
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сейчас нуждаюсь в деньгах особенно... По этому на всякий случай для людей которым понраивлся мод или просто захочется помочь - оставляю реквизиты куда можно сбросить донаты... Спасибо за ваше внимание....
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
В этом плагине вы найдете компаньона-каджита Хи'ро и его сестру - Ри'су. Найти их можно в тавернах двух городов из списка: Вайтран, Ривервуд, Фолкрит, Маркарт, Рорикстед. В каких именно не говорю, потому что по сюжету один попросит вас найти другого.
Вам нужно будет выполнить два небольших квеста - помочь одному из компаньонов найти другого и победить некроманта по просьбе одного из них. Только после этого вам откроются основные опции для общения мода. Официальное видео превью к моду:
И еще превью к сразу всем на данный момент выпущеным мной модам таким ( и этому тоже). Тут можно увидеть какая сильная Риса ( от части)
Что уникального в моде и что мод добавляет:
1) Два полноценных компаньона, с которыми можно общаться, прописаной у них историей и большим количеством опций разговора с персонажами из мода.
2) более часа разговоров ГГ с персонажами из мода.
3) Система отношений ( вступать в брак возможно пока сразу, но в разговорах вы будете развивать отношения с НПС. Пока система не очень сложная, но вам придется узнать их лучше чтобы стать парой по сюжету.)
4)Возможность обнимать компаньонов
5) Прописаная возможность ходить на свидание и отдыхать "вдвоем" с НПС с которым вы отыгрываете роман. (пока только с Ри'сой, и в Ривервуде). На 18.03.2022 эта система новая и доробатывается.
6) Квесты компаньонов и их сюжет. На 18.03.2022 есть два квеста в которых нужно сражаться, не очень больших, один квест на поиск второго компаньона по просьбе первого, один квест на отдых совместный в большом городе, плюс ТЕХНИЧЕСКИ квест - свидание с Ри'сой, который не отображается как квест, и является пока просто возможностью провести свидание. Пока только в Ривервуде.
6) Новые заклинания для Довакина. В данный момент они стартовые . Если что, то вы можете добавить их себе через консоль при желании. Player.addspell IDзаклинания - добавить заклинание. Однако я не знаю как узнать нужный для команды айди. Но вот ID в Creation Kit
---------------------------------------------
Вот их ID :
HirosUltimateAedricProtectionSpell - Вмешательство Девятит (Отпугивает нежить вокруг вас и поджигает, создает круг защиты вокруг вас и ваших НПС-компаньонов, который исцеляет вас и отпугивает нежить вокруг. Разово исцеляет на 100 всех товарищей вокруг.
HirosUltimateAedricProtectionSpellDUPLICATE001 - поддержка Стендара (Накладывает на вас Ауру Стендара, которая наносит урон солнечной энергией нежити вокруг, Укрепляет вашу плоть делая ту железной, позволяет поглащать 30% от заклинаний направленых в вас и регенирировать ману ( в том числе от ауры), и увидичивает блокируемый урон.
HirosUltimateAedricProtectionSpellDUPLICATE002 - защита Аркея ( Отпугивает нежить вокруг вас, и исцеляет всех ваших союзников в радиусе примерно 20 метров.)
