
RaivenKonnol,
Цитата:В Скайриме отлично отыгрывается роль.
Ничего подобного, поскольку функционал геймплея Скайрима более чем полностью ограничен нежели в других предыдущих частях TES.
Например, можете ли вы пройти игру полностью на навыке красноречия, никого при этом не убив? Нет не можете. Вам придётся быть конкретным драконоборцем, который должен конкретно сражаться против конкретных врагов (магией или мечом), а диалоги не на что не влияют.
Это просто элементарный пример.
Цитата:Мы отыгрываем аватару божества.
А что если игрок не хочет отыграть аватару божества? А хочет отыграть роль неизвестного воина из далёких земель Акавира, который случайно проходил мимо, в рамках своей странствующей роли?
Цитата:Как поведет себя персонаж, столкнувшись с трудностями - вот это безумно интересно
Но это не есть отыгрыш, это геймплейные элементы и они базово вшиты в ванильную игру, при которых каждый игрок в своём прохождение получит индивидуальный опыт.
Цитата:Именно этим серия ТЕС мне интереснее классического D&D (хотя и классика хороша сама по себе, чо уж). Но я не вижу смысла смешивать жанры..
Тут вынужден согласится, поскольку если хочется играть в D&D проекты, то надо играть в D&D проекты, а не в TES.
Цитата:В чем собственно проблема левелинга для отыгрыша? В сСкайриме в общем-то не особо. Вот в Обливионе это было куда заметнее.
Обливион в плане геймплея вообще самая провальная игра из всех трёх частей игр нового поколения Беседки. Если Морровинд пытался в классическое РПГ, а Скайрим больше в экшен, то Обливион и не туда и не сюда. Хотя сам мир и квесты не плохие, проблема именно в геймплее и "авто-левеле".
В Скайриме действительно не плохой авто-левелинг, вся проблема в убер-перекачке персонажа, когда игроки качаются до 80-х или 200-х уровней (для чего только, не понятно).
sergi111, как сказать - зачем? Я вас не переубеждаю, у вас своя игра, которая приносит кайф, это отлично. Я ничего вам не запрещаю, собственно, как и вы мне не запретите. :)Но здесь же публичное место, люди ходят. А вы так уверенно объявили свое мнение единственно верным, что кто-то и поверить может, человека жалко. Я тоже всего лишь рассуждаю вслух. :)
Цитата:Лично я предпочитаю рамки классов D&D или типа Диабло 2
Крайне линейненькую «hack and slash» РПГ я бы прям не назвала образцом отыгрыша. Хотя Диабло 2 можно сказать начало, и рубилась я в него много. И что такое отыгрыш классов вполне себе представляю, НОООО!
Это не единственный возможный отыгрыш. Я бы даже сказала - не самый интересный, но тут на любителя.
Цитата:В Скайриме сложно отыгрывать конкретную роль,
В Скайриме отлично отыгрывается роль. Как и в Морровинде. Да и в Обливионе тоже.. Мы отыгрываем аватару божества. Который от щедрот отсыпал первому встречному неудачнику (не забываем, что ГГ изначально слабее даже встреченных НПС). А дальше - делай что хочешь, крутись как знаешь, воруй, убивай, люби гусей - но спаси этот долбаный мир! И вот тут важнее становится не то, КАК персонаж убивает противников - двумя топорами, мечом или магией, а КОГО он убивает и ЗАЧЕМ, и надо ли это вообще? Грубо говоря, этический билд (да и эстетический, моральный и прочее) становится интереснее, чем D&Dшный. То, где он живет, как он живет, в какие гильдии вступает, а в какие нет, и прочее и прочее, включая - убьет встречного бандита или пройдет мимо в скрытности?
При этом я тоже ставлю моды, ограничивающие персонажа. Но другие. Ограничивая не его возможнсти развития, а усложняя это самое развитие (Замедление прокачки, есть-пить-спать-мерзнуть, и тому подобное). Но для меня это ни разу не "челлендж", для меня это история. Как поведет себя персонаж, столкнувшись с трудностями - вот это безумно интересно (даже пусть этого персонажа веду я сама - тем интереснее, эдакий разговор с собственным сознанием и подсознанием.)
