
Адаш, Город Магии, - место за пределами Сиродила и Тамриэля, на дальнем западном берегу моря. Место со своей историей, культурой и собственными конфликтами. Вот уже несколько месяцев хрупкому миру между Пятью Кругами грозит настать конец, и в эти дни Оракул Мандакара говорит о прибытии незнакомца с востока....
Английская версия на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31692?tab=description&BH=22
Нууууу такое. Для своего времени, а это было ой как давно, определенно был крут и, вероятно, горячо ожидаем, но состарился плохо. К тому же незакончен. Мало того что звуки там подобраны крайне странно, так еще и сама карта сделана максимально топорно, начиная вынужденным быстрым перемещением и заканчивая огромными пустыми пространствами или полностью перенесенными из ванили ячейками. И блин, боже мой, как же я люблю коридоры, можно больше коридоров? У вас есть коридор? поставьте еще три и я иду к вам! (сарказм)
Загадки не так плохи, но далеко не все, некоторые просто вызывали лютое недоумение и вопрос "И как я должна была до этого догадаться? Мне казалось это баг".
Озвучка, по большей части, неплохая, периодически были неточности перевода и отсутствующие субтитры. Персонажи, ну, они есть. Видно что хотели создать масштабный ролевой плаг, но не хватило сил.
Шикарный, масштабный квестовый мод с кучей преимуществ:
Действие происходит на острове Намадаш далеко к западу от континента Тамриэль. Сюжетом подчёркивается, что это всё тот же самый Нирн из TES. Своя мифология там присутствует, но в целом это всякие магические дела, духи, призраки, какие-то Данкуа (будем считать, что это один из малых планов Обливиона, которых, как известно, тысячи), древние Мал'Дары, маскирующиеся под обычных людей (тоже лором TES не запрещено, чтобы на отдалённом от Тамриэля острове такие вполне могли бы быть). Есть айлейдские руины, есть поклонения даэдра.
Сам Тамриэль и связь Намадаша с ним часто упоминаются.
Так что всё вполне лорно.
Город Адаш - шикарный. Множество районов, магазинов (есть оригинальные книги, и их немало, а также некоторое количество оригинального оружия и магии), большое количество жителей с прописанным распорядком дня, со своими жилищами и с уникальными диалогами. Общаясь между собой, они не обсуждают гоблинов и грязевых крабов, как жители Сиродила - а ведут специально прописанные диалоги. Причём, многие диалоги между жителями - именные, то есть прописаны для конкретных участников диалогов. И это я пишу именно о диалогах не между игроком и жителями, а между жителями друг с другом. Только включите русские субтитры.
Ещё у игрока в инвентаре появляется книга, дающая сведения об известности и отношении у разных фракций Адаша. Видимо, поначалу задумывалась нелинейность сюжета и возможность выбирать себе одни фракции и враждовать с другими. Но в итоге это реализовано не было - сюжет линеен, а информация, даваемая книжкой - не несёт практической пользы.
Ещё из плюсов - крутые, отлично проработанные и интересные подземелья. Загадки в них - великолепны. Механизмы, головоломки, потайные кнопки - просто супер. Всё вполне проходимо - и без багов. Монстры являются в основном перекрашенными чудовищами из оригинальной игры. Но всё равно интересно, да и кое-какие новые модельки всё равно есть.
Скриптов много, есть спецэффекты, крутые сцены, сюжетные диалоги между персонажами, качественное звуковое сопровождение. Постановка скриптовых сцен - солидная.
Сюжет пафосный, хорошо закрученный, с собственным лором. Много интриг, расследований, тайн и хитрых планов.
Саундтрек хороший. Конечно, не Джереми Соул, но вполне неплохая музыка для фентезийного мира. А жуткий набор звуков с рыдающими и хохочущими неупокоенными душами, включающийся в некоторых мрачных подземельях - вообще супер.
Ещё в Адаше своё звёздное небо ночью. Кстати, это вполне нормально, ведь Адаш находится далеко от Тамриэля, в другой части планеты Нирн, и вполне логично, что звёздное небо в другой части света будет другим.
Минусы тоже есть, но они незначительные.
Главный недостаток - сюжет обрывается буквально на полуслове, очень внезапно. История с Данкуа (этакий малый Кризис Обливиона на отдельно взятом острове) и Мал'Дарами (кукловодами-злодеями из древнего народа) внезапно замирает в самый разгар событий. Да, нам устами Анура презентуют продолжение в Скайриме (которого не будет), но историю с Данкуа и Мал'Дарами надо же было закончить здесь, в этом моде по Обливиону.
Видимо, команда разработчиков мода тогда распалась и не доделала историю, как было с разработкой мода Андорал.
Для ролевого отыгрыша это может стать проблемой: сложно придумать, почему вдруг все дела на Намадаше, которые у персонажа были в самом разгаре, вдруг приостановились. Я придумал, что типа хорошие персонажи ждут хода злодеев и планируют атаковать их, когда накопят силы и подготовят для злодеев ловушку. А вторжение Данкуа пока приостановилось, поэтому у всех всё на паузе. Хотя, два последних квеста я хоть и прошёл - потом откатил сохранения назад, а то уж больно глупой была ситуация, когда в предпоследнем квесте нельзя было спасти от злодея двух друзей. Да и манипулятор Анур, отделивший часть души моего героя и закинувший её в Скайрим в 201 г. 4 эры, тоже меня не устроил. Будем считать, что мой персонаж при помощи особых чар обнаружил эти перспективы и стал действовать по-иному.
