
Сейчас нуждаюсь в деньгах особенно... По этому на всякий случай для людей которым понраивлся мод или просто захочется помочь - оставляю реквизиты куда можно сбросить донаты... Спасибо за ваше внимание....
так же Извиняюсь за некоторые широховатости, я выкладываю версии каждый раз когда думаю что могу выложить. Иногда просто не знаю сколько времени пройдет прежде чем выложу новую версию. По этой причине бывают косяки. Но как вы можете заметить из видео с прохождением моих модов, старых у меня все равно прилично контента в модификациях.
Этот плагин добавляет компаньона-каджитку Мирари ( и нового Напарника- Каджита Ри'до, которого многое связвывает Мирари).
Находится она в "Гарцующей Кобыле", там она ждет человека, который поможет ей вернуть семейный амулет. (мод еще не до конца доделан, но уже доступно ОЧЕНЬ много контента)
Вот тут видео превью сразу ко всем модам которые я на момент создания видео сделал.
Здесь видео посвященное Мирари:
Новое видео
старое видео
Вот более динамичное уже о Ридо:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Описание контента
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Более часа разговоров с НПС из мода ( Мирари, Ридо, Некоторые НПС с которыми нужно будет выполнять квесты.)
--Полноценные боевые компаньоны с не самым читерным геймплеем, но достаточно сильными чтобы не быть декорацией.
--Прописаные истории персонажей из мода
--Рабочий Амулет Мары для каджитов ( из мода)
-- Влияние того какие вы проходили квесты на ответы НПС из мода в разговорах ( не очень серьезное - Довакину дают прозвище, и иногда делают отсылки к пройденым квестам.)
--Анимация обьятий и реплика для активации анимации ( стандартная скайримская.)
--Свои Квесты
-- НПС из мода становятся частью сюжета некоторых квестов оригинального Скайрима - Мирари пока гильдии магов, Ридо пока основного квеста только в начале. Проявляется это в том, что у НПС есть реплики на некоторых этапах квеста.
- НПС реагируют на погоду в некоторых случаях, на одежду надетую на них.
------------------------------------
О НПС.
Что может Мирари:
Мирари - маг. Хотя у неё класс Spellsword, оружием она пользуется редко. Она владеет заклинаниями школы разрушения (вплоть до мастерских), творящих молнии. Может использовать плащ молний. Броню носит любую, и тяжелая, и легкая будут хороши за счет перков, но прокачивается у неё в основном тяжелая броня.
У Мирари очень много (около часа) разговорных опций. Постепенно открываются все новые реплики по ходу прохождения квестов мирари. Рассчитаны диалоги больше на парня-ГГ, но почти все опции ветвятся на реплики для парней и на реплики для девушек.
Есть реплики, позволяющие обниматься и перекусывать.
ваша раса, и ваш прогресс в сюжете Скайрима так же влияют на ответы в разговорах.
на реплики влияет погода. Иногда локации в которых вы находитесь. Ваш пол.
в версии 1.4 реплики были переписаны. Особоенно реплики Довакина.
****чтобы выстроить отношения с Мирари теперь нужно провести с ней достаточно времени и пережить достаточно событий. (Завершить основные квесты Мирари и пройти определенные этапы в одной из гильдий\основном квесте) Если вы уже прошли хотябы одну гильдию, то достаточно будет завершить основные квесты Мирари.
Ри'до:
Ридо - умелый рыцарь-чародей. Он пережил достаточно много в своей жизни, и имеет определенную цель в данный момент. На данном этапе ( версия от 20 декабря 2021 года)
Квеста Ри'до не имеет. Но может рассказть некоторые вещи о себе и Мирари. Собственно на данный момент разговоры с ним не закончены, но реплик Ридо хватит на примерно час чтения.
