
Плагин добавляет в Обливион броню, которую игрок сможет найти у торговцев в Лучшей защите и Божественной элегантности (Имперский город)
Требования : Oblivion Золотое издание
ZKEC Female Body
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
мод содержит :
Броня Ра Орзеркии
Плащ Ра Орзеркии (слот хвоста)
Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
Цитата:Что там уметь то все же легко. Выбираете расу, и пол потом нажимаете на Случайно и так нарандомить лицо, какое нибудь можно.
Э-э.. Это шутка такая? Нарандомить какого-нибудь уродца со смещёнными в разные стороны ртом, носом, глазами и неестественными пропорциями лица? 0_о А другие там и не рандомятся, хоть полчаса эту кнопку тыкай.
Цитата:Немного подредактировать и готово.
Прежде, чем у меня стали получаться нормальные лица, лет-таки ушло не мало. ¬_¬ С таким редактором ни у кого быстро делать нармальных персонажей не получится. У кого-то нет таланта и наблюдательности вообще, и играть они хотят вот прямо сейчас, а не через две недели, когда, наконец, смогут настроить себе более-менее вменяемого персонажа.
Цитата:Часами создавать персонажа в игре, где персонаж ничего не говорит в катценах не появлятся.
Но в игре-то лицо своего персонажа постоянно перед глазами, плюс многие любят делать скриншоты.
Цитата:Создать урода в Обливионе это надо постараться
Это снова шутка? ¬_¬
Цитата:В Обливионе есть только один урод и это норд Калтар
Мои стандарты завышены до небес, так что-о... Если у тебя не лицо бога, то... ХD
andvari, я пару раз ставила магазины с тоннами барахла, в игре всё было такое яркое, блестящее и убогое по качеству. ХD Потому я перестала их ставить. Так что спасибо за инфу, для того, кто ленив для ковыряний в подобном барахле самостоятельно, это очень полезно.
П.С.
Кстати, по второй ссылке я уже ставила для своего чупакабрёнка, но женские шмотки не смотрела... ХD Такие дела.
П.П.С.
Вспомнила. У Chakaru несколько ожерелий было. У меня бардак на компе, надо поискать, может ещё чего есть.
Mirak, не хочу. ¬_¬
Dannato (Dammit), в Apachii Goddess Store\Apachii Heroes Store довольно много ожерелий, можно там поискать если еще не искали.
nexusmods.com/oblivion/mods/13437
nexusmods.com/oblivion/mods/22962
Вот например точно по шву ожерелье из апачи годес.

Dannato (Dammit),
Цитата:Если вы умеете настраивать персонажей божественной внешности, то это не значит, что все могут так же
Что там уметь то все же легко. Выбираете расу, и пол потом нажимаете на Случайно и так нарандомить лицо, какое нибудь можно. Немного подредактировать и готово. Или через facegen+ фото тоже можно создать красивых персонажей. tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kompanoni/11015-kompanon-talion Вот если в игре есть редактор персонажа для девочек это проблема всегда. Часами создавать персонажа в игре, где персонаж ничего не говорит в катценах не появлятся.
Цитата:А играть уродцем, естественно, никто не хочет.
Создать урода в Обливионе это надо постараться обычно уродов создают дети, когда впервые Обливион запускают. Выбирают орков и создают монстров в редакторе. В Обливионе есть только один урод и это норд Калтар он самый уродский урод. Если у вас не получается создать красивого персонажа в игре есть закрытые шлемы.
Dannato (Dammit), была тут несколько лет назад trywhat.seesaa.net автор иногда выкладывает свои работы на небольшой промежуток времени.
Цитата:Японцы видимо не умеют в самой игре красивых персонажей делать, поэтому создают 3d модель головы.
А что плохого в создании хорошей готовой модели, что бы не мучиться часами в редакторе? Если вы умеете настраивать персонажей божественной внешности, то это не значит, что все могут так же. А играть уродцем, естественно, никто не хочет.
Цитата:И кстати у этой головы больше лицевых анимаций чем у всех вместе взятых голов с фриковыми улыбками для обливиона.
А что за голова? Мне от FF нравится, но её особо не настроишь, потому что, видимо, не доделали и при некоторых настройках в редакторе начинают ломаться линии лица (особенно при улыбке это просто ужас). Ладно от третьего лица это не заметно, но при fov 30 всё это лезет в глаза и никаких тебе скринов уже. Улыбка у FF тож фриковая, так и хочется ей по морде съездить.
У второй версии Lop-ears голова симпатичная, хорошо сделана и улыбка очень милая. Но с моим вкусом, к сожалению, не совпадает, хочу другой типаж лица...
У Yapa Anma мне нравится балдень. Симпатичная, миленькая, улыбка аккуратная, но губы почему-то слегка приоткрыты. Ещё при некоторых настройках при моргании глазные сетки через веки клиппуют и косят, что ли. Но это незаметно, если крайне внимательно на рожу не пыриться. ХD
Digital Girl ещё ничего, но как только оно начинает щериться своим рыбьим отверстием, мне становиться страшно... Эта башка только для скринов, но никак не для игры. Ну или не для слабонервных.
Я сейчас не говорю про качество этих рас в целом (потому что я всё равно редактирую внешность и статы под себя и никогда не использую их, как авторы дадут), я имею в виду только одну голову.
Мirаk, можите посмотреть этого пользователя у него почти все персонажи используют эту модель головы и она отлично редактируется twitter.com/koutetsujouki
Мirаk, ты ток это японцам и китайцам не говори, а то засмеют. И кстати у этой головы больше лицевых анимаций чем у всех вместе взятых голов с фриковыми улыбками для обливиона. flic.kr/p/2kajsQ3 Можешь альбомчик полистать там почти все персонажи сделаны с использованием этой головы.
Хома, Обычно всякая такая милота относительно легко получается из рас на основе лунных эльфов. Например, из Moonshadow Elves Plus, которые есть здесь на tesall. Вот такая, скажем, снежноэльфийская по виду девочка у меня вышла после некоторых плясок с бубнами (а без них в обле генерация персонажа, которого бы не хотелось развидеть, увы, не обходится). vfl.ru/fotos/f592d35032435629.html
Я ещё, правда, немного допиливала расу под себя, добавив новые глаза и причёски и слегка изменив пропорции тела. Но тут уже дело техники.
Хома,
Цитата:сделать картинку словно это Скайрим.
Ретекстуры, реплейсеры, настроенные ОР и/или ЕНБ, моды на освещение/погоду и еще по мелочи всякого.
youtube.com/watch?v=hF0q9ZOULbw
Мirаk,
Делать новые головы для Облы, ну например портировать из Скайрима - Это та еще головная боль. Та что на скринах, скорее всего статичная и не анимированная, ну или криво анимированная, видал я пару таких, жуть полнейшая, анимации лица выглядят крипово, при улыбке персонажа торчат зубы, и так далее, не для слабонервных.
Единственную нормальную модель головы для женщин я скачивал на нексусе, не помню правда как она называлась, ну там если в поиск вбить "Head Tweaked" например, то легко найдешь.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт