
Обзор
Будучи учёным, Люсьен отправляется в экспедицию в Скайрим. Его можно будет найти в таверне "Мертвецкий мёд" в Фолкрите. Он труслив, слаб, а сил у него едва хватает чтобы держать меч, но путешествуя с вами, он будет учиться, набираясь сил и уверенности, пока он не станет полноценными воином.
Несмотря на свою первоначальную неуверенность, Люсьен полон энтузиазма и оптимизма и будет комментировать как ваше местоположение, так и активные квесты (также он будет говорить шёпотом, пока вы крадетесь). Вы можете дать ему некоторые книги, которые он сможет прочесть вам вслух, и будет общаться с некоторыми НПС по ходу игры. Также он может взаимодействовать с 14 другими модами, включая специальные сцены с Auri, Kaidan и Hoth, написанные и записанные в сотрудничестве с их актёрами озвучки.
Люсьен имеет свою собственную систему следования, поэтому он не идёт в счёт ваших спутников. Путешествуя с вами, он имеет статус "важного" персонажа (его нельзя убить), но если вы захотите, вы сможете убить его. Он начинает с 10 уровня, но будет расти в мастерстве, во время вашего с ним путешествия, учась как у вас, так и сам с течением времени. Вы также сможете сами обучить его, для ускорения процесса. Изначально он знает обморожение, пламя и исцеление, хотя в дальнейшем, вы сможете обучить его и другим заклинаням, если у вас есть нужный том. Все его заклинания можно включать и выключать, как только он выучит их. Его боевой стиль настраивается, и он может сражаться как воин, маг или лучник в дополнение к своему собственному универсальному стилю по умолчанию.
Особенности
Требования
Official Skyrim patch 1.9.32.0.8 or greater
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
Кроме того, если у вас есть SKSE и SkyUI, MCM Люсьена активируется, позволяя вам просматривать его статистику, изменять его стиль боя и включать или выключать его заклинания.
Совместимость
На данном этапе единственная известная несовместимость Люсьена - с Holds The City Overhaul, которая решена патчем, доступным в разделе файлов на сайте оригинала. Также имеются проблемы с Shiva's Vanilla Clothing Replacer (если вы не используете версию No Nails and Capes), где компаньоны всегда будут предпочитать прекрасную одежду броне. Кроме того, автор не советует пытаться управлять им с помощью внешних модов для компаньонов, таких как AFT и EFF.
Установка
Загрузите основной файл и патчи которые вам нужны и, предпочтительно, активируйте их через менеджер модов, такой как NMM или Vortex. Если вы не используете менеджер модов, то извлеките esp и bsa файлы и поместите их в папку Data.
Взаимодействие с модами
Люсьен взаимодействует с рядом других модов. Большинство из них срабатывает автоматически. Квестовые моды и моды на новые земли, требуют патча - они обозначены *. Этот список будет расти с каждым обновлением, но на данный список таков:
Alternate Start - Live Another Life
Anna NPCs
Apocalypse - Magic of Skyrim
Helarchen Creek
Hoth
Inigo
Kaidan
Keld-Nar
*Moon and Star
*Moonpath to Elsweyr
Recorder
Sofia
Song of the Green
Vilja
Для большей информации, посетите the official Lucien website.
FAQ
В: где я могу найти Люсьена?
О: он ждет тебя в таверне "Мертвецкий мёд", в Фолкрите.
В: могу ли я выйти за него замуж?
О: сейчас - нет. Мое внимание было сосредоточено на построении крепкой дружбы между Люсьеном и игроком.
В: как мне начать квест Люсьена?
О: это произойдет, как только ты понравишься Люсьену. Спросите его, не хочет ли он посмотреть что-нибудь конкретное, и через некоторое время, когда он будет готов, он вам расскажет.
В: почему уровень Люсьена не поднимается выше 10?