Именно этим серия ТЕС мне интереснее классического D&D (хотя и классика хороша сама по себе, чо уж). Но я не вижу смысла смешивать жанры..
В чем собственно проблема левелинга для отыгрыша? В сСкайриме в общем-то не особо. Вот в Обливионе это было куда заметнее. Вот выходит ГГ из Имперского города, полный намерений истреблять зло и помогать людям (ну допустим, для чистоты эксперимента. :) ) Идет в ближайшую пещеру и истребляет там бандитов. Через неделю в пещере уже те же бандиты, но в двемерике.. а через полгода жуткие банды в даэдрике и по дорогам адские гончие ходят.. сообразно левелу ГГ. Очешуенно помог жителям, чо уж.. таких помогателей сбивать бы на подлете. Вот и проходили обливион вторым уровнем ГГ, ни разу не спавши, без исследования мира (а зачем?) сугубо линейно по квестам (там хоть зло заскриптованное и не возродится, и не станет сильнее от действий ГГ). Так себе история получается, и так себе отыгрыш. Собственно, я об этом.
RaivenKonnol, А ваш пост к чему? Не понял.
Я ничего не доказываю, у каждого своя сборка, свои предпочтения, да и вообще своё отношение к играм. Моё изложение лишь о том, как предпочитаю именно Я, и небольшие рассуждения на этот счёт.
На своём опыте делал много сборок, как в стиле Dark Souls с настройками, кувырками, анимациями и т.п. так и с классической D&D системой, где решают параметры персонажа, а не реакция игрока.
Под каждую сборку нужен свой геймплей (формируемый модами), где-то авто-левелинг более чем уместен, а где-то нет.
Даже с авто-левелингом игрок может ощущать прогресс, поскольку хоть враги и растут вместе с ГГ (зачастую незначительно), но у игрока с каждым уровнем появляется больше опций по их уничтожению (потому что в игре есть перки, которые дают различные преимущества и способности).
Тут уже речь, как кому нравится.
Касательно РПГ, мы сейчас не про реальность говорим.
Лично я предпочитаю рамки классов D&D или типа Диабло 2 системы, где если игрок выбирает класс "Варвар", то волшебницей он не станет, даже если у него будет такая возможность. Однако он может выбирать стиль отыгрыша/вооружение/броню и т.п. на свой вкус.
Например можно создать 3 класса "варвар" и всеми отыгрывать по разному:
У всех стиль отыгрыша будет разный но в рамках своего класса, всё будет зависеть от так называемого билда параметров.
Касательно Билдов.
В Скайриме сложно отыгрывать конкретную роль, дизайн оригинальной игры позволяет (но это не интересно), поэтому идёт предпочтение в ограничении прокачки, где у игрока будет условно 50 перков на персонажа, ограниченное кол-во здоровья/магии/выносливости, где игрок сам выбирает распределения очков, формируя свой билд/класс, и это влияет лишь на то, в каком стиле игрок пройдёт игру, с учётом исправлений сложности квестов, боссов и т.д.
За счёт этого появляется реиграбельность и челлендж.
Сейчас так и в любых сборках Requiem реализовывают, потому что других альтернатив нет.
Если игрок не любит себя ограничивать, ему не нужны эти заморочки: отыгрыш, реиграбельность, челлендж и т.п. то - пожалуйста. Тут каждому своё, каждый делает как считает нужным, здесь никто ничего никому не запрещает, лишь рассуждает "вслух" :)
sergi111, пятнадцать лет ролевого стажа на полигонках, а в словесках и комп.РПГ так и поболе.. и знаете, очень удивляют люди, для которых отыгрыш - это исключительно про то, чтобы качаться в рамках заданного класса. Отыгрыш это вообще-то про взаимодействие персонажа и мира. Вот такого мира, какой есть, включая туда систему прокачки. Если бы вам в реальности халявная "прокачка" обломилась - одновременно накачать кубики на прессе, защитить докторскую и научиться вышивать крестиком - вы бы отказались? А персонажу то зачем отказываться? Отож..
