
Мини моды для разных версий Gfm, и модов на подобии. Все моды - опциональны.
Отменяет изменения (Антификсы): инструментов тайного мастера, левого Призрачного стража, зарядов Эбонитового посоха, зачарования на оружии - Волендранг, и кирасе - из кости Дракона.
Также мод переделывает: зачарования на мантии горя и Лича, и всё той же кирасе из кости Дракона. Изменяет заклинания (но только их) открывания.
Добавил мини чит-моды. Все они также кликабельны отдельно.
Создавался мод без Gfm так что вы можете пользоваться им и без него, установив хоть на чистую игру, хоть на захламлённую множеством модов.
Читайте также вкладку - История версий, и коментарии ниже. Спасибо.
Пишите о возможных лишних в Gfm предметах, изменениях в зачарованиях и тому подобное, что смогу то уберу. Все моды делаю как в оригинале, если точнее то как в версии с переводом от 1С. Использую: TES Construction Set для создания модов. Чищу плагины вручную с помощью програмки: Enchanted Editor. В ней же и делаю максимальную совместимость со всеми вариантами версий игры от 1С. Распаковываю bsa архивы с помощью: BSA Unpacker.
Но это всё не то чем бы я хотел заниматься по-этому прошу всех в коментариях: обучите пожалуйста меня менять диалоги и добавление топиков в журнал. Журнал всегда меня раздражал тем что приходилось некоторые записи добавлять консолью. Потому я бы хотел исправить все топики, и совместить это дело с Gfm от ZWolol.
Установка: Распаковать архивы в Morrowind/Data Files/
Немного обновил свой мини фикс зачарованных квестовых предметов, шлем Тохана теперь как Светящийся плавник из Oblivionа, вот ссылка: elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Светящийся_плавник
Внимание все прочие башковитые и рукастые, все мои плагины нуждаются в доработке, потому вперёд. Также был бы рад когда нибудь увидеть хотябы некоторые из них в каких нибудь неофициальных патчах и т.д. На сегодня это gfm, но к сожалению все его разновидности пока что так себе, потому как в них вырезали безвозвратно официальные плагины, а единственный нормальный 6.3.2 - сдох почемуто. О где же ты Fritz? Обряд Вольфгивера в Бладмуне бажит, а для старта квеста по убийству лича Грурна явно бы не помешало какое нибудь требование - например по репутации, и прочее, листайте страницы - вот ссылки: tesall.ru/topic/15-reshenie-problem-s-morrowind/page-61
Во избежание бага со сменой id при зачаровании, зачаровал следующие квестовые предметы, сделав фикс, вот перечень:
\\\\\\\готово\\\\\\\\\
Штаны Хентуса common_pants_02_hentus
Медальон Делайны expensive_amulet_delyna
Кольцо Процессуса Вителлиуса exquisite_ring_processus
Юбка Тераны therana's skirt
Лук Ауриэля ebony_bow_auriel
Шлем Тохана helm_tohan_unique - из официальных плагинов
Амулет огненного жадеита sarandas_amulet
Замшевый пояс sarandas_belt
Стеклянное кольцо sarandas_ring_1
Эбонитовое кольцо sarandas_ring_2
Парчовая рубашка sarandas_shirt_2
Шёлковые штаны sarandas_pants_2
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
SARANDAS ПРИМЕР: ID = light_en - СВЕТ - УДАЛ. ЦЕЛЬ - 15 СЕК. - 20 = 20 СИЛА.
AUTOCALC = ON. - ЭФФЕКТ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ.
Также для:
Проклятое кольцо Нуцциуса Nuccius_ring - сделать возможным нахождение кольца при убийстве Водуниуса Нуцциуса.
Внимание!!!! для совместимости с GFM, это изменение не внесенно нарошно.
Готовые ID зачарований:
delyna_en
ebony_bow_auriel_en
helm_tohan_en
hentus_en_unique
processus_en
sarandas_amulet_en
sarandas_belt_en
sarandas_pants_2_en
sarandas_ring_1_en
sarandas_ring_2_en
sarandas_shirt_2_en
therana_en
Примечание Шлем Тохана может выглядеть теперь слишком читерским. Предлагайте свои варианты исправления. А также Кольцо Процессуса Вителлиуса, думаю тоже можно будет немного подредактировать. Но пишите как хотите, или сделайте по своему.
Неудачный скрипт переделанной телепортации из недоделанного мода, который забраковал. Также хотел включить в него телепортацию к ещё одному пропильону:
;Автор первоначального скрипта: Неизвестен
;Автор дополнения и русификации: hzhzhz
;Этот скрипт был создан для моментальных путешествий в ключевые точки в Морровинде. Но я(hzhzhz) полностью его переработал дабы, улучшить плагин Единая метка пропильона, а также чтобы сделать свою версию этого плагина.
