
Краткое описание:
Добавляет на территорию Столичной Пустоши комплект брони из "Star Craft", а также комплект нового оружия.
Опциональные настройки:
- Ночное видение в синем спектре;
- Отключение квеста - мод без квестовой привязки, броню можно взять в Ривет-Сити (Надстройка -> оружейный арсенал);
- Уменьшение размера ягодиц;
- Normal Map Reflect - изменение блеска брони.
Починка:
Для починки снаряжения Вам может понадобится;
- Молоток;
- Гаечный ключ;
- Ядерная батарея;
- Сенсорный модуль;
- Проводник;
- Металлолом;
- Силовая броня и оружие (холодное и лазерное).
Сброс квеста консольной командой (GhostArmorHGECQst):
resetquest 01007AA9
Снайперская винтовка Бойсн ФН92:
Данная винтовка была разработана с нуля. Её подвид "Ядерный удар" является наводчиком для орбитального удара (Задание "Кто смел, тот побеждает"). Он не имеет квестовой привязки и его можно использовать в любой момент. Примечание: не работает в помещениях; ограничение в использовании - 1 час (ограничения нет в NoQuest-версии).
Примечание:
Отдельные части брони имеют подпись - FOSE - это говорит о том, что экипировав данную часть, на экране появится меню с настройкой (пример: броня - обычная, с подсветкой, с подсветкой и щитом). Используя очки ночного видения, нажмите на "B" для включения стелс-режима (также, стелс-режим работает в режиме скрытности) или нажмите на "N" для включения режима ночного видения.
От себя лично:
Отличие простой брони/оружия от "СПЕКТР": простой - голубой оттенок подсветки и свечения, "СПЕКТР" - жёлтый (или красный, как у винтовки Бойсн).
Данная модификация давно никем не обновлялась; последняя версия 0.9d не имела перевод квестовой части, поэтому для себя лично и для сайта tesall.ru я решил с нуля её перевести. Приятной игры.
Требования:
- Fallout 3: Game of the Year Edition v1.7.03;
- FOSE (для использование брони, настраиваемой скриптами);
- FOMM.
Mayler, получилось! Броня очень классная носить я ее не могу так как играю за парня но я нашел выход, могу использовать очки и маску с любой другой броней их не видно на теле зато есть возможность включать невидимость и прибор ночного виденья ! Так что по всей видимости оставлю этот мод!
И пушка очень понравилась наводишь на любой объект и прилетает ядерная ракета, вроде как подсвечиваешь лазером куда ракета прилететь должна!

Мне очень повезло что ты его сдесь выложил, спасибо!
Mayler, дошел я наконец до этого квеста и получил броню!
Сам квест понравился! И броня клевая, там одна бабенка на меня в этой бране наехала еле еле от нее отбился, вообще не убиваемая! Но всеже после долгих мучений справился! По поводу брани так надеялся на чудо в друг можно будет носить, дело в том что если игровую браню снять с девчонки рейдера то носить можно как мужскую! Вообще можно но превращаешься в невидимку как в кино!, по всей видимости что то мешает ей прорисовываться думаю из за того что мой персонаж пацан, у меня стоит мод на изменении рассы, пола и внешности попробую ради интереса пол сменить! Но всеравно потом обратно своего перса загружу! Удалю безусловно в таком виде ходить нельзя! Но за квест спасибо, было интересно!

Mayler, Нормально ты ответил, даже хорошо! Я попрошу на будущие если придется еще сдесь пересечься обращаться ко мне на ты! Далие, читать я конечно умею но не все написанное понимаю!
1.
Теперь я узнал зачем нужна консольная отписка от квеста пусть и предположительно!
2.
Что касается папки [Замена ESP на] Отключение квеста
Я приблизительно так и предположил но нужно было убедится что я не натворю бед и не отключу что то интересное!
3.
Я очень рад тому что не стал добавлять лишних файлов и нашел квест! Чем больше таких квестов тем лучше!