Тем не менее он полноценный боевой компаньон, который даст фору многим противникам, но при этом не имбовый. Он использует морозные заклинания, и периодически наиболее ситуативные заклинания молнии. Молнии заклинаний не много ( лишь под ситуации). При этом он вполне активно сражается одноручным мечем. Так же, есть ряд особенностей обусловленных историей Мирири и Ри'до, дающих ему несколько особых способностей с рождения и экспедиции с отцом в Вилверин ( Айлейдские руины на выходе из имперского города)
У обоих НПС есть романтические реплики с игроком.
Квесты:
У Мирари есть квесты. в первом вам нужно помочь ей вернуть украденый амулет. Где именно его искать маркер карты не покажет, вам нужно
слушать, что вам говорит НПС. Но если вы не сможете найти место сами - Можете прочитать подсказку в самом низу описания.
так же будут еще два квеста на момент написания этого текста 20 декабря 2021, версия 1.8
Следите также за тем, какая погода на улице, в некоторых случаях у Мирари появляются новые диалоговые опции.
Баги:
Один из квестов ( "Учеба Мирари: Соли Атронахов") не до конца корректно работает. Маркер задания отправляет вас в Аванчензел, где вообще есть квестовый предмет, но я так же положил предмет в дригух двемерских руинах куда и отправит вас квестовый НПС. Но не отмечается маркером. В Аванчензел пройти нормально трудно если не брать квест в Рифтене на словарь двемеров, по этому если что сейчас вы можете решить эту проблему прописав в консоли setstage QuestMirari5 80 и двигаться дальше.
Иногда текстуры лиц персонажей не оторбражаются корректно. Если так - напишите.
Если сцены с разговорами не начинаются то дело в том, что вы не установили Fuz ro Doh - silent voices. Или забыли заупстить SKSE.
особая информация:
Я как автор модификации запрещаю использование с компаньоном похабных и сексуальных модов. Так же я не разрешаю изменение мода без моего согласия (seem03) кроме перевода, а так же комерческое
использование ( как будто кто-то будет его так использовать....) Цените пожалуйста чужой труд, распространение ЭТОГО мода, я без своего согласия не разрешаю. Если вы хотите его распространить, (за что я очень признателен) - спросите.
мои контакты: vk.com/idsnegash Discord: Otvorot#8018
Если вм нравится мой контент, то я был бы рад поддержке на бусти ^^ seem03 (Егор Сорокин) - эксклюзивный контент на Boosty
Приятной игры.
Требования:
Skyrim ( даже обычное издание 2011 года) - мод запустится, но будут быстро пролистываться многие диалоговые строчки. Однако вступить в брак с обоими компаньонами, брать с собой и проходить их квесты все равно возможно. Возможно обниматься с Мирари.
опционально но важно для корректной работы:
Fuz Ro D-oh - Silent Voice ( этот плагин не дает диалогам пролистываться просто так и добавляет анимацию разговора.
SKSE ( нужен для работы плагина Fuz Ro D-oh)
Extensible Follower Framework (EFF) ( если хотите интерфейс как в первом видео, и чтобы небыло лимита по компаньонам у довакина.
Хоть вообще, подходит любой мод на безлимитных спутников
Удалил мол через несколько минут после усановки. Реплики в диалоге очень часто с маленькой буквы, для озвучки можно было использовать файлы каджиток, а не нордок (Изольда, Элисиф). Диалог о том, что отведу в Винтерхолд, и уже пришли в коллегию доступны прям у медоварни Хоннинга. Квесты - 1 раз поговорить, 2 раз поговорить и т.п. Можно придумать лучше? Задание "Еще одна прозьба Мирари" завис - в описании нужно выслушать ее, но никаких реплик нет. В целом мод слегка разочеровал.
Занимает ли кажитка слот компаньона? Или можно с ней брать другого спутника? Мало кто из выкладывающих "компанейские" моды об этом пишет, хотя стоило бы, имхо.
PS: я в курсе про UFO и ему подобные... просто не пользуюсь с тех пор, как ручной кот Карджо напал на манекены в поместье "Озёрное"... Это был шок :)
Цитата:Много грамматических ошибок.
seem03, не знаю как в моде, - а описание желательно подправить.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.