;Разрешены только 10 кнопок, включая кнопку перехода в головной список,
;так что у вас остаётся только 9 потенциальных кнопок для работы с,
;в общем с 64 разными локациями. Задействованы лишь 4 категории.
;в этой версии скрипта.
;Координаты перечислены в X, Y, Z порядке, зависящем от положения стрелки
;компаса. Команды TDT консоли дадут вам информацию о положении,
;если вы измените или добавите другие локации.
;Для телепортации в Трибунале нужны другие команды "positioncell"
;вместе с постоянными координатами, следующими за названием точки назначения.
begin PSScript_UltimateTeleporter
short OnPCEquip
short button
short state
if ( OnPCEquip == 1 )
Set state to 1
Set OnPCEquip to 0
endif
if ( state == 0 )
return
endif
if ( state == 1 )
MessageBox "Выбор пропильона по алфавиту:" "Отмена" "А-Ф" "Ф-Х"
Set state to 2
endif
if ( state == 2 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Cancel
Set state to 0
endif
if ( button == 1 )
; А-Х
MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Андасрет" "Берандас" "Валенварион" "Индоранион" "Марандус" "Ротеран" "Теласеро" "Фаласмарион"
Set state to 3
endif
if ( button == 2 )
; Ф-Х
MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Фаленсарано" "Хлормарен" "К Фолмсу Мирелю"
Set state to 4
endif
endif
; А-Х
if ( state == 3 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Back
Set state to 1
endif
if ( button == 1 )
; Андасрет
MessageBox "Телепортация в Андасрет..."
Player->PositionCell, 540, 630, -368, 270, "Andasreth, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 2 )
; Берандас
MessageBox "Телепортация в Берандас..."
Player->PositionCell, 540, 1024, -608, 270, "Berandas, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 3 )
; Валенварион
MessageBox "Телепортация в Валенварион..."
Player->PositionCell, 306, 747, -496, 270, "Valenvaryon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 4 )
; Индоранион
MessageBox "Телепортация в Индоранион..."
Player->PositionCell, 489 766 -368 270, "Indoranyon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 5 )
; Марандус
MessageBox "Телепортация в Марандус..."
Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Marandus, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 6 )
; Ротеран
MessageBox "Телепортация в Ротеран..."
Player->PositionCell, 427 637 -368 270, "Rotheran, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 7 )
; Теласеро
MessageBox "Телепортация в Теласеро..."
Player->PositionCell, 408 767 -484 270, "Telasero, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 8 )
; Фаласмарион
MessageBox "Телепортация в Фаласмарион..."
Player->PositionCell, 302, 504, -368, 270, "Falasmaryon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
endif
; Ф-Х
if ( state == 4 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Back
Set state to 1
endif
if ( button == 1 )
; Фаленсарано
MessageBox "Телепортация в Фаленсарано..."
Player->PositionCell, 410 898 -496 270, "Falensarano, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 2 )
; Хлормарен
MessageBox "Телепортация в Хлормарен..."
Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, "Hlormaren, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 3 )
; К Фолмсу Мирелю
MessageBox "Телепортация в Гильдию магов Кальдеры..."
Player->PositionCell, 763, 702, 412, 60, "Caldera, Guild of Mages"
Set state to 0
endif
endif
end
Добавленные мною подсказки по нахождению Нитей Сангвина:
<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards" ><BR>
<DIV ALIGN="center"><BR>
Комментарии от согильдийцев Мораг Тонг по поиску Артефактов Сангвина.
Участники поисков, и авторы сопоставленного текста:
Отделение культа поселения - Альд'рун: Горен Андарис, Лассур Зенамму, Салини Нельвайн, Хоки.
Отделение культа поселения - Балмора: Ангаран, Гилиан Седас, Нахаэль, Шаннат Пансамси, Этаси Рилвейн, Метас Хлаалу, Хиким, Балин Омавель.
Отделение культа поселения - Садрит Мора: Алвен Салас, Вавели Дралас, Дунсалипал Дун-Аххе, Наманиан Фасиан, Глуронк гра-Шула.
Штаб-квартира культа поселения - Вивек: Эно Хлаалу, Минниби Селкин-Адда, Рогдул гро-Буларз, Серул Датрен, Тарос Драл, Ульмеси Барион, Хулейя.<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Рекомендуется искать в изложенном порядке.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Населенный пункт - Вивек, поселение Редоран.
Владелец: Гурил Ретеран.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Перчатка Твердого кулака.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Делина, Канал Юг-Три.
Владелец: Дро'Займар.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Туфли Скачков.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Вивек, округ Святого Олмса, Ассернерайран.
Владельцы: Релас Аротан, и Дурус Мариус.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Доспеха Равновесия.
Пояс Глубокого укуса.
Пояс Рубки Сангвина.
