Усы для каджитов. Будет установлен дополнительный файл Kajiit_Whisker.esp
Должен загружаться после oblivion_character_overhaul.esp
HGEC with BBB
Реплейсер тел женских персонажей. Несколько типов тел (обнаженных или одетых) на выбор.
Требуется совместимый скелет. Для BBB требуется новая анимация.
EVE HGEC Equipment Replacer
Реплейсер ванильной брони и одежды для женских персонажей.
Все нестандарные пути в esp (Grhys\exnemconversions | ndconversions) изменены на пути по умолчанию (armor | clothes) для простой установки реплейсеров поверх существующих файлов.
Robert Male Body Replacer
Реплейсер тел мужских персонажей. Несколько типов тел (обнаженных или одетых) на выбор.
Основной реплейсер брони и одежды предназначен для тел Muscular и Average.
Индивидуальный набор (штаны, поножи, некоторые виды верхней одежды) будет установлен в зависимости от выбранного типа тела, и является общим для:
Несовместимы:
Unique Face Features & Warpaint for OCO
Частичная совместимость. Некоторые текстуры не совпадают с цветом тела. Файлы этих модов не заменяют оригинальные.
V New Brows for OCO
Совместим. Файлы этого мода заменят оригинальные.
Чтобы контролировать степень соответствия оттенков лица и тела подключите REMOVE_Prisoner_Shirt.esp.
Для новых персонажей может потребоваться смена локации или перезагрузка для применения изменений.
Для ранних сохранений может потребоваться новое сохранение и перезагрузка для применения изменений.
Существует баг с отображением модели и текстуры рук в режиме от первого лица. Чтобы избавиться от него без перезагрузки необходимо сменить локацию, и одеть на персонажа любую верхнюю часть брони или одежды.
Серые текстуры на лицах с надписью «Install Blockhead»:
Изменились не все расы
Уши, хвосты, и другие части тела не изменились, цвет тела отличается от цвета лица
Для OBMM и TMM: Utilities > Archive Invalidation > BSA alteration > </reset bsa timestamps> и </remove bsa edits> > BSA redirection > </update now>.
Пропала озвучка
Бесконечная загрузка
Чтобы убедиться в работоспособности мода и отсутствии проблем на вашей стороне:
Новые глаза для всех рас от DustinFlan (в архиве), и прически от Maxim (скачиваются отдельно) для всех, кроме аргониан, каджитов и орков.
Некоторые сеты глаз назначены только одной расе.
Некоторые прически недоступны мужским персонажам.
Установка описана в Readme.txt
Прямые ссылки на скачивание находятся в архиве, они взяты с оригинальной страницы файлов.
Возникает странная проблема - я этим модом пользуюсь уже очень давно он шикарен, но сейчас ищу стабильный репак чтоб убрать уже с концами вылеты из игры. Сохранения свои таскаю туда сюда, так вот - вроде нашел стабильную сборку самой игры, поставил мод как обычно, а лицо почему то у перса другое. Как и у напарника которого я сам создавал, как будто ползунок "комплекция" сдвинули. И понять не могу почему, в сборке нет ни одного мода на лица
Приветствую! Скажите пожалуйста. Вот есть такой список модов из Heartland Redux (Full).
Oblivion Character Overhaul version 2
Oblivion Character Overhaul - Advanced Edition
AI Enhanced - Oblivion Character Overhaul version 2
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
Seamless - OCOv2
Hand and arms fixes for clothes
New Brows for OCO v2
Detailed Mouth for OCOv2
Better Teeth
New Eyes for OCO v2
Lifelike Eye Normalmaps
OCO Face Updater - Fixes Normal and Age Maps on Load
Я пытаюсь его в русский вариант переделать. Какие моды я могу точно пропустить из этого списка и какие можно смело ставить после установки OCOv2 - Seamless Edition (update 1)? Просто есть такое подозрение, что OCOv2 - Seamless Edition (update 1) полностью все сделает как надо и больше ничего не надо устанавливать. Сам мод то я уже поставил и вроде он работает судя по началу игры..... и текстуры есть и язык русский. Но не могу понять, что можно из списка еще доставить дальше.
Наконец-то можно установить OCO без лишнего геморроя, да еще и в добавок со встроенными реплейсерами тел для М и Ж , + без "швов" на шеях персонажей. Установка через exe очень удобная (установил и забыл) и совершенно не критично, что названия рас будут на Англ. языке, самое главное что в данном моде имеется все необходимое и легкая установка. 10 из 10, все работает как часы, автору респект!
Нарооод, какой способ в итоге посоветуете после использования мода: лучше через экзешник и сразу в бой или лучше экзешник установить в другую папку, затем в архив и во врай баш?
(Просто привык пакеты поочередно в WB устанавливать и боюсь что если через экзешник установлю, то моды из Seamless их не перезапишут)
Спасибо, почти всё круто, вот только анимация грудей у женских персонажей теперь какая то аномальная. Стоят на месте вроде, а сиськи как будто кто то невидимой рукой плавно приподнимает и резко отпускает, то есть, грудь шевелиться сама по себе, а не так, как будто персонаж дышит, поскольку торсом не двигает. Устанавливал если что на голую игру, но вначале не придавал этому большого значения, а когда с модификациями закончил, то во время игры стало всё больше бросаться в глаза и раздражать.
Я предполагаю всему виной патч Idle Anims - Stand Less Ape Like. К сожалению не смог вычислить где эта гадина спряталась в директориях игры и по описанию нексус не находит нужное. Подскажите, как избавиться от этой ерунды, без переустановки всей игры с нуля?
Может сам как нибудь решу, но в любом случае, если не мне, то другому человеку с подобной проблемой поможете.
"...Подключить:
Oblivion_Character_Overhaul.esp
EVE_StockEquipmentReplacer.esp
EVE_KnightsoftheNine.esp (необходим Knights.esp)
EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp (В EVE_StockEquipmentReplacer.esp мантия Тейдона, платье Сил и костюм Хаскила сделаны играбельными, но у вас не будет возможности получить их все. Этот esp добавляет дубликаты этой одежды в мир Островов.)..."
А если я не хочу всё это подключать?
Боже, как я мучился с этими бошками: то уши у высших эльфов по тону отличались, то лица у женских персонажей не совпадали по цвету с телом; фиксил одно -- отваливалось другое. Приходилось кустарно после каждой перестановки заменять текстуры лиц и тел ВЭ на текстуры других рас, чтобы хоть как-то пофиксить это.
Данная сборка позволила в пару кликов решить все проблемы.
Автору большое человеческое гигаспасибо!!!
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.