
Кафе "Полнолуние" отмечено на карте, но недоступно для быстрого перемещения. Находится возле Драконьего моста, ориентир - каменная статуя огра.
Все герои бессмертные, с фиксированными уровнями. Каждый занимается своим делом.
1) Кира. Владелица кафе "Полнолуние".
Раса - бретон, голос FemaleEvenToned, уровень 125, средняя боевая мораль, специализируется на одноручном оружии, блокировании, скрытности, иллюзии. Вооружена смертоносной катаной, в бою использует "крик Баньши" и невидимость вампира. Есть возможность женитьбы.
Лошадь Киры стоит через дорогу от кафе. Бессмертная. Храбрая. Можете смело брать ее, если надо срочно куда-то доехать.
2) Охранник Эрхард. Стоит на посту с утра до вечера. Высокий и сильный воин.
Раса - германец (собственная), голос MaleBrute, уровень 250, не знающий страха, максимальный вес, может нести на себе 500 кг, специализируется на одноручном и двуручном оружии, стрельбе, легкой броне, блокировании. В бою сражается огромной секирой.
3) Телохранитель Маркус. Стоит на посту внутри кафе.
Раса - имперец, голос MaleEvenToned, уровень 225, храбрый, специализируется на одноручном оружии, стрельбе, блокировании, тяжелой броне, скрытности. Вооружен специальным мечом.
4) Людоед Льетольф. Муж Ловиз. Постоянно находится во дворе в ожидании распоряжений Киры.
Раса - норд, голос MaleEvenToned, уровень 100, храбрый, специализируется на одноручном и двуручном оружии, блокировании, легкой броне и скрытности. Состоит в Темном Братстве. Вооружен смертоносным нордским кукри, в бою использует ядовитый поток Периайта.
5) Людоедка Ловиз. Жена Льетольфа. Постоянно находится во дворе в ожидании дальнейших приказаний.
Раса - норд, голос FemaleEvenToned, уровень 90, средняя боевая мораль, специализируется на одноручном оружии, блокировании, легкой броне и скрытности. Состоит в Темном Братстве. Вооружена двумя обычными смертоносными кукри, использует оба сразу. Также использует в бою ядовитый поток Периайта.
Примечание: семейная пара людоедов носит легкую броню, сшитую из человеческой кожи.
6) Дровосек Айварс. Работает во дворе от зари до зари. Брутальный. Тело покрыто татуировками. Лучший друг грузчика Варди.
Раса - имперец, голос MaleBrute, уровень 75, храбрый, специализируется на одноручном оружии, легкой броне, скрытности. Специалист по одноручным топорам, использует в бою свой спецколун.
7) Грузчик Варди. Закадычный друг дровосека Айварса. Тоже весь покрыт татуировками.
Раса - норд, голос MaleYoungEager, уровень 50, средняя боевая мораль, специализируется на одноручном оружии, стрельбе, легкой броне и скрытности. С собой всегда кинжал, лук, стрелы. Опасный снайпер, слаб в ближнем бою.
8) Управляющий Вестар. Единственный персонаж, которого нельзя нанять в качестве компаньона.
Раса - бретон, голос MaleElfNaugthy, уровень 10, трусоват, средние боевые параметры и навыки, вооружен кинжалом.
9) Хролфр-Друг-Ульфа. Отдыхает на лавочке после многочисленных дней на охоте.
Раса - лесной эльф, голос MaleDarkElf, уровень 90, средняя боевая мораль, специализируется на одноручном оружии, стрельбе и скрытности. Носит с собой лук, стрелы и кинжал. Неплохой охотник.
10) Талиса. Младшая сестра Дафны. Постоянная клиентка кафе.
Раса - высший вампир (собственная), голос FemaleEvenToned, уровень 99, средняя боевая мораль, специализируется на одноручном оружии, стрельбе, блокировании, скрытности, разрушении, иллюзии, восстановлении. Состоит в Темном Братстве, использует вампирскую магию, сражается двумя мечами.
11) Дафна. Старшая сестра Талисы. Постоянная клиентка кафе.
Раса - высший вампир, голос FemaleDarkElf, уровень 109, средняя боевая мораль, специализируется на одноручном оружии, стрельбе, блокировании, скрытности, разрушении, иллюзии, восстановлении. Состоит в Темном Братстве, использует вампирскую магию, сражается двумя мечами.
Примечание: у сестер есть регенерация здоровья во время боя, нет склонности к кровотечениям.
12) Оператор (женщина).
Раса - нежить (собственная), голос FemaleSultry, уровень 100, средняя боевая мораль, специализируется на одноручном оружии, скрытности и всем видам магии. Состоит в Темном Братстве. Вооружена катаной и посохом нежити.
13) Оператор (мужчина).
Раса - нежить, голос MaleEvenToned, уровень 110, средняя боевая мораль, специализируется на одноручном оружии, скрытности и всем видам магии. Состоит в Темном Братстве. Вооружен катаной и посохом нежити.
14) Ульф-Друг-Хролфра. Патрулирует дорогу вблизи кафе. Присматривает за лошадью Киры.
Раса - сторожевой волк, голос MaleBrute, уровень 88, храбрый, имеет черный окрас, сильные атаки.
Общие примечания: в доме постоянно играет органная музыка Иоганна Себастьяна Баха. В кафе на первом этаже под лестницей есть сундук, где вы можете хранить свои вещи.
Все компаньоны и управляющий автономны, т.е. имеют свои модели тел и текстуры. У волка модель и текстуры ванильные.
Тела женщин без физики: Кира UUNP (стандарт), Ловиз UUNP (стандарт), Талиса CBBE Curvy (стандарт), Дафна CBBE Curvy (стандарт).
Адаптация отдельных элементов брони и привязка к костям - Виталий Смит.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (наличие DLC не обязательно).
Установка:
Распаковать архив и поместить файлы BSA и ESP в папку Data игры, активировать мод в лаунчере или менеджере модов.
Удаление:
Отключить мод в лаунчере или в менеджере модов, удалить файлы Kira.bsa и Kira.esp.

Я делала этот мод давно (ноябрь-декабрь 2019 года), брала модели или части моделей из ресурсной базы сайта Nexus и других сайтов. Оружие, одежда, броня, посохи, маски, предметы интерьера, текстуры, татуировки и многие другие материалы. Я хочу сказать большое спасибо всем авторам, чьи материалы вошли в данный мод.
Посмотрел, мод прикольный, особенно рожи у персов. Кира страшнее трех трипперов. Только ставить под 1.8 Гб мод в LE не вижу особого смысла, был бы это квест там или локация, а то просто компаньены.
postimg.cc/gallery/M13j7GT
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.