
"Так зачем же они хотят меня видеть?"
"Есть ли другие причины? Вы Слушатель, и только с вами говорит Мать Ночи..."
"По крайней мере пока..."
Спустя некоторое время после атаки Беламона на Черную Руку, оставшиеся члены Братства со всего Тамриэля собрались вместе, надеясь вернуть Ордену его былое могущество...
Заснув однажды в своем доме, вас пробудило ото сна чье-то присутствие, посвященный Темного Братства прибыл с очень важным сообщением, глава Черной Руки и остальные Уведомители хотят видеть вас, они будут решать...
Крупный квестовый мод, расширяющий и продолжающий темную историю Братства, Вы стали Слушателем, но это лишь начало пути...
Модификация предлагает 17 новых квестов, из них подавляющее число это контракты; Каждый из контрактов будет отличаться от предыдущего сложностью выполнения, в одном вам предстоит наказать нечестного торговца, на другом отравить ядом варвара, на одном из контрактов представиться возможность поучаствовать в состязаниях по стрельбе из лука. На порученных вам заданиях придется проявить смекалку, изучить распорядок вашей жертвы, придумывать способы решения появившихся проблем. Конечно, все это не просто так, Уведомитель щедро вознаградит вас не только золотом, но и премиальными - разнообразные артефакты, части брони и прочие довольно полезные предметы.
Каждый из контрактов можно выполнить двумя способами:
1) Действовать согласно пожеланиям клиента, обычно это усложнит контракт, но и награда будет соответствующей
2) Простое и грубое уничтожение всего и вся, в этом случае вас отчитают за непрофессионализм и лишат премии
По поводу любого из контрактов можно посоветоваться с членами Братства, находящимися в новом убежище, убежище Делеганс, они могут подсказать вам план действий, все они отличаются чертами характера и их советы исходят от их мировоззрения.
В конце вашего пути вам достанется новое жилище, сет брони двух видов (легкий/тежелый) , новое убежище, могущественный спутник, наличие которого порадует некоторых игроков, а так же новое оружие, части брони, кольца, все это поможет вам в следующих приключениях.
Из всех ранее сыгранных сюжеток про Братство, эта:
а) Самая сюжетно завершённая;
б) даёт именно то, чего, собственно желаешь от квестов про Братство - новые контракты (из 16 квестов контрактами будут 13) и новые, нетипичные способы получения награды (как насчёт очистить место преступления?).
Кроме этого, в качестве тех или иных бонусов разные перчатки, моднявая броня (впрочем, я такие супер-пупер модельки не котирую), возможность смыть добрую репутацию, да и вообще - 5 часов геймплея подвезли. И при этом, с озвучкой, что уже "+" к погружению.
Впрочем, сюжетная составляющая если и работает - исключительно по поставленным рельсам.
Нас низводят до ранга рядового киллера, и делает это не Мать Ночи, не Аркуэн, а какой-то нарисовавшийся из ниоткуда мимокрок, торжественно короновавший себя главным; кроме того, мод грешит тем, что в очередной раз воскрешает кого-то из лорной части, конкретно второй раз - Винсента
В принципе, посягать на достаточную лорность не буду, могло бы иметь место быть, и логика происходящего есть, если её счесть допустимой.
А вот персонажи второго плана мне дико зашли, особенно полоумная тёмная эльфийка с воображаемым другом. Хотелось бы какого-то раскрытия даже, что это за выдуманный друг.
Если хочется именно что обилия контрактов - самое оно.
Единственное, что по-настоящему выбесило - лабиринт с напрочь отсутствующей картой, и оптимизацией, когда игра со стабильных 165 падает до фризов, по ощущениям, кадров 20. И лазить в этом гадюшнике вообще никакого кайфа.
Автору перевода спасибо за перевод!
allexa,
Я уже выше в своем комментарии все указал.
В том же Скайриме есть возможность истребить ТБ. А в Обле - нет.
И наконец, я хочу например законным путем получить все плюшки ТБ - Тенегрива и уникальные предметы.
А просто убив Лашанса нет этого ощущения целостности и завершенности, так же мы не получаем за это ничего.
Поэтому я и сделал для себя такую возможность. Иметь полноценную альтернативу.
Ко всему прочему, после завершения линейки по уничтожению ТБ, я добавил возможность встретить многих NPC, например гостей из особняка Саммитист, которых мы убиваем в линейке ТБ. (С ними можно будет пообщаться)
А Филида уходит в отставку, поселившись в "Брина Кросс" со своей супругой ;)
Также в Имперском городе можно увидеть детей Филиды.
Как-то вот так.
Desertmage,
Цитата:Наверное, те самые маньяки :/
Ну почему маньяки? Может вы что-то не так поняли...
Цитата:где весь этот Темный экстремизм можно ликвидировать.