HirosUltimateAedricProtectionSpellDUPLICATE003 - поддержка Джулиануса ( Ускоряет востановление магии вам и вашим союзникам вокруг)
HirosUltimateAedricProtectionSpellDUPLICATE004 - Забота Дибелы (Успокаивает всехврагов - гуманоидов вокруг и добавляет вам бонус красноречия)
HirosUltimateAedricProtectionSpellDUPLICATE010 - поддержка Мары (Восстанавливает Здоровье всех в отряде и поблизости, востанавливает вам запас сил, и создает кргу защиты исцеляющий вас и отпугивающий нежить)
HirosUltimateAedricProtectionSpellDUPLICATE012 - Голос Талоса (Восстанавливает запас сил вам, Увеличивает уровень одноручного и двуручного оружия, Увеличивает ваши очки здоровья и на одну секудну отпугивает врагов)
-----------------------
7) Новый геймплей, на манер партийной РПГ, за счет умений Компаньонов и добавленых умений, позволяющих вам вовремя поддерживать товарищей. Советую играть нза легендарном уровне сложности для наглядности. Однако должен предупредить - компаньоны сильные относительно. И на легких уровнях вам просто будет не хватать врагов для себя. На больших вам без прокачки будет сложнее самому побеждать врагов. Однако вы можете брать уроки у напарников, восполняя этот пробел. Деньги за уроки будут у них в инвентаре. Так же, заклинания добавленные в мод существенно повышают командную составляющую боев и помогут так же компенсировать этот недостаток при правильном использовании. Например: Поддержка Стендара позволяет вам поглазать заклинания и ману из них на 30%. Вы неприрырвно поглащаете при этом ману из своей же Ауры. При этом вы можете использовать поддержку Джулиануса, чтобы еще ускорить восстановление маны. При использовании зачарованых на скорость восстановления маны вещах, усилится и эффект от заклинания, вроде как. При всем при этом, вы можете быть бретоном который использует драконью кожу иеще больше поглазает маны из заклинаний, снижая от них урон. А если вы не бретон - вы можете взять камень атронаха, за тем же эффектом, проиграв немного в скорости восстановления маны. Так же вы можете проворачивать такое с заклинаниями исцеления и защитным кругом из них и стандартных заклинаний школы восстановления. Все зависит от того как вы сможете граммотно распорядиться уменими. В добавок, во время гражданской войны, вы можете исцелять отряды идущие с вами, вы можете помогать Ри'се востанавливать ману своими заклинаниями, или Помогать им с Хи'ро так же, когда у них начнут садиться Обереги от нехватки маны в боях с магами. Не говоря уже о том, чтобы прогнать нежит нахлынувшую со всех сторон в каком-нибудь сайд квесте в курганах, с помощью вмешательства девяти и создав круг исцеляющий вашу группу. Добавляя при этом исцеления заклинаниями Аркея или Мары.
8) возможность вступить в брак с каджитами ( этими двумя.)
9)Интеграция Хи'ро и Ри'сы в основной квест Скайрима и сюжетку Стражи Расвета ( пока не полная. Стражи Расвета вообще перерабатвается)
10) НПС-компаньоны которые будут обучать вас навыкам. Школе восстановления, разрушения и изменения.
11) Компаньоны могут поддержать вас, если вам будет грустно. Но пока не так много подобного.
а так же дом теплых ветров посетили гости.
Что Хи'ро может:
Хи'ро - дозорный Стендара, однако еще не принятый в орден. В боевом стиле он Spellsword или же боевой маг в зависимости от версии, в геймлпее разницы я не заметил. Он может ностить любую броню, и прокачивает как легкую так и тяжелую. На начальных уровнях у него не так много заклинаний и бой может быть скучноватым, но при тестировании на 30 уровне (пройдена коллегия магов) он использует огненный плащь, ауру Стендара, заклинания отпугивания нежити, обереги и пламя, стену пламени. Набор возможно не очень красивый, но в бою Хи'ро умеет их сочетать с ударами мечем правильно. А так же заклинания исцеления. У него есть перк "бегство от смерти".
в поздней версии Хи'ро может обучить вас школе восстановления.
Что Ри'са может:
Ри'са - маг огня. Она может обучить вас школе разрушения. Она может носить любую броню и даже обходиться без нее. На начальных уровнях она будет использовать "пламя", но потом она сможет вести огонь огненными стрелами и огненными шарами по площади. Как-то раз при тестировании она сожгла большую часть стражников в Солитьюде "огненной стеной" защищая гг.. Она также может использовать плащ.
В поздней версии ( которая не архивная) Добавлен еще один НПС. Маг - Фарадон. Фарадон еще не доделан, как часть сюжета мода, но предполагается что это учитель Хи'ро. Он может обучить Довакина школе разршения лучше. Найти его вы сможете в конюшнях Вайтрана.
Разговоры:
У Хи'ро и Ри'сы прописаны разговорные опции в плане их истории и возможности пообщаться с ними. Они расскажут о себе многое и даже спросят некоторые вещи о вас. Лучше всего играть с Хи'ро за каджитку, а с Ри'сой за просто парня. Но парень любой рассы или девушка тоже будут хорошим вариантом.
Если вы играете за женскую ГГ, то у вас в итоге откроются романтические реплики и даже возможность обниматься с Хи'ро (то же самое касается мужского персонажа и Ри'сы), когда захотите. На данном этапе из сюжетных разговорных опций (у Хи'ро) есть комментарии о квестах Стражи Рассвета ( но мало) и опцыии разговора по основному квесту до стены Алдуина. У Ри'сы есть сюжетные реплики основного
квеста вплоть до посольства Талмора.
Хи'ро реагирует на погоду, а именно на снег.
Важный момент: если разговор подсвечен серым - это не значит, что там нет ничего нового. Так работает игра, поэтому вам нужно беседовать с ними на некоторые темы по одной опции несколько раз.