Пояс Верного полета Сангвина.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Альд Сота. Находится в регионе Аскадианских островов, к востоку от Вивека, на берегу моря.
Владельцы: Севера Магиа, и Лландрале Варам.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Амулет Брони Ловкости.
Правая Перчатка Быстрого меча.
Кольцо Изгиба Жидкости.
Кольцо Красной мудрости.
Кольцо Превосходства.
Кольцо Преобразования.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Аскадианских островов. Поселение - Пелагиад, таверна Полпути.
Владелец: Хрордис.
Ведомо что она обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Стремительности.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассарнатамат. Его развалины расположены в регионе Эшленда, к северо-востоку от Балморы.
Владелец: Товаси Ален.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Ботинки Преследования.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Эшленд. Поселение - Альд'рун, Гильдия магов Альд'руна.
Владелец: Мовис Дарис.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Отказа.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Уларрадаллаку. Находящиеся в регионе Красной горы, на одном из ее уступов, внутри Призрачного Предела, ниже по склону и к западу от двемерских руин Дагот Ур. Или же на северо-восток от Альд'руна.
Владелец: Инганар.
Ведомо что он обладает следующим артефактом - Сангвина:
Левая Перчатка Сохранения.<BR>
<BR> На Запад.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ашалмимилкала. Расположенное в регионе Горького берега, на западе от Балморы, смотрите по карте на островки рядом в форме буквы - "C".
Владелец: Карекальмо.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Пояс Военного искусства.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ясаммидан. Оно находится в регионе Западного Нагорья, далеко к западу от Альд Велоти. Или же на северо-запад от Гнисиса.
Владельцы: Мидели Сарен, и Анел Ретелас.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Неуязвимого доспеха.
Кольцо Высочайшей мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Западное Нагорье. Поселение - Хуул, трактир Тонгара.
Владелец: Шотерра.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Амулет Легкой речи.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Ассурнабиташпи. Находится в регионе Эшленда, к западу от лагеря Уршилаку. Или же восточнее Хуула, если вплавь обогнуть фояду Бани-Дад.
Владелец: Эармил.
Ведомо что он обладает следующими артефактами Сангвина:
Кольцо Серебряной мудрости.<BR>
<BR> На Восток.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Регион - Побережье Азуры. Поселение - Садрит Мора, Привратный Трактир.
Владелец: Глуронк гра-Шула.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Пояс Пронзающего укола.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Шеогората - Альд Даэдрот. Искать придется в регионе Шигорада, это самый большой, и крайний остров, к востоку от Дагон Фела.
Владельцы: Домба, и Грызозуб.
Ведомо что они обладают следующими артефактами Сангвина:
Пояс Бойни.
Кольцо Зеленой мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Данмерская крепость - Индоранион. На побережье Внутреннего моря, в регионе побережья Азуры, к югу от Воса.
Владелец: Эрундил.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Кольцо Невидимой мудрости.<BR>
<BR>Местонахождение в Вварденфелле: Даэдрическое святилище Мерунеса Дагона - Эбернанит. Расположенные в регионе Эшленда, к юго-востоку от данмерской крепости Валенварион. Или же двигаясь на самый север от Маар Гана к краю карты, дойти до воды.
Владелец: Талис Веран.
Ведомо что он обладает следующим артефактом Сангвина:
Кольцо Золотой мудрости.<BR>
<BR>
<IMG SRC="MoragTong.tga" WIDTH="96" HEIGHT="96"><BR>
<BR>
<BR>
Букварь для варваров - текст. В оригинале вместо Вереска была Комуника. Моя версия на русском:
<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
<IMG SRC="Barbarian_A_AtronachStorm.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR>
<BR>
А - это Атронах.<BR>
<BR>
<IMG SRC="Barbarian_B_BunglerBane.tga" WIDTH="240" HEIGHT="240"><BR>
<BR>
Б - это Банглер Бейн.<BR>
<BR>
<IMG SRC="Barbarian_C_comberry.tga" WIDTH="242" HEIGHT="242"><BR>
<BR>
В - это Вереск.<BR>
<BR>
egg - скрипт - переведённый мною:
Begin MU_GH__xEgg
;short PickDate
;short RegenDate
float Temp
short Wait
if ( menumode == 1 )
return
endif
if ( GetDisabled == 1 )
SetDelete 1
return
endif
if ( Temp == 0 )
; set PickDate to DaysPassed
set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 )
SetScale Temp
set Temp to 1
elseif ( Temp == 1 )
set Temp to GetPos Z
set Temp to ( Temp + 2000 )
SetPos Z, Temp
set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights
set Temp to 2
set Wait to 5
elseif ( Temp == 2 )
if ( Wait > 0 )
set Wait to ( Wait - 1 )
Return
else
set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done
set Temp to 3
endif
endif
;if ( CellChanged == 1 )
; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen )
; if ( DaysPassed >= RegenDate )
; Disable
; endif
;endif
if ( OnActivate == 1 )
MessageBox, "Этот мешок для яиц уже собран."