(Читы и откровенный багоюз, кстати, в это не входят - это пролом четвертой стены. Кстати, как и со старта бежать в кузницу и алхимичку качаться - он же, на самом деле, хоть и не столь откровенный)
А автолевелинг к отыгрышу как таковому вроде паралелен, но нет.. он ломает историю персонажа, которая в общем-то тоже важна для РПГ. Потому что история - это про рост над собой, и выход из своей песочницы (возможно потом с возвращением, но уже другим). А с автолевелингом это ломается. Если "маленький" ГГ боялся войти в собственный подвал, потому что там крыса, а "большой" боится потому, что там драугр-повелитель, то в сущности ничего не поменялось - ГГ боится войти в собственный подвал. Никуда он не вырос.
То есть к моду, как к таковому, у меня вопросов нет - играете в свой хардкор-экшон - играйте. Но две простыни с попытками доказать, что это и есть РПГ - смешно.
E.vil_G.reen_S.nake, Вы всё правильно пишите на счёт отыгрыша, rpg - это и есть role play gaming. В игре приходится постоянно себя ограничивать, не использовать кузнечное дело и алхимию, не использовать магию и крики, но по механике игры (квестов) ими заставляют пользоваться как не крути. Плюс хочется не только ограничить 80% функционала отыгрыша который даёт игра, а испытать какой-то челлендж в прохождении.
Поэтому я уже нашёл решение - кап уровня прокачки через "SKSE_Elys_Uncapper" (ручная настройка для каждого ГГ).
Всё просто.
Выбираю 2 ключевых навыка и 4 второстепенных от которых будет расти уровень персонажа. От прокачки всех остальных навыков полоска уровня расти не будет, но эти навыки можно повысить до 100 как и прежде.
Из-за чего уровень персонажа растёт только от прокачки 6 навыков
(можно выставить, что бы от 2 ключевых навыков уровень рос на 1.20%, а на 4 второстепенных 0.80% - вообще как угодно, настройки Uncappera очень гибкие и простые).
Почему 2 главных и 4 второстепенных?
Потому что в игре 6 навыков вора, 6 воина, 6 мага: 2+4 = 6.
В создании персонажа игрок может выбрать 6 любых навыков каких захочет которыми он планирует пользоваться и какие ему будут прибавлять уровень - чем не логичное ограничение по отыгрышу?
В следствии чего максимальный уровень героя будет примерно 43-45 в зависимости от расы и выбранных ключевых и второстепенных навыков.
Получается и челлендж и отыгрыш.
Из основного, фиксиш уровень сброса навыков до легендарного.
Фиксиш алхимию и кузнечное дело.
Готово.
P.s., я высчитал, что самый оптимальный предел уровня персонажа в Скайрим + 3 DLC - это 42-47 (до 50-го). Даже 35 ур достаточно, однако это чуть ограничит отыгрыш.
Желательно ещё пофиксить зачарования, предел эффектов получаемые с предметов/зелий. Пофиксить некоторые крики.
В общем у меня есть моды серии "Триумф - Triumph", часть выложил на этом сайте, часть на другом. Если не хочется возится с Requiem, то моды "Триумф" на Расы/Камни/Крики и Морровлут вполне достаточны для комфортной игры даже на базовом Скайриме без модов.
Это не реклама - это объясняю до чего я сам дошёл за эти получается 2 года и как настраивал свою игру через созданные мной моды.
sergi111, Нету в Обле капа. Как прокачаешь статы на сто все, вот тебе и кап левела, и там плевать уже будет какой у тебя лвл, ты УЖЕ неубиваемая хрень. И это логично! Мы долбанные чемпион, который разгребает все говно в Сиродиле. А не левый лыцарь, что от пинка тролля отъедет в мир иной. Такая же фигня в скайриме. Типо учли опыт облы, и сделали из магии какие-то бучие фокусы, совершенно бесполезные. Зато БАЛАНС. На кой фиг нужен баланс если он все равно сломанный получится, как не старайся, а и заодно логику в топку выкидывает.