О: обучение Люсьена постепенно повышает его индивидуальные навыки, но не уровень. Это связано с тем, что пересчет уровня NPC на основе их навыков - это огромная боль и значительная трата ресурсов, если вы не знали, то уровень компаньона не имеет никакого практического эффекта, кроме того, какие заклинания иллюзии работают на нём, и он не просматривается в игре без использования модов или консоли.
От локализатора
Как же меня достали эти расисты Люсьен Иниго Вилья. Я устал слушать их нытье как им не нравится Виндхельм. А Ввандерфелл нравиться? А Лейавин? По сути из озвученных не ноет Кайдан и София. Виндхельм отличный город! Единственный город в котором есть жилье для серокожих расистов рабовладельцев. В Рифтене данмеры жмвут в ночлежке или в норе для нищих. А Виндхельме теплые дома которые они превратили в помойку. Весь Морровинд это помойка кроме имперских городов. За темных эльфов иногда очень интересно играть, но заезженное нытье зарубежных мододелов для показухи какие мы толерантные, мне опротивело.
Установил Люсьена, и еще пару компаньонов, Hoth, Inigo, Sofia, и Лисичку, Софию и Лисичку скачал с русской озвучкой поэтому он с ними не болтает, но зато болтает с Хотом и Иниго. И еще заметил что Хот не болтает с Иниго, Короче только Люсьен с ними болтает по очереди, ради прикола всех их взял, и бегал минут 30, София и Лисичка болтают о своем, Люсьен болтает то с Хотом то с Иниго. Ну это я тестил, с такой толпой смыла нету играть они всех мочат, а ты бегай рядом смотри, возможно только Люсьена и Иниго есть смыл брать они хорошо проработаны.
Прикольно как будто дракон эйдж играешь.
liiiina, А ничего так что подавляющее большинство игроков мужчин, не не слышали? всегда так было и всегда так будет, играющих девушек-женщин процент очень мал чтобы на них ориентироваться и делать ставку. Потому как показывает практика у женщин все же другие интересы в жизни. Если вы относитесь к этому малому проценту, оставьте свои обиды при себе, это ваши проблемы.
з.ы. По поводу перевода, прежде чем кого-то слать на нексус, не поленитесь сами посмотрите там устаревшая версия 1.3.0...
Noinikaido, Записало вот такое
Stack trace:
Frame: 0, FP: SKYRIM.exe+0x00287b21
Param 0: 0x00000000 (null)
Param 1: 0x00000000 (null)
Param 2: <unknown>+0x0019f7a8 (void*)
Param 3: <unknown>+0xda910000 (void*)
RET: SKYRIM.exe+0x00648d01
Frame: 1, FP: SKYRIM.exe+0x00648d01
Param 0: 0x00000000 (null)
Param 1: 0x00000000 (null)
Param 2: <unknown>+0x0019f7a8 (void*)
Param 3: <unknown>+0x05100000 (void*)
RET: SKYRIM.exe+0x00649387
Frame: 2, FP: SKYRIM.exe+0x00649387
Param 0: 0x00000000 (null)
Param 1: 0x00000000 (null)
Param 2: 0x00000000 (null)
Param 3: 0x00000000 (null)
RET: <unknown>+0x00000000
На свой нубский взгляд я там ничего не вижу..
Elysium, Ну вот теперь ты знаешь , как чувствуют себя женщины , когда большинство переводов всевозможных модов заточены под мужиков (почему бы не использовать нейтральный перевод, а ?), и там к жгг обращаются как к мужику) Ни разу кстати не видела , что бы женщины в комментах с этого ущемлялись) А вообще, можно было почитать комменты и понять, что перевод для мгг лежит на нексусе, но зачееем...
Мой перевод патчей Луна и Звезда (skygams.com/showtreck.aspx?ID=45), Лунные тропы (skygams.com/showtreck.aspx?ID=46). Проверено в игре с Галереей Драконорожденного
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.