
TES-Diesel modding,
Не знаю, как полноценно пообщаться на вашем новом сайте, поэтому здесь тоже вставлю пару строк: у меня, после установки вашего TD_Interiors 1.2, пропала часть стены в часовне Лейавина(на входе, слева, где алтарь Джулианоса). Посмотрите, пожалуйста...
Я, конечно, могу убрать ваши изменения интерьера в данной локации, "делетить", чтобы "ремавить" у меня в Конструкторе получается лучше всего, но разве это выход?
Цитата:Домами на продажу? Отлично... Не знаю, какие у вас творческие планы за горизонтом, но если вы не противитесь пожеланиям и просьбам любителей IV - Свитков, тогда может быть вспомните про таверну Ваунет и Вейе в целом.
Цитата:Все-таки парадный въезд в столицу Империи, должны быть полноценные предместья, а не чуть ли не самая захудалая, на весь Сиродил таверна и домишко рыбака. Не хватит энтузиазма и сил на целое поселение, то хотя бы таверну расширить до чего-то более масштабного. Эх, вот куда бы все ваши дома и поместья...Конечно, мододелы уже к Вейе присматривались. Есть неплохой немецкий мод на расширение Вейе, антураж на высоте; магазины, уличные лавки, кузница, рынок, часовня с прихожанами и даже уличная танцовщица, не говоря уже об обилии новых домов, но с большой приключенческой веткой, "громоздкой" и изобилующей интригами на весь Сиродил и др. земли. Повторяю, многие удовлетворились бы просто соответствующей атмосферой перед мостом Талоса, достаточно ванильных заданий на поиск редкого вина и рыбалки.
Мы не противимся. А планов - тьма просто)
На досуге и про это подумаем )
Цитата:Сейчас работаем над домами на продажу, денег придется потратить немало. Так что копите септимы, господа :)
Домами на продажу? Отлично... Не знаю, какие у вас творческие планы за горизонтом, но если вы не противитесь пожеланиям и просьбам любителей IV - Свитков, тогда может быть вспомните про таверну Ваунет и Вейе в целом.
Все-таки парадный въезд в столицу Империи, должны быть полноценные предместья, а не чуть ли не самая захудалая, на весь Сиродил таверна и домишко рыбака. Не хватит энтузиазма и сил на целое поселение, то хотя бы таверну расширить до чего-то более масштабного. Эх, вот куда бы все ваши дома и поместья...Конечно, мододелы уже к Вейе присматривались. Есть неплохой немецкий мод на расширение Вейе, антураж на высоте; магазины, уличные лавки, кузница, рынок, часовня с прихожанами и даже уличная танцовщица, не говоря уже об обилии новых домов, но с большой приключенческой веткой, "громоздкой" и изобилующей интригами на весь Сиродил и др. земли. Повторяю, многие удовлетворились бы просто соответствующей атмосферой перед мостом Талоса, достаточно ванильных заданий на поиск редкого вина и рыбалки.
Цитата:Сейчас работаем над домами на продажу, денег придется потратить немало. Так что копите септимы, господа :)
Очень будем ждать, Софи. Очень очень. Прямо заинтриговала. И квестов не надо и так голова от них болит уже. Задачки решать всякие. Хотя, накопить мульон септимов, тоже квест неслабый совсем же... при нынешних ценах. Лорный такой квест выйдет.
Цитата:Да я не спорю, просто, уже говорил не раз, игра мотивирует приобретать недвижимость изначально(даже счетчик покупки домов имеется), я привык бережно относится к игровым посылам, поэтому к халяве душа не лежит. И у тебя, как я понял, тоже. Не о чем спорить..., а дом и правда сделан с любовью, как и практически все работы, у этих ребят.
Возможность покупки - хороший бонус. Но вот красивый дом встречается намного реже, чтобы перебирать.
Цитата:Есть другой вариант - не заселяться в дом до тех пор, пока не будет выполнен какой-то оригинальный квест. У этих же ребят есть прекрасный замок у северной границы, так как-то само собой сложилось, что я в него заселяюсь только после знакомства с Нариной Карвейн и выполнения ее квеста с Белым проходом. Как будто ее подарок ) Почему нет, Защитнику-то Сиродила? Ну представьте, что герою эту усадьбу Окато подарил ) Или кто-то из Клинков, чтобы новому спецагенту было хоть где перекантоваться между подвигами )
Смотря какой стиль игры. Если в основном фармишь деньги, прибегая ко всяким модам на сложные данжы с кучей лута после них, то надо же куда-то накопленное тратить. А если играешь больше на формирование некой репутации в мире, то тебе, как бескорыстному герою, вполне вероятно должны прилетать подобные подарки.
