
Поздновато пишу, но все равно хочется сделать такое наблюдение.
Имперский палач в Хелгене умирает и никак не смог выжить, поскольку Алдуин использовал свой крик прямо на него (в анимации видно, как волна от крика "Безжалостная сила" летит в направлении палача, а тот испускает предсмертный крик). Даже обгоревший труп палача Довакин находит, когда вернется в крепость . На wiki есть соответствующая статья, - elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Имперский_палач
Цитата:Ага, довакин за время своих путешествий по Скайриму навидался столько ублюдков и нечистей, кидающихся на него с целью убить/съесть/ограбить/изнасиловать/вырвать сердце и т.д... Но довакин держит путь в Хелген, чтобы поквитаться с палачом. С палачом, который знать не знает приговоренных и шестерит на имперцев за еду. Ну это так, мысли вслух, а вообще ради уникальной экипировки да, можно скачать.
Цитата:З.Ы. Вот бы поквитаться с той тварью, которая "в бездну список". А палач это так, пешка. Которая даже не сыграла, справедливости ради отметить стоит.
С её тушки Ралоф или сам довакин ключик от решетки снимает. Так что поквитались уже.
Ага, довакин за время своих путешествий по Скайриму навидался столько ублюдков и нечистей, кидающихся на него с целью убить/съесть/ограбить/изнасиловать/вырвать сердце и т.д... Но довакин держит путь в Хелген, чтобы поквитаться с палачом. С палачом, который знать не знает приговоренных и шестерит на имперцев за еду. Ну это так, мысли вслух, а вообще ради уникальной экипировки да, можно скачать.
З.Ы. Вот бы поквитаться с той тварью, которая "в бездну список". А палач это так, пешка. Которая даже не сыграла, справедливости ради отметить стоит.
Обновил мод, но проблема с отображением мужского капюшона палача на зверорасах осталась(((
Возможно такая же беда и с орками (не проверял).
Менять модель на аналог женской модели не стал, ибо так брутальнее)))
ЗЫ: Если кому попадалась модель робы палача под CBBE/UUNP/7B/TBD тело - черканите в личку.
Цитата:улыбнуло )) а я то про него и забыл ) приколол сам факт того что можно поквитаться )) бедный палач, сидит и ждет что к нему вернутся пленники во рванье, связанные, а тут облом. Прикол в том что Довакин то уже прошел огонь, воду и медные трубы ) и думаю палач ахренеет когда к нему заявится Победитель Алдуина,Мирака, Потемы, Харкона, Дюрневира у которого до встречи с Довакином было НОЛЬ поражений ) , который наипал самого Шеогората и Клавикуса, порезал все темное братство и послал нафиг Гильдию Воров, перетрахал весь Скайрим и в каждой деревушке оставил по довакиндеру ))) не говоря уже о всяких там Ульфриках, Туллиев, и прочих бандформирований )))
Цитата:...думаю палач обосрется )))
не, не обосрался :). а лихо бросился на Тенегрива, с криками - попишу ;)
Цитата:DolboGryzz,
Цитата:проверил на СЕ версии. работает.
Цитата:...
Цитата:надеюсь, моё тестирование в чём то оказалось полезным...
Принято к сведению. Мод ничего не добавляет в игру, кроме дневника палача. Просто некоторые модели отсутствуют в игре, ибо Беседка сделала этот сет неиграбельным...
Недостающие модели имеются в патчах типа пресловутого WAF.
Как будет время добавлю недостающие меши и текстуры в BSA-архив, но порт на SE делать всё равно не стану)))
Остальное черкану в личку...
[b]DolboGryzz[/b],
проверил на СЕ версии. работает. только кракозябами показаны имя палача и его фразы в титрах. всё остальное в норме, даже запись в дневнике. одно но. перчатки и капюшон не отображаются в инвентаре. ну и на ЖГГ вид комплекта не палаческий. перчи и ноги это изгоевское, капюшон и броня одеяние ТБ. на манекен и компаньона парня не пробовал одеть. вооот. мало ли, в описании может отметьте, что для мужских персонажей отображение как палаческого доспеха. надеюсь, моё тестирование в чём то оказалось полезным. и ещё раз, мод очень неплох, очень. жалко не срослось с текстурами, но не всё коту масленица, что с воза упало ;):)
Цитата:Как таковая Легендарная (читай: С ДОПОЛНЕНИЯМИ) редакция не требуется. Достаточно только оригинальной игры, о чём указано в посте...
спасибо за ответ. я просто не корректно вопрос задал. я хотел бы версию мода для SE.... вот. если есть возможность, то не отказался бы от неё.
а идея мода просто классная.
улыбнуло )) а я то про него и забыл ) приколол сам факт того что можно поквитаться )) бедный палач, сидит и ждет что к нему вернутся пленники во рванье, связанные, а тут облом. Прикол в том что Довакин то уже прошел огонь, воду и медные трубы ) и думаю палач ахренеет когда к нему заявится Победитель Алдуина,Мирака, Потемы, Харкона, Дюрневира у которого до встречи с Довакином было НОЛЬ поражений ) , который наипал самого Шеогората и Клавикуса, порезал все темное братство и послал нафиг Гильдию Воров, перетрахал весь Скайрим и в каждой деревушке оставил по довакиндеру ))) не говоря уже о всяких там Ульфриках, Туллиев, и прочих бандформирований )))
...думаю палач обосрется )))
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.