
Стандартный ланчер Обливиона мне всегда не нравился, да и разработчики функционал не завезли. Я пытаюсь исправить это недоразумение...
Данная программа является альтернативным ланчером с расширенными функционалом для дискового "Oblivion Золотое издание 1С" , финальной GOG-версии и Steam-версии!
Это не попытка создать очередной крутой твикер ini-файлов или мод-менеджер, это прежде всего ланчер с различными настройками.
Руководство пользователя в архиве. Читать обязательно!
ВОЗМОЖНОСТИ:
1) Предварительно настроенный Oblivion_default.ini с упором на стабильность и производительность.
2) Менеджер модификаций, позволяющий сортировать моды без использования сторонних мод-менеджеров.
3) Гибкая настройка графики и производительности с большим набором готовых пресетов. Нет необходимости копаться в файле конфигурации.
4) Перемещение окна запущенной игры через ввод координат.
5) Отдельное окно "Патчер" для Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe, позволяющее:
- настроить записи в реестре об установленной игре для Золотого Издания;
- пропатчить Oblivion.exe для использования дополнительных 9 мод-листов и переключаться между ними;
- пропатчить Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe для использования до 3Гб/4Гб оперативной памяти и загрузки последней версии библиотеки DirectX9;
- пропатчить Oblivion.exe для смены языка ввода в игре: только английский или английский/русский.
6) Отдельное окно для некоторых настроек меню и игрового мира.
7) Настроить запуск программы с параметрами через графический интерфейс без необходимость вручную прописывать параметры в ярлыке.
8) Установка/изменение приоритета процесса Oblivion.exe через ланчер.
9) Автоматическое резервирование Plugins.txt и других мод-листов, контроль за их перезаписью, быстрое восстановление из резервной копии сохраненных мод-листов по нажатию 1 кнопки.
10) Запуск игры через стандартный и универсальный OBSE-лоадер (универсальный для обхода проверки CRC).
11) Автоматическое архивирования всех текущих сохранений и файла конфигурации (Oblivion.ini) при каждом запуске игры (из программы) и с настроенным пользователем интервалом во время игры.
12) Функция очистки памяти процесса Oblivion.exe.
13) Темы оформления разных частей интерфейса (можно совмещать!).
14) Быстрое создание Oblivion.ini или быстрый сброс настроек с возможностью сделать резервную копию старого файла.
15) Поиск по параметрам в файле Oblivion.ini с применением выпадающего списка.
16) Настройка Oblivion.ini и других файлов конфигурации через интерфейс в виде дерева.
17) Портативный режим.
18) Картограф. В ланчер интегрированы цветные карты Сиродиила и Дрожащих Островов, на которых можно работать с маркерами. Маркеры можно создавать, редактировать, удалять. Есть возможность даже оставить заметку к любому маркеру. Информация сохраняется в отдельные базы данных, которыми можно поделиться с другими пользователями ланчера.
19) Режим совместимости со Steam-версией.
Дальнейшие планы...
С разработкой ланчера Обливиона я хотел закончить на версии 4.0, но решил, что нет предела совершенству, и, если людям нравится моя работа, то я буду поддерживать ланчер и дальше, потихоньку улучшать, даже с большим перерывом во времени.
Обновлять буду по необходимости, и если будут идеи о необычных фичах, которые я смог бы реализовать. И по традиции: если найдете баги, то пишите в личные сообщения со скриншотами, исправлю обязательно.
ТРЕБОВАНИЕ:
дисковое Oblivion Золотое Издание 1С / GOG-версия 1.2.0416 / Steam-версия 1.2.0416
ОПЦИОНАЛЬНО:
DirectX9
XOBSE v0.22.8.0
Поддерживается Windows: XPSP3/Vista/7/8/8.1/10/11/Server2003+
Отдельная благодарность allexa, автору карт Сиродила и Дрожащих Островов, разрешивший интегрировать его карты в мою программу.