Квесты:
Вам потребуется помочь одному НПС найти другого. Кого именно, вам придется определить самим. Также Хи'ро отправляется сражаться с некромантом, вам нужно будет ему помочь. После, будет квест, чтобы сразиться с чудовищем. Планиурются еще несколько... когда вы заведете близкие отношения с Хи'ро и Ри'сой, у прохожих появится еще одна реплика, из которой вы узнаете что возле Фолкрита видели чудовище. Вам нужно будет убить это чудовище, но квест не очень длинный. и Боссы будут достаточно сильными. Не советую идти на него, если вы еще не опытны как игрок, или у вас слабый персонаж. Далее, у вас появится еще квест. На пока один. Суть его будет в том, чтобы лучше познакомиться с компаньонами. По ходу квеста вы получите новую одежду и броню для
Ри'сы. В данном случае там будет два комплекта брони, но чтобы забарть оба, вам придется немного поискать в магазине их.
Один, основной будет лежать на поверхности.
Баги:
1) Не появляются строки разговоров. -- Не знаю с чем именно связано, однако чаще всего это лечится либо перезагрузками сохранений, либо вы можете повысить уровень и перейти в другую локацию после этого. Дело в том, что параметры НПС некоторых связаны с параметрами ГГ, но обновляются они при полуении нового уровня и переходе в другие локации после этого. В Скайриме бывает так, что реплики которые у вас открылись на одном сохранинеии открываются и на другом, на котором вы не выполнили еще условия нужные для этого. Это уже проблемы Скайрима.
3) Если вы уже скачивали мод с Хи'ро и добились с ним романтических отношений (или крепкой дружбы) у вас может не запуститься квест по поиску сестры. В таком случае пропишите команду "setstage RisaQuest 10" в консоли и следуйте журналу заданий.
4) Сцены общения между Хи'ро и Ри'сой могут не проигрываться, если вы не поставили мод Fuz Ro D-oh - Silent Voices. Проверьте правильно ли вы поставили мод. Однако, при попытке проиграть сцену, если НПС у вас не говорят, носмотрят друг на друга, то выйдите из помещения и переместитесь в другую локацию. У вас закончится сцена и начнется новая стадия квеста.
5) Иногда у вас все равно мало ли что-то может не сработало бы при переходах между стадиясми квестов или сценами, по этому вы можете ввести команды в консоли чтобы обойти это:
setstage IDКвеста НомерСтадииКвеста- перейти на нужную стадию квеста.
player.movetoqt IDКвеста - переместиться к цели квеста
player.moveto IDПерсонажа - переместиться к персонажу. Например к Хи'ро или Ри'се если вы их потеряли.
prid IDПерсонажа
moveto player --- комбинация команд для того чтобы телепортировать к себе персонажа. На тот же случай.
Player.addspell IDзаклинания - добавить заклинание. Однако я не знаю как узнать нужный для команды айди.
6) опции после произнесения чаще всего будут становиться серыми. Но при этом там еще будет о чем поговорить и будут новые варианты ответов у НПС.
--По поводу квестов
+ Квесты не всегда отмечены маркером карты, поэтому вам нужно внимательно слушать персонажа (как в Морровинде) и читать журнал.
+ Найти некроманта вы сможете в Глубинах Илинталты, что западнее Ривервуда. Враги находятся в конце реки. Искать самих персонажей вам помогут другие НПС, которые подскажут где они. Чудовище по третьему квесту вы найдете в Каирне Холдира рядом с Фолкритом.
+ Предупреждаю, квестовый некромант может быть сильным для 9 лвл. Поэтому в данном случае дайте Хи'ро возможность сражаться самому. Помогите ему - и победа будет за вами.
--Требования:
Для работы моды:
Skyrim, Dawnguard DLC.
В принципе это все. Мод будет работать у вас с этим DLC. Но некоторые сцены или опции в разговоре могут работать некорректно или бывает сцены не запускаются в общении между НПС из мода. ПО этому
Для более корректной работы разговор( сцены не всегда запускаются, а говорить с НПС можно спокойно практически всегда):
SKSE 1.7.3. ( нужно для следующего мода)
Fuz Ro D-oh - Silent Voice.
Extensible Follower Framework (EFF). - для HUD из видео про все моим моды.
Для возможности брать НПС в отряд вместе:
Я рекомендую Extensible Follower Framework (EFF).
---------В видео где сразу все мои моды - интерфейс с которым я взаимодействовал со своими компаньонами - из этого именно мода.
