
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Приготовление пищи v1.6
от Ian
w/ опциональный режим голода
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
===========
Требования
Для работы этого мода требуются последние версии Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon.
===========
Конфликты
===========
Этот мод не конфликтует ни с одним из модов, которые мне известны, хотя вы можете столкнуться с некой "избыточностью", если будете использовать его вместе с Frostwind, Bare Necessities или похожими модами, затрагивающими способности игрока принимать пищу.
=========
Описание
=========
Этот мод позволяет вам готовить пищу, есть ее и получать пользу от этого. Существуют и другие похожие моды, но они, как правило, представляют из себя большие, тяжелые моды с тематикой выживания, затрагивающие другие аспекты игры, как погода и сон. Моей целью было создать что-то более простое, так и появился мой Cooking and eating.
В трактире Аррилла в Сейда Нин можно приобрести набор для костра. Чтобы разжечь костер, перетащите набор на вашего персонажа в меню инвентаря. Разжечь костер можно только за пределами городов и поселений (похожие требования существуют для отдыха).
К моду прилагается режим голода, который возникает, если ничего не есть. Смотрите ниже как его активировать.
Особенности и детали мода
--------------------------------
1. Вы можете приготовить девять разных блюд из двадцати трех различных ингредиентов основной игры и двух дополнений. Можно приготовить мясо из мяса гончей, салат из листьев хакльлоу, коренья из корня пробочника и др.
2. Прием пищи имеет свои бонусы. Когда вы едите, восстанавливается ваша выносливость, так же вы получаете другие бонусы, в зависимости от еды. Приготовленное мясо восстанавливает вашу силу, салат из болотного тростника восстанавливает здровье, зелень дает сопротивление ядам и так далее. Бонусы длятся четыре игровых часа. Они довольно скромные - алхимия является куда более мощным инструментом, как и должно быть.
3. Хорошо сбалансированная и разнообразная диета имеет свои плюсы. Если вы едите три различных вида блюд, и их положительные эффекты одновременно активны, вы получите эффект "Сытость", который восстанавливает выносливость еще быстрее. Эффект довольно полезен, особенно во время пеших путешествий.
4. Вы можете получать пользу лишь от трех блюд одновременно
5. Вы можете приготовить столько еды, сколько захотите, и носить ее с собой.
6. Нет никаких последствий за неупотребление пищи, если только не активировать режим голода.
7. Не требуется начинать новую игру.
8. Новые иконки для блюд, модель костра состоит из ванильных мешей без каких-либо сторонних текстур, так что любые ретекстуры подействуют и на костер для готовки из этого мода.
9. Костер будет прогорать через какое-то время. Вы можете разжечь его снова, если пожелаете.
10. Если вы используете мой мод "Yurt Crafting", то можете использовать костер для приготовления пищи внутри юрты.
11. Тавернщики и некоторые торговцы могут продавать блюда из этого мода. Продаваемая еда будет зависеть от региона.
12. Если вы используете мой мод "Water and Thirst", то сможете топить снег, чтобы наполнить контейнеры с водой. Вам нужно находиться на Солстхейме, либо в любом другом снежном месте, чтобы это сработало.
13. Если режим голода активен, и если вы вервольф или вампир, вы не будете испытывать голод из этого мода. Как только вы исцелились, голод вернется.
Опциональный режим голода
-----------------------------------
Если режим голода активирован, вы будете испытывать негативные эффекты от голода, который будет усиливаться со временем и достигнет своей худшей фазы спустя три дня неупотребления пищи. Вы не умрете от голода. Но по истечении трех дней ваша жизнь превратится в кошмар, если вы так ничего и не съедите. Если хотите избавиться от голода, ешьте. Любое блюдо из мода уталяет голод также эффективно, как и нижеперечисленные ванильные ингредиенты.
Мясо гончей
Скаттл
Листья хакльлоу
Большие и маленькие яйца
Вяленая скрибятина
Скрибовое желе
Хлеб
Крабовое мясо
Соленый рис
Пепельный батат
Скрибовая капуста
Ягоды падуба
Созревшие ягоды белладонны
Сладкая мякоть
Чтобы активировать режим голода, откройте консоль и введите команду "Set EnableHunger to 1". Если вы передумаете, чтобы отключить голод, введите "Set EnableHunger to 0".
=======================
Инструкция по установке
=======================
1. Сохраниье игру и сделайте резервную копию сэйва. Это очень хорошая идея перед установкой нового мода.
2. Скопируйте содержимое архива в папку с игрой.
3. Активируйте "Cooking and Eating" в списке модов.
4. Чтобы обновить мод, просто замените старые файлы на новые.
5. Начав новую игру после обновления, вы можете увидеть сообщения сообщающее о различном числе локальных переменных в скрипте food watcher. Это нормально. Просто нажмите "Да, для всех" и все будет в порядке.
Благодарности
==============
1. Я черпал вдохновение из Frostwind от Merlord, Bare Necessities от destructor36, и особенно Acheron's Camping Gear от Acheron. Изучение их скриптов очень помогло мне в создании этого мода.
2. GhanBuriGhan, Yacoby и Melian за Инструкцию по скриптингу в Morrowind для чайников. Абсолютно бесценная вещь для мододелов.
SirAlex, кажется я вам неправильную ссылку кинул
tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/13536-peplopad-mod-o-vizhivanii-v-lagere
вот этот мод имел ввиду
SirAlex, если играете на классическом движке могу посоветовать tesall.club/files/13921-predistorii-personazhei-sobiratel-kostei#comment-274334
там как раз можно юзать и гриль и котелок на костре, и даже пар идет из чайника когда он закипает.
У этого автора,ещё пачка достаточно занимательных модов.Которые хорошо в связке работают.Хз только,почему он одним файлом это всё не сделал.Было бы не плохо их так же перевести,до кучи,так сказать.Если уж перевели мод на голод,то имеет смысл добавить мод на жажду Water and Thirst.На рыбалку (Fish With Fishing Poles) тож не плохо было бы.И мод на штрафы при плохой погоде,разнообразит игру и добавляет хардкору (Bad Weather Matters).
Толково! Благодаря таким вот геймплейным модам не нужен ни Обливион, ни Скайрим. ) Хотя я уже немного прикипел к Обливиону и он мне начал даже нравиться, но Морровинд это_______если в земельном сравнении то Гектар - 10000 кв.м, а Обла и Скай всего лишь Ары 100 кв.м! ) Sidney Спасибо за хороший плагин. )
Sidney, о, эм, я прошу прощения, это была не претензия или что-то вроде. Просто спросила, может быть, кто-то гуглит лучше чем я, или просто видел, или что еще. Может быть, оно есть, а я не заметила. Честно говоря, вообще как-то отвыкла, что мне что-то отвечают авторы контента или перевода, поэтому больше других обычных юзеров спрашиваю) Еще раз извините) Спасибо за Ваш труд)
Essvi, чуть меньше года назад я перевернул вверх дном весь Нексус, с самого последнего мода по самый первый, скачал все самое интересное для себя и перевел это. Самое интересное из самого интересного загрузил сюда. Может быть уже и появилось что-нибудь, я без понятия. У меня не так много свободного времени, чтобы с утра до вечера играть и переводить моды.
А других упомянутых в описании модов автора в переводе не существует пока, да? Или вообще чего-нибудь подобного самого элементарного, добавляющего по минимуму какие-нибудь соки, чай, еду с минимальными эффектами какого-нибудь восстановления запаса сил, как у хлеба, без каких-либо скриптовых утяжелений? Просто набор еды, продающейся в тавернах, для самостоятельного отыгрыша? Уже сколько ищу(
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.