Цитата:Да я не спорю, просто, уже говорил не раз, игра мотивирует приобретать недвижимость изначально(даже счетчик покупки домов имеется), я привык бережно относится к игровым посылам, поэтому к халяве душа не лежит. И у тебя, как я понял, тоже. Не о чем спорить..., а дом и правда сделан с любовью, как и практически все работы, у этих ребят.
Есть другой вариант - не заселяться в дом до тех пор, пока не будет выполнен какой-то оригинальный квест. У этих же ребят есть прекрасный замок у северной границы, так как-то само собой сложилось, что я в него заселяюсь только после знакомства с Нариной Карвейн и выполнения ее квеста с Белым проходом. Как будто ее подарок ) Почему нет, Защитнику-то Сиродила? Ну представьте, что герою эту усадьбу Окато подарил ) Или кто-то из Клинков, чтобы новому спецагенту было хоть где перекантоваться между подвигами )
Да я не спорю, просто, уже говорил не раз, игра мотивирует приобретать недвижимость изначально(даже счетчик покупки домов имеется), я привык бережно относится к игровым посылам, поэтому к халяве душа не лежит. И у тебя, как я понял, тоже. Не о чем спорить..., а дом и правда сделан с любовью, как и практически все работы, у этих ребят.
Цитата:Начал с реализма, недвижимость должна стоить денег..., потом решил, что в крайнем случае, деньги можно выбросить, якобы сделка была... Это похоже на игровой баг, когда сдаешь квестовые предметы, получаешь награду, квест закрывается, глядь..., а в инвентаре предметы остались. Приходится искать сундук, чтобы избавиться от лишнего напоминания...Ну, каждому свое.
То, о чем мы говорим, лишь маленькая условность. Так ли сложно к ней прибегнуть, дабы получить замечательнейший домик? Лучше ли жить в каком-то говнеце, слепленном на коленке, но зато "чтоб без чего-то, что напомнит мне баг"?)
Начал с реализма, недвижимость должна стоить денег..., потом решил, что в крайнем случае, деньги можно выбросить, якобы сделка была... Это похоже на игровой баг, когда сдаешь квестовые предметы, получаешь награду, квест закрывается, глядь..., а в инвентаре предметы остались. Приходится искать сундук, чтобы избавиться от лишнего напоминания...Ну, каждому свое.
Цитата:гораздо интереснее получить такой шикарный домик заплатив за него пару звонких септимов, или выполнить какой-нибудь квест, все это добавляет ощущение реалистичности при погружении в мир игры, так ведь не интересно, когда все крутое и хорошее на халяву, но это лично для меня, а вы можете считать как хотите, и играть соответственно тоже.
Если так уж важно заплатить, то примерно для себя оцениваешь сколько дом должен стоить. Накопив, выбрасываешь деньги. Я решил твою проблему.
Ну а если для тебя отсутствие фразы "покупаю" в диалоге с каким-то хреном и последующая анимация исчезновения денег из инвентаря важнее того, что ты приобретаешь поместье красивейшей дизайнерской работы с новыми текстурами, то спроси себя так ли важно для тебя погружение в игру как ты думаешь. Любой дурак может влепить в мод возможность покупки созданного им строения, но зайдешь в такое, а там кровати в ряд стоят, будто ты в казарме. Нет, спасибо. Хороший вкус автора в обустройстве интерьера и экстерьера важнее. Я ведь мод качаю, чтобы жить в этом доме, а не думать как же интересно я его получил.
Цитата:Странно, но у меня в анимациях волка есть соответствующий идл (анимация) где она как и положено волчья, без скрученного хвоста, да и вообще она в файлах игры есть.
Мне в это трудно поверить, я еще не видел мода где бы меши и анимации волка и собаки были полностью автономны. Попадался мод, где волку что-то из анимаций было добавлено, но не более того. Скелет хвоста у них одинаков, в этом суть проблемы. Здесь больше не надо об этом, хорошо.