Вот есть такая игра Маунт анб Блейд, вот там мы играем за простого человека, и качаемся долго, и кап в 63 левела, который по моему никто в здравом уме без читов не набирал, потому что это надо настолько задрачивать игру, что у тебя внуки успеют появиться. И все логично. В мире фентези жаловаться на всесильность ГЛАВНОГО героя (то есть Главного решалы всей той жопы сюжета и Божественных проблем) будет только совсем альтернативный индивид.
Вам просто скучно, и для вас скайрим это "рпг" современного термина, то бишь бонкай врагов своих, и "пока ты спишь, драугр качается". Но серия свитков это Ролевая игра, где люди отыгрывают РОЛЬ, и лишь от вас самих зависит какую. В итоге ваш коммент похож на ломку девственницы: вот и самой хочется(быть MASTER SLAVE), но как-то неправильно, не надо, и "я не такая".
Что вам мешает не багаюзить, м? Не нравится что некоторые локации, для дрыща, что и меч держать не может, вот неожиданность, оказываются не по силам. Так логично блин. Начинаем то мы никем, с 15 пунктами почти по всем навыкам. Это не коридорность, а логика и здравый смысл. Хотите свой любимый "по тяжелее", так вот вам тяжесть. А чего не скачаете мод на игру в режиме "стальная воля"(смерть игрока стирает сейв), м? Вот вам сложность, вот вам отыгрыш. Но нее, для вас это оказывается, Слишком Сложна. Ведь тут думать надо, а не в слэшер играть. Что с вашим выбором модов и произойдет. Такая же экшон помойка, типа сложная. А на деле просто больше времени всирать в игру, ради "хардкора" конечно же.
Вот как есть выбесили, долбанные "свидетели Баланса"
Цитата:Я конечно, дико извиняюсь, но разве это не то, за что в основном хейтят Оливион- автолевелинг и подтягивание окружения под уровень ГГ. Ну, главное, каждый может подстоить себе по вкусу.
Как по мне, то с автолевелингом интереснее, играю с Hight Level Enemies, ибо альтернативы пока не нашёл и заморочек с настройками баланса меньше. Пробовал играть с вариацией модов убирающими автолевелинг, но тогда Скайрим лишается открытого мира, потому, что каких-то противников нельзя осилить до 15 уровня, каких-то до 30 и т.д. выходит так, что бегать можно только там, где враги вашего уровня, выполняя только те задания, которые вам под силу под текущее развитие персонажа. Выходит какой-то коридорный Скайрим, где необходимо качаться и проходить задания строго в определённом порядке, иначе будет нельзя пройти игру.
Сделать хороший мод на отсутствие автолевелинга - это только 20% всей работы, что бы всё хорошо функционировало и был интерес развивать героя дальше, надо ещё реализовать хороший мод на перки и на получения опыта, что бы персонаж через 30 уровней не превращался в супер-человека, а через 50 уровней не становился богом. Обычно как, пару дней игры, уровня до 30 терпишь, а потом всю оставшиеся игру начинаешь уничтожать всё живое и равных вашему персонажу просто нет, а это не интересно. Надо делать так, что бы сложность определённых локаций чувствовалась и на 50 уровне, и на 80. А лучше сделать ограничение по прокачке самого персонажа, что бы например после 50 уровня прокачиваться дальше было нельзя. Ведь как не крути, но что в Morrowind, что в Oblivion был кап прокачки, там выше потолка не прыгнешь, если конечно не использовать хитроумные манипуляции с алхимией и зачарованиями, но это можно пофиксить заплатками. А в Скайриме можно качаться хоть до бесконечности, до 200, 600 уровней, здесь порой даже с автолевелингом просто не находится противников, которые могут хоть как-то противостоять главному герою, если только не ставить сложность 0.25% наносимый на 400% получаемый, но это какой-то мазохизм.
Снова вышла простыня, ну что поделать.
За мод ничего не могу сказать, пока Hight Level Enemies + Revenge of the enemies лучший вариант среди всех возможных.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.