ArtemSH, спасибо. Я уже использую OCOL - OBSE Compatible Oblivion Launcher FINAL. Он аж с 2011 существует итам есть все кроме внесение в регистр (даже менять порядок загрузки можно). Для этого использую отдельный файл регистра. Единственная функция, которая хороша в лаунчере с этой темы - это возможность сделать папку портативной в один клик. Не нравится же - правки производительности в default.ini. Если честно, без них на ванильном .ini у меня игра работает стабильно, а с правками начинаются заикания. Ну и возможность выбора английского бы. Был бы идеальный лаунчер.
Меня этот мод буквально спас
Решила поиграть в стим версию, которую мне подарили еще 4 года назад, но из-за графики боялась играть в такое, недавно стала активным мод юзером и решила и в эту игру поиграть, но версия стима была с серым неактивным меню.
Чего я только не делала, и в реддит залезла, и что-то там пыталась в hkey внести - просто не работало, либо работало, но без obse.
Этот мод буквально сделал то, что я пыталась сделать за 4 часа, спасибо автору <3
ArtemSH, благодарю за высокую оценку!
Для тех, кто хотел поддержки стима: начиная с версии 4.1.2 стим поддерживается "официально" :) но с парой оговорок. Все подробности в руководстве пользователя.
...
Во избежание проблем, стимовский Обливион должен располагаться так:
(сам стим)\steamapps\common\Oblivion
В каталоге с игрой не удаляйте и не переименовывайте файл installscript.vdf
Если в заголовке увидели [Steam] то всё в порядке, программа определила стим правильно.
Одинокий Ангел, в таком случае ничего с этим не сделать. У меня fps тоже отличный, но бывают сильные просадки если посмотреть в какие-то определенные места, хотя ничего, что бы сильно могло загрузить пк там не всегда есть(или я не вижу) и это видимо баг. Достали небольшие фризы во время загрузки ячеек, когда мир впереди резко становится детализированнее иногда такое случается. Графические моды вообще не использую. Всё же спасибо за советы.
d1sorder, а что тут посоветовать... вы уже и так всё знаете. Если коротко...
Можно делать так: выбираем приемлемый для нас уровень графики путем настроек и графических модов, лочим fps для плавности, качаем с офф страницы разработчика библиотеку dxvk и настраиваем под себя. Кардинально, лучше пока ничего не придумали, если только не сменить движок. Моды слабо помогают в плане повышения производительности. Ну и для гурманов: хороший фпс можно выжать, используя 4-х канальную подсистему памяти на сокете 2011-v3 или 2066. Сижу на 2011-v3, память 4-х канал, фпс отличный, сильные просадки есть, но это камень в огород программистам беседки. Игру я ставлю на ssd.
Всё имхо, конечно же...
Одинокий Ангел,
Цитата:Патч для DirectX9 больше для старых видеокарт, добавил на всякий случай. Мелкомягкие за 5 лет наверняка много багов исправили, но чуда не ждите.
Хм, вообще я спросил из чистого интереса. У меня AMD и очень сильно мне повысил производительность мод DXVK, который переносит игру на Vulkan.
Цитата:Возможно, в будущем сделаю что-то подобное для морры и ская
Будет классно, тем более игры похожи, а значит много наработок есть.
Цитата:Повышенный приоритет процесса имеет смысл выставлять на пк со слабыми процессорами
Видимо это мне мало поможет, пк у меня далеко не слабый для обливиона, но оптимизация беседки как обычно на высоте. Падения fps и иногда фризы все равно есть, поэтому если вам не сложно не могли бы вы посоветовать какие-то моды или способы для улучшения производительности игры? Знакомы вы с ней предполагаю уже давно и многое успели попробовать.
d1sorder, пожалуйста, пользуйтесь :)
Цитата:Цитата:на сколько сильно влияет патч для DirectX, повышенный приоритет Oblivion.exe и его очистка во время игры на производительность и стабильность?
Патч для DirectX9 больше для старых видеокарт, добавил на всякий случай. Мелкомягкие за 5 лет наверняка много багов исправили, но чуда не ждите.
Повышенный приоритет процесса имеет смысл выставлять на пк со слабыми процессорами, которые загружены кучей других процессов, работающих в фоне (типа антивирусы, и т.п.). В этом случае должно немного повысить производительность. Поэкспериментируйте.