Я сужу по себе! Без обид!!! Иногда тоже выкладываю нечто подобное и пишу очень подробно что и куда устанавливать и зачем и на что это повлияет! Если так можно сказать разжую, в рот положу, подожду пока переварится и подотру зад! Не много не красиво но это я о себе! Мне кажеться что хотябы о квесте стоило упомянуть, ну сам подумай этой брани в модах навалом и лежит просто так бери и носи, а тут написано о том что ее можно взять в ривет сити, ну взял и носи на здоровье, но дальше идет упоминанее отм что ее от чегото нужно отвязывать, от квеста, от какого квеста и зачем!
Скачал ты мод на автомат, закинул в нужную папку и играй на здоровье! Но не тут-то было описание не кончается!
Есть приписка: не забудете про торговца!
Разве ты не задашься вопросом что это за торговец и причем он сдесь! Ты то скачал мод на автомат причем сдесь какойто торговец! А оказывается нельзя его получить пока не установишь еще один мод на торговца который продает этот самый автомат! А автор не чего толком об этом не рассказал, вот сиди и гадай что за торговец и зачем он нужен!
Ты извини я бы так написал хотябы:
Цитата:Краткое описание:
Цитата:
Цитата:Добавляет на территорию Столичной Пустоши комплект брони из "Star Craft", а также комплект нового оружия, открывает новый квест в котором вам предстоит добыть это снаряжение!
Цитата:
Цитата:Если вы не хотите проходить квест для получения брони то от квеста можно отписаться заменив оригинальный файл:
Цитата:GhostArmor HGEC - Conversion.esp
Цитата:Из основной папки с модом на такой же файл из папки:
Цитата:[Замена ESP на] Отключение квеста
Цитата:В этом случае вы сможете взять броню в Ривет-Сити (Надстройка -> оружейный арсенал) она не будет привязана к квесту!
Ну как то так! И все людям будет ясно и понятно!
Слушай я сдесь не вижу сколько скачиваний у этого мода, чего то не пойму куда смотреть, но если нет комментариев может люди и не качали потому что не чего не поняли!
Ладно я тебя загрузил своей болтовней! Извини!
Если я все правильно написал возьми этот текст и вставь куда нужно! Спасибо большое за ответ было приятно поболтать!
P.S
Скорее всего я еще чтонибудь по критикую!
Koks77740, ля, столько вопросов, предъявлений и претензий, будто бы я и являюсь создателем мода.
Во-первых: расписано всё согласно описанию с Nexus, и если Вы не поняли здесь, то я молчу про оригинал; я уж и так постарался более внятно объяснить что и куда;
Во-вторых: про сброс квеста - если мне не изменяет память - это для того, чтобы он не отображался больше в журнале (могу ошибаться, так как времени прошло уже много);
В-третьих: зачем квест? Ради интереса конечно-же! Я наоборот только за подобное, а просто взять и использовать - дело плёвое и ничего нестоящее;
В-четвёртых: про квест, папку и т.п. Написано же, что если отвязать от квеста, броня будет находится в контейнере в Ривет-Сити (надеюсь, что вы рофлите, а не разучились читать), и не будет никакого лишнего файла, он заменяет основой.
Но мне лестно, что хоть кто-то оставил отзыв и мнение. С миру по нитке...
(да, может показаться, что я резко ответил, увы, но в интернет-среде у меня так и получается)
Всеже решил скачать и поставить!
Столкнулся с такой проблемой:
1.
Сброс квеста консольной командой (GhostArmorHGECQst):
resetquest 01007AA9
Что это за сброс и зачем он нужен и какого квеста?
А может этот квест нужен?
2.
Зачем нужна папка:
[Замена ESP на] Отключение квеста
3.
Я не могу понять броня есть броня этих модов сотни.
Ну взяли из одной игры и перенесли в другую.
Сделали броню, одевай и ходи зачем какие то привязки отвязки! Не чего не объясняется!
СПУСТЯ ВРЕМЯ:
У становил я мод и оказалось что он дает дополнительную миссию ( квест ) папка:
[Замена ESP на] Отключение квеста
Нужна для того чтобы квест убрать а броня осталась?
Понимаешь все равно не понятно?! Ну будет лишняя локация в игре и чем она мешает? Зачем отвязывать нужно? Только лишний файл пихну в игру! Объясни пожалуйста!
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.