Цитата:чем пересобрать меш волчьего хвоста, чтобы Серый не трусил и скручивал им(его) туда, сюда по-собачьи..., ух , не могу смотреть на это унижение...
Странно, но у меня в анимациях волка есть соответствующий идл (анимация) где она как и положено волчья, без скрученного хвоста, да и вообще она в файлах игры есть.
Цитата:А вы не думали, что до того, как попасть в тюрьму, наш герой должен был где-то жить? ) Дом могли и не отбирать, а вот прислуга разбежалась )
Если вы много раз играли в Обливион, то количеству пустующих халявных домов можно предложить более рациональное объяснение - начался Кризис Обливиона и хозяева(постояльцы) этих домов чухнули в города, под защиту городских стен. Причем впопыхах, практически в чем мать родила, только с драгоценностями и сэптимами...
Конечно дело в моддинге, люди пробуют свои силы; Беседка умело мотивирует это, выпуская соответствующий инструментарий в виде своих Конструкторов, не забывая однако всем напомнить, что весь контент принадлежит, сами знаете кому. И покрылись просторы Сиродила объектами недвижимости и среди всего этого многообразия, действительно попадаются шедевральные, но не уверен, что мастхэвные, работы. :)
Добавлю пожалуй, красивый дом оказался востребованней, чем пересобрать меш волчьего хвоста, чтобы Серый не трусил и скручивал им(его) туда, сюда по-собачьи..., ух , не могу смотреть на это унижение...
Цитата:Я ни слова плохого не сказал про эти дома, наоборот, я считаю что они все очень классные, и придают красок игре, самых их скачиваю, и сам являюсь создателем модов, так что Облу без модов не представляю играбельной в 2020-то году, но, как писал ниже, гораздо интереснее получить такой шикарный домик заплатив за него пару звонких септимов, или выполнить какой-нибудь квест, все это добавляет ощущение реалистичности при погружении в мир игры, так ведь не интересно, когда все крутое и хорошее на халяву, но это лично для меня, а вы можете считать как хотите, и играть соответственно тоже.
Знаете, я уже так много раз сыграла в Обливион, что для меня многократное повторение квестов на приобретения любимых моддерских домов вызывает уже просто подташнивание. Так что я их (которые с квестами на приобретение) уже не ставлю, а ищу вот такие, чтобы можно было спокойно заселиться и отправляться в странствия. условия для которых определяю для себя сама. Так что для меня бесплатное получение прекрасного дома - огромный плюс, за что лично я авторов благодарю. Так что, сколько игроков, столько и мнений :)
Цитата:Это вы так считаете ) А вся прелесть Обливиона - это то, что игра - песочница. Даже сами разрабы говорят нам, когда выходим из канализации: делайте теперь, дескать, что хотите. То есть мы ничего не "должны". Игра заточена под моды. Один из них, "Альтернативные начала", вообще убирает эту вашу "фичу" )) И он очень популярен. И под свой набор модов каждый игрок волен придумать свою квенту.
Цитата:Зачем покупать дома? А затем, что кого бы вы ни отыгрывали, вы в итоге становитесь богачом - герой вы или мафиози. То есть не иметь в каждом городе по недвижимости - вот что не комильфо )) Хотя опять же - кто ради чего играет.
Цитата:То есть ваше замечание авторам мода лишено основания, я считаю. Вообще все их дома просто замечательные, я их собираю в коллекцию ) И за этот домик огромное спасибо! Пожалуй, в новой игре тут и поселюсь :)
Я ни слова плохого не сказал про эти дома, наоборот, я считаю что они все очень классные, и придают красок игре, самых их скачиваю, и сам являюсь создателем модов, так что Облу без модов не представляю играбельной в 2020-то году, но, как писал ниже, гораздо интереснее получить такой шикарный домик заплатив за него пару звонких септимов, или выполнить какой-нибудь квест, все это добавляет ощущение реалистичности при погружении в мир игры, так ведь не интересно, когда все крутое и хорошее на халяву, но это лично для меня, а вы можете считать как хотите, и играть соответственно тоже.