Чистка памяти процесса наиболее полезна, когда вы используете очень много модов, но она не спасет вас от вылета, например, из-за конфликтующих модов. Немного повышает стабильность, но, к сожалению, не производительность...
Цитата:Цитата:Не планируются ли подобные лаунчеры для других игр Bethesda в будущем?
Касательно других игр... я помню ваше пожелание, но я ещё не решил. Однако, для фоллаутов точно делать не буду, так как я в них не играю. Возможно, в будущем сделаю что-то подобное для морры и ская (мне понравились), но обещать не могу.
Цитата:Цитата:Или этот шедевр создан только ради любимого обливиона?
Изначально, хотел только для Обливиона. Да, эксклюзив. Если не передумаю :) Мне очень нравится Обливион, особенно я влюблен в Дрожащие Острова...
Цитата:Цитата:Ещё думаю было бы полезно добавить параметр запуска для мгновенного запуска игры, что то вроде -startgame и игра запустится сразу, но со всеми плюшками лаунчера
Эта идея уже посещала меня, но я не думал, что кому-то такое надо будет, потому и не добавил.
Цитата:Цитата:сам лаунчер свернется в трей/фоновой процесс или вообще без сворачивания
Подобный функционал со скрытием/сворачиванием уже был в одной из прошлых версий. Добавлял в качестве эксперимента. Но, практической пользы я от этого не увидел, да и работало это на тот момент кривовато... Править не стал, выпилил.
Цитата:Цитата:А потом, наверно, опционально завершение работы лаунчера после завершения процесса Oblivion.exe
Для ленивых :) На мой взгляд, сомнительный функционал.
Привет, спасибо за обновление! Портативный режим просто шикарен, лучше реализации не придумать. Кстати, на сколько сильно влияет патч для DirectX, повышенный приоритет Oblivion.exe и его очистка во время игры на производительность и стабильность? Не планируются ли подобные лаунчеры для других игр Bethesda в будущем? Или этот шедевр создан только ради любимого обливиона? Ещё думаю было бы полезно добавить параметр запуска для мгновенного запуска игры, что то вроде -startgame и игра запустится сразу, но со всеми плюшками лаунчера, сам лаунчер свернется в трей/фоновой процесс или вообще без сворачивания. А потом, наверно, опционально завершение работы лаунчера после завершения процесса Oblivion.exe
d1sorder, по реализации портативности… я понял вашу мысль, но там всё немного проще можно сделать :) Естественно, опция должна быть по умолчанию отключена. Кому надо включат.
Глянул функционал LOOT с мастер-листом. Интегрировать в свой лаунчер не буду. Цель не оправдывает средства. Делать ещё один сортировщик, убив вагоны времени, ну такое…
Программой я занимаюсь от случая к случаю в свободное время.
Взял на заметку сделать обновление.
Одинокий Ангел, по поводу реализации портативности игры, метод который я описал возможно не самый лучший и может быть вы сможете придумать вариант круче. Например, сохранять plugins.txt в самом лаунчере и после проверки на наличие нужных esp в data восстанавливать его снова при запуске лаунчера(исключая те, что может быть были удалены пользователем). Это будет удобнее простого бэкапа в документы. Примерно так же делать и с данными из ini файлов, храня их содержимое в самом лаунчере для восстановления. Если у пользователя уже будут присутствовать ini файлы в документах, то просто предложить поменять их предварительно забэкапив старые. В общем это только варианты и главная идея в том что бы хранить содержимое plugins и ini в папке с игрой или самом лаучере. А сохранения думаю можно хранить только с помощью символической ссылки в директории игры. Только главное сделать это регулируемой функцией, а не работающей по умолчанию, думаю вы понимаете это. Возможно символические ссылки запутают некоторых игроков и они могут потерять свои сохранения, поэтому стоит предостеречь их перед включением. Я считаю, что описанные мною предложения будут очень полезными. Ведь хранить все файлы игры в одном каталоге удобно, да? Правда возможно описанные мной методы будут трудно реализуемы, ведь я не программист, но суть я передал.