endif
End
egg - скрипт копия оригинала:
Begin MU_GH__xEgg
;short PickDate
;short RegenDate
float Temp
short Wait
if ( menumode == 1 )
return
endif
if ( GetDisabled == 1 )
SetDelete 1
return
endif
if ( Temp == 0 )
; set PickDate to DaysPassed
set Temp to ( MU_GH_Scale - 0.01 )
SetScale Temp
set Temp to 1
elseif ( Temp == 1 )
set Temp to GetPos Z
set Temp to ( Temp + 2000 )
SetPos Z, Temp
set MU_GH_Light_Reset to 1 ;update lights
set Temp to 2
set Wait to 5
elseif ( Temp == 2 )
if ( Wait > 0 )
set Wait to ( Wait - 1 )
Return
else
set MU_GH_Light_Reset to 0 ;update should be done
set Temp to 3
endif
endif
;if ( CellChanged == 1 )
; set RegenDate to ( PickDate + MU_GH_DaysToRegen )
; if ( DaysPassed >= RegenDate )
; Disable
; endif
;endif
if ( OnActivate == 1 )
MessageBox, "This egg sack has already been harvested."
endif
End
mucktimer - скрипт переведённый мною. П.С: Muck - это скорее дерьмо, но наши перевели как Муск, потому оставил Муск.
begin MU_GHx_Muck_Timer
short TimeLeft
short LastHour
short CurHour
float Temp
if ( TimeLeft == -1 )
set TimeLeft to 3
set LastHour to GameHour
endif
set CurHour to GameHour
if ( CurHour != LastHour )
set LastHour to CurHour
set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 )
if ( TimeLeft == 0 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "Муск высох и отслоился."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
endif
if ( MenuMode )
return
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" )
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" )
else
return
endif
set Temp to ( Player->GetPos Z )
set Temp to ( Temp - GetWaterLevel )
if ( Temp <= -96 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "Муск смывается."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
end
mucktimer - скрипт - копия оригинала:
begin MU_GHx_Muck_Timer
short TimeLeft
short LastHour
short CurHour
float Temp
if ( TimeLeft == -1 )
set TimeLeft to 3
set LastHour to GameHour
endif
set CurHour to GameHour
if ( CurHour != LastHour )
set LastHour to CurHour
set TimeLeft to ( TimeLeft - 1 )
if ( TimeLeft == 0 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "The muck has dried and flaked off."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
endif
if ( MenuMode )
return
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterLeft" )
elseif ( Player->GetSoundPlaying "FootWaterRight" )
else
return
endif
set Temp to ( Player->GetPos Z )
set Temp to ( Temp - GetWaterLevel )
if ( Temp <= -96 )
Player->RemoveSpell "MU_GH_Muck_Eww"
MessageBox "The muck washes off."
StopScript "MU_GHx_Muck_Timer"
return
endif
end
Выпустил некое обновление, значит вот в чём суть мода: по этим ссылкам вы могли скачать другие gfm, вот здесь для mfr (просто автор заявляет что он подходит и для чистой версии мтб от 1с), и люди увидевшие это - могли случайно скачать, вот ссылка: fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34 и мои изменения там вполне применимы, а ещё вот здесь их тоже можно применить, вот ссылка: fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632
Настоятельно рекомендую иcпользовать версию от ZWolol, в ней меньше этих изменений, но хотелось бы увидеть уже новую версию, с исправлениями в квестах. А пока что всё ещё версия 6.3.2 самая объёмная. Но все квестовые тесты я провожу на версии Zwolol, так что всё о чём я вам сообщал, всё ещё в силе.
Вполне возможно что это последняя версия с моими правками.
Для начала установи GFM 5.10:
tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/1749-general-fixes-mod-gfm
В редакторе видно, что он изменяет, а чего нет.
Другие моды меня не интересуют. Пиши авторам этих модов.
Я просто сделал модик когда удалил сборку mfr 4.0, и установил чистую, сначала сделал просто фикс маленький потом почему-то из бухты барахты внес своих изменений, вот и вышло не о чем и обо всём сразу, вначале преследовал цель - лор от 1С, позже понеслась конечно _), но как бы то не было пишите о возможных лишних предметах и т.д. найденных в разных версиях gfm/mfr, удалю что смогу сделав мод поверх (по другому не знаю как, не умею), никаких mfr/gfm нет в требованиях этого модика/в будущем мини фикса. И да это всё также лишь очередная попытка обратить внимание olola к возможным будущим его исправлениям в его же gfm, я к примеру не понимаю зачем было восстанавливать инструменты тайного мастера.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.