Цитата:Герой-зек, без средств существования, не имеющий не гроша в кармане, ни вообще ничего, это геймплейная фича вселенной. По замыслу разрабов, мы должны добиться всего тяжким трудом, и потом и кровью. По сути, в этом и есть смысл Rpg-игр, это исследование мира, прокачка перса, ну и то, что я писал выше, все это подогревает интерес, и стимул к получению наград. Ну а когда вся эта красота достается просто так, то пропадает интерес к покупке оригинальной недвижимости, особенно дома в ИГ, ведь зачем его покупать, копить септимы, когда можно просто прийти в этот шикарный домик и жить за бесплатно, на мой взгляд, это не комильфо. Ничто не дается даром :)
Это вы так считаете ) А вся прелесть Обливиона - это то, что игра - песочница. Даже сами разрабы говорят нам, когда выходим из канализации: делайте теперь, дескать, что хотите. То есть мы ничего не "должны". Игра заточена под моды. Один из них, "Альтернативные начала", вообще убирает эту вашу "фичу" )) И он очень популярен. И под свой набор модов каждый игрок волен придумать свою квенту.
Зачем покупать дома? А затем, что кого бы вы ни отыгрывали, вы в итоге становитесь богачом - герой вы или мафиози. То есть не иметь в каждом городе по недвижимости - вот что не комильфо )) Хотя опять же - кто ради чего играет.
То есть ваше замечание авторам мода лишено основания, я считаю. Вообще все их дома просто замечательные, я их собираю в коллекцию ) И за этот домик огромное спасибо! Пожалуй, в новой игре тут и поселюсь :)
Цитата:А вы не думали, что до того, как попасть в тюрьму, наш герой должен был где-то жить? ) Дом могли и не отбирать, а вот прислуга разбежалась )
Герой-зек, без средств существования, не имеющий не гроша в кармане, ни вообще ничего, это геймплейная фича вселенной. По замыслу разрабов, мы должны добиться всего тяжким трудом, и потом и кровью. По сути, в этом и есть смысл Rpg-игр, это исследование мира, прокачка перса, ну и то, что я писал выше, все это подогревает интерес, и стимул к получению наград. Ну а когда вся эта красота достается просто так, то пропадает интерес к покупке оригинальной недвижимости, особенно дома в ИГ, ведь зачем его покупать, копить септимы, когда можно просто прийти в этот шикарный домик и жить за бесплатно, на мой взгляд, это не комильфо. Ничто не дается даром :)
Цитата:Дом конечно красивый(внутрь не заходил, дабы не обольщаться), больше на господское поместье смахивает, которое для хозяина местной пивоварни в самый раз бы подошло. Но тогда бы надо и эту самую пивоварню "строить"(есть в расширенном Сиродиле) и фоновую историю какую-никакую "лепить".
Цитата:Достается на халяву? Экономка, другая прислуга, конюх(лошадь в стойле) имеются? Если да, то тоже невидимые, как и другие жители? Игра мотивирует героя к покупкам недвижимости, поэтому халява не есть хорошо...
Цитата:Ваши работы действительно заслуживают похвалы и за качество текстур(моделей) и за детализацию интерьеров(внешнего облика), простите мне мое ворчание, но я стараюсь не пользоваться бесплатной недвижимостью. Только за бабосы...
А вы не думали, что до того, как попасть в тюрьму, наш герой должен был где-то жить? ) Дом могли и не отбирать, а вот прислуга разбежалась )
Прекрасный дом и отличная работа автора, спасибо!
Есть одно пожелание. Было бы неплохо иметь длинный одноручный меч, вместо короткого одноручного меча (или сделать на выбор два варианта мода с такими мечами). Кроме того, у меча в данном моде слишком большой урон (75), с моей точки зрения. Конечно же, всё зависит от уровны прокачки персонажа, однако лучше бы смотрелся максимальный вариант урона меча - до 30 (25-30), не более.
У меня установлен мод "The Talon of Akatosh 1.1", и я долго прокачивал совего персонажа до 80-го уровня Силы, чтобы наконец-то выдернуть из камня Меч "Коготь Акатоша" (одноручный вариант меча). У меча урон - 35 и Коготь Акатоша был самым мощным мечом в игре (до установки мода Маршглен).
В целом же, плагин замечательный. Обстановка внутри дома дарит чувство умиротворения и уюта.
P.S.
Ещё бы свиток с заклинанием телепорта добавить, чтобы мгновенно перемещаться в этот дом.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.