Многие части острова Намадаш недоступны для ходьбы.
Особенно странно, что к западу от города у второго моста (который серединный - между южным и северным мостами) есть невидимая стена, не дающая пройти, хотя, там даже дорога есть.
Даже между некоторыми районами города Адаш можно передвигаться только быстрым путешествием, хотя, ворота между районами есть, но они не работают (выскакивает надпись с советом использовать быстрое перемещение). Локация с дворцом Тайного братства (правительства Адаша) - полностью безлюдна. Хотя, остальная часть города шикарна.
Ещё небольшой минус - безлюдность крепости между Адашем и Вара-Крукосом. И войти в её помещения нельзя, двери просто декоративные. Надо было всё же пару стражников туда добавить.
Кроме города Адаш по сути есть только городок Вара-Крукос. На карте отмечены ещё две деревни, но одна из них будет сожжена (в ней игрок побывает по сюжету), а до другой нельзя дойти.
Некоторые квестовые события никак не влияют на игровой мир.
Например, сразу после квеста с атакой злодеев на замок Белого круга - этот замок вдруг быстро вернулся в прежний вид, а погибшие члены Белого круга вдруг снова стали как ни в чём не бывало по нему гулять.
Или, например, по одному квесту мы узнаём, что ростовщик стоит за зверской смертью девушки. Её сестре мы передаём доказательства, она обещает обратиться к властям, квест завершается. Но дальше ничего не происходит, и ростовщик продолжает спокойно тусить в своей лавке.
Но эти недостатки не столь значительны, чтобы отказаться от этого мода. Напротив - я категорически рекомендую всем любителям игры TES 4: Oblivion - поставить себе этот мод. Вам точно понравится, он реально классный, отлично проработанный и масштабный.
Hotomusuko, хаха, продолжения мода нет, но у меня есть кое-что получше. Зайди сюда - rubarius.ru/forums/topic/627-глобальный-мод-орден-дракона-допиливание-русской-версии
Fesskz, таак, с этим справились. спасибо v
как я поняла, первый том истории закончился... в конце говорилось, что выйдет второй том на скайрим, знаете - не знаете вышел он или нет, и, если да, где его найти?
мод классный, но в конце оборвали весь кайф... какая к черту долгая и счастливая жизнь?! я хочу миры спасать, по руинам бегать, разгадывать головоломки! ЭННАХА КТО, В КОНЦЕ КОНЦОВ, СПАСАТЬ БУДЕТ? как же без меня эта булочка останется?.. маловато для меня этого мода, хочу ещееееееее
Пришла я в руины Вейогало, нажимаю кнопку, а мне выдает что-то о грусти-печали и что-то о каком-то драгоценном камне правителей ?? Шо за камень? В прохождении чувак просто нажал на кнопку, и она активировалась... Можно мне тоже так же? Где я прокосячила ??
Я если говорить о моде в целом... Ну... Сказать, что я в восторге от объема работы и полученного результата, это ничего не сказать! Все эти пейзажи, господи, будто игра преобразилась; Дак еще и эта озвучка ААРРРР все больше понимаешь, как красив немецкий язык
В общем, моя личная субъективная оценка - 5++++++++++
Пусть запутано, пусть нужно попсиховать, просто, я думаю, мы привыкли, что все задания нам даются с маркерами, что все понятно: что где куда когда и тд. А в этом моде нужно напрячь мозги, как минимум в моменте правильного понимания субтитров (немецкая озвучка малость отвлекает, хотя, возможно, это только у меня)))
Говорю большое спасибо за данным мод
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!
спс,ТАМ ПРОШЕЛ. След.беда. Получил записку в сумку-придти ночью в канализацию. Начался эпилог. Дали заклинание странника. Дошел до запечатанной двери и опа. Раньше вставлял какие то штуки из 3 монстров. Теперь их нет. Никакие читы не работают. Если можно, ИД штук, что вставить, для разблокирования двери. Заранее СПС!
Это какой-то ржач. Вы слышали звуки в руинах? Пхаха, нафига там плачь младенца? А звук бензопилы вообще отдельная история. Такое чувство, что автор тупо намешал все, что под руку попалось и засунул в мод. Звуки заставляют только смеяться.
Особенно стук понравился. Все время представлялся мем с "я тебе сейчас по голове постучу, *****".
Сюжет начинается ниоткуда, сам он ни о чем. Неясно вообще как ГГ связан с этим всем. Проходила много где тупо TCL и всем советую. Ведь сэкономите время и здоровье перса. Были у меня, кстати, сердца личей и кровь Вермины, а поскольку мост оказался невидимым, я его не увидела (логично). Зато TCLом сквозь стены пробежала до двери и оказалось даже ничего не сломалось, никакой скрипт, наоборот, все окей (в норм модах читы могут все разрушить и сломать сам мод).
Ничего интересного в моде нет, как по мне. Скачала ради того, чтобы посмотреть и заценить.
Тоха Бежка, Для верности заглянула на ютуб, там таки нашлось прохождение, как это должно выглядеть в идеале: youtube.com/watch?v=3p7cVRibu2E
Вроде, довольно наглядно.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.