BOSS для сортировки я никогда не использовал, только LOOT и он пока, что никогда не подводил. Вообще не знаю как это все работает, но в Mod Organizer 2 LOOT встроен через одно dll(вроде бы!), не знаю можно ли так просто добавлять что-то подобное(авторские права) и вообще стоит ли эта морока сил. Еще заметил в настройках самого LOOT что-то вроде ссылки на мастер лист, может он у них в открытом доступе в интернете? (точно не помню, но отсортировать моды в MO2 без интернета нельзя) Извиняюсь за столько неточностей с LOOT, проверить прямо сейчас все это возможности нет. Ну и в общем наверное вам оно не надо, но если захотите, то может эта информация поможет и получится лаунчер с простым мод менеджером:)
Еще раз благодарю за труд проделанный с разработкой лаунчера, он реально очень крут и удобен! Кстати был бы рад в будущем увидеть подобные и на другие игры от Bethesda(все части фоллаутов и древних свитков)
d1sorder, здравствуйте, благодарю за отзыв.
Мой лаунчер никак не взаимодействует ни с файлами текстур из модов, ни с bsa-архивами, и не имеет функционала программы "ArchiveInvalidationInvalidated!", который (на мой взгляд) не особо нужен, т.к. я распаковываю все bsa-архивы и закидываю поверх распакованных файлов различные моды с esp и без esp (ретекстуры в том числе), и всё работает.
Далее... я учел ваши пожелания, надо подумать, но ничего обещать не могу.
Запилю как будет время.
Про автоматическую сортировку... вы имеете ввиду как у BOSS? Я не стал этого делать, т.к. (на мой взгляд) у этой программы мастер-лист не точный и нуждается в долгой и нудной доработке, а ещё его надо постоянно пополнять новыми модами, проверять уже существующие десятки/сотни модов (не обновились ли они и не изменились ли требования), и после (как минимум крупных) изменений мастер-листа тестировать порядок загрузки огромного количества модов в десятках комбинаций на всякие конфликты, которые могут всплыть через многие часы игры, а это всё сжирает вагоны времени, и не факт, что я пропишу всё правильно. Опять же, если пользователи доверят всё автосортировке, и начнутся проблемы из-за устаревания мастер-листа или ошибок в мастер-листе, то посыпятся жалобы... Короче, по сортировке модов цель не оправдывает средства.
И еще вопрос, лаунчер, что-то делает для того что бы .bsa и другие текстуры модов грузились или это надо самому куда то их прописывать или через ArchiveInvalidationInvalidated! какой нибудь... Честно, плохо понимаю в установке модов без лаунчера, но сейчас вот ничего не предпринимая с текстурами вроде все работает, но кто его знает...
Привет, думаю было бы не лишним добавить отключение музыки в меню и видеоролики воспроизводящиеся при входе в игру.
Ну и самое важное для меня, как насчет научить программу сохранять plugins.txt и oblivion.ini прямо в папку с игрой? Это сделало бы игру портативной скажем так. Но еще лучше было бы просто сделать проверку и если это требуется, то перенос всей папки "C:\Users\username\Documents\My Games\Oblivion" в корневую папку обливиона, а уже после создать символическую ссылку на перенесенную папку обратно в ее каталог. Для чего это нужно? Для удобства. Например, каким-то чудом полностью ломается Windows или системный раздел и возможности восстановить\сохранить нужные файлы включая папку Oblivion из документов нету или же просто перед переустановкой Windows забываешь сохранить эту папку. Но тут то спасает функция лаунчера делающая игру портативной. Просто запускаешь его на чистенькой Windows, он смотрит есть ли в каталоге игры та самая папка с сохранениями, ini файлами и бэкапами и просто создает символическую ссылку в документы. Вуаля, можно сразу играть.
P.S. Лаунчер кстати крутой и хорошо заменил мод-менеджер, так еще и настройки игры можно удобно менять. Жаль только автоматической сортировки модов нет, но думаю будь это возможно, вы бы уже это добавили.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.