любой мод на снятие лимитов на компаньонов, особенно полезны моды в которых вы можете раздвавать указания проще или больший спектр.
Я как автор модификации запрещаю использование с компаньонами похабных и сексуальных модов. Исключение - если ваш персонаж девушка и вы взаимодействуете с Хи'ро. Но в рамках приличий. Также я не разрешаю изменение мода без моего согласия (кроме перевода). Пожалуйста, цените чужой труд. Распространение в целом разрешено на большие известные ресурсы, но если сомневаетесь - спросите.
Мои контакты:
vk.com/idsnegash
Discord: Otvorot#8018
Если вам нравится мой контент - поддержите меня на boosty пожалуйста... ^^ https://boosty.to/seem03author
так же, вы можете посмотреть на мод в моем плейлисте на ютюб. Вот здесь самое новое видео-превью, по сути это пока два основных Трибьют ролика к Хиро
Спасибо, что прочитали, приятной игры. Отзывы и советы в разумной форме приветствуются.
igormaniac, Хиро рассказывает о себе переодически разные фразы даже на серых репликах, в реплике "расскажи о себе " вроде как Хиро в какой-то момент говорит о своей сестре и понимает что она наверное пошла искать Хиро в скайрим И просит помочь отыскать рису. Можешь писать мне в вк vk.com/seem03
Элина1989, Здравствуй, можешь написать мне на ютюбе, в вк или в телеграмме. Мои контакты вроде указаны, елс инет - то просто в поисковике вбей seem03. Нет, этот мод просто нужно разархивироать в папку Data с игрой. Для конкретно этого мода нужно еще несколько модов - например SKSE и Fuz Ro Doh это для того чтобы разговоры с компаньонами не проскипывались.
Me`isha, зДРАВСТВУЙТЕ! ^^. Если вы не можете например выключить мод, сделать сохранение с выключеным модом и включить снова, например потому что у вас пройдены квесты из мода и вы не хотите снова их проходить, то попробуйте воскресить рису, командой и командой повысить отношения с Хиро и Рисой. Команды есть в интернете вроде... Вам нужно будет возможно телепортировать рису к себе ( сначала вводите в консоли команду prid 0d03f311 где вот этот набор цифр и букв это refferece id Рисы, которы показывается если кликнуть на неигрового персонажа в режиме консоли, затем после использования команды написать moveto player ) воскресить (команда resurrect ) и изменить отношения ( setrelationshiprank 4 ( если 4 то отношения будут влюбленных, если 3 то созников.) Потом сменить отношения с хиро. Удачи, пишите мне в вк vk.com/idsnegash
seem03, спасибо за ответ ребята, но я все таки гдето встречал мод на каджитку компаньонку, причем именно с русской, кстати весьма не плохой авторской, озвучкой, но совершенно забыл названия мода, впринципе технически можно извлечь в отдельный еспишник именно звуковый файлы того мода, но будет ли это плагиаторством.
Vladmark, Julia0105 права. Правда есть способ добавить в стандартные пресеты голосов новые реплики и тем самым просто добавить каджиткам и аргонианкам реплики компаньонов, но они будут без озвучки или с вашей озвучкой. К сожалению я не знаю как именно это сделать и за этим лучше обратиться на форуме, в частности к Кальяну, если он отвечает на вопросы. Он делал ролик где немного затрагивается такой подход.
Пользователь3, в этом месяце я ещё не слышала перла перловее, чем "наша задача только потреблять и награждать за выполненную работу".) А звучит-то как по-героически.) И ещё один перл "по современным меркам, данный мод - продукт, а продукты потребляют потребители". Вот вы знаете.. Звучит точно так же, как и "потребители - дойные коровы, которых доят всякие производители, предприниматели, государство и прочие хитрожопы". ХDDD
По теме. Есть люди, которые имеют отвращение к вашей любимой порнухе, и им до блевотины становится отвратно, когда всякие фрики (мне понравилось, как seem03 сказал(а)) ставят дорогих им персонажей раком и оскверняют их. Именно по этой причине я никогда не выложу ни одного женского компаньона. Но были идеи сваять мужского красавчика и так и задать в описании "девочки, развлекайтесь и делайте с ним, что хотите". Другими словами, свободно разрешила бы его даже яоить, если девушкам так сильно хочется. Уважайте чувства и желания модмейкеров, потому что они - живые люди, а не ваши дойные коровы, за счёт которых вы веселитесь.
П.С.
Своим недовольным эгоистичным сообщением вы потянули дорожку из комментов, засоряющих страницу мода.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.