А почему вы пришли к этому? Вам нравятся ликвидации и убийства? ... да вы просто добродетель)))
Что касаемо меня (я вам дизы не ставил), для меня (всегда отыгрывающего доброго персонажа), этот квест всегда был на первом месте, в нем всегда было что-то душевное, любовь и разочарование, чего не скажешь о других квестах.
.... рано или поздно, ты можешь совершить ошибку, и к тебе придет Люсьен Лашанс:
Зачем что-то еще придумывать, для того чтобы избавиться от от членов этой фракции, ведь по итогу все к этому и приведет.
А вот чинить террор в отношении неизвестных вам НПЦ (вы ведь с ними еще незнакомы) это правильно?
Или у вас какой-то свой, более правильный выход из ситуации?)
Когда начинаю квест "Кто на этот раз?", подразумевавший убийство гостей на празднике, как только я захожу в каюту и со мной заговаривает девушка по скрипту, после этого на меня сразу нападает вампир и миссия автоматом провалена, имеется ввиду, что я не могу получить премию. Не понимаю ,почему так происходит? не я конечно могу просто всех убить, но очень было бы интересно пройти в идеале эту миссию
Отвратительный мод (без претензий к переводчику).
Как вызвать ненависть к своему поделию за первые же полчаса геймпея?
Для начала оживить одного из убитых ранее героев, обесценив мои переживания как игрока.
Затем, десять минут заставлять меня идти за МЕДЛЕННО бредущим нпс, который то и дело останавливается если игрок отойдет на пару метров. Надо натурально тереться о жопу этой черепахи, чтобы он не стопался каждые десять секунд.
Под конец, смачно плюнуть на лор игры и предыдущие события ветки темного братства, сказать игроку что он теперь не слушатель Матери Ночи, а хрен моржовый, обесценив все предыдущие достижения персонажа, отобрать ВСЕ предметы в инвентаре (чтобы играющий с плагином на голод/жажду игрок, точно помер) и выпнуть выполнять квест почти голышом.
Да, нагрубить охамевшему выскочке нет возможности. Надо сглотнуть и ТЕРПЕТЬ ТЕРПЕТЬ ТЕРПЕТЬ, выслушивая оскорбления и мямля в диалогах нечто жалкое, словно игрок до этого не вырезал половину верхушки братства, а только вчера вступил в гильдию и все еще падает в обморок при необходимости отрубить голову курице.
Даже играть в это жалкое васянство не хочется.
Desertmage, Тоже не могу понять увлечения плохими ребятами, хотя нельзя не признать, что в этой ветке и плохих и хороших почти всех персонажей выписали весьма живыми и выпуклыми, даже если у непися три фразы (разве что Лашанс как раз плоский, как доска, гламурное кисо в капюшончике, вдвойне не понимаю всеобщего обожания). И при этом и тех и других - если играть - придется убить. А если не играть - то просто с ними и не познакомишься. Какой-то изощренный садизм со стороны Беседки. Или роковая случайность, что именно эта ветка досталась сценаристу поталантливей.
Отдельный момент, когда пробираешься через канализацию в тюрьму на месте гибели клинков маленький мемориал.. щит, меч цветы и свечи. Я ревела в клавиатуру. Зачем, спрашивается, это безжалостному убийце? Что это, метаирония, попытка напомнить, что путь убийцы неправедный (то есть, все равно метаирония). А хороший персонаж туда просто не попадет.
В общем, хорошо, что эту несправедливость хоть кто-то исправляет. Я буду очень ждать вашего плагина. Очень-очень..
RaivenKonnol,
Абсолютно разделяю ваше мнение по поводу этой организации. (Думал, я один такой. Обычно все визжат от восторга при вступлении к этим пацанам) Особенно это выглядит странно, когда проходишь за "хорошего" персонажа. Не ну вы представьте себе, защитник Сиродила, герой Кватча, борец за справедливость и за все хорошее против всего плохого, святой крестоносец и... внезапно маньяк-убийца, именно маньяк, потому что у меня сложилось именно такое мнение о них.
P.S - Филида классный дядька, мне его тоже всегда жаль было убивать, да там большинство целей убивать жаль :(
А модом займусь. Если получится, выложу сюда на сайт :)
Desertmage, Очень-очень нужно, пожалуйста!! Я ТБ проходила один раз, и то отдельным сейвом, ну мерзки мне эти ребята, а так за безысходностью режу Лашанса, как только приходит и все. И ощущение незавершенности.. А Филида, он же такой офигенный, и кроме как прийти его убивать никакого варианта с ним пообщаться.. Я пищу как девочка, хочу ваш мод.
RaivenKonnol,
Я могу попробовать. Но тут еще штука вот какая: У меня, по сути, собственная сборка модов на Облу, то есть, либо мои моды, которые я сделал сам, типо портов брони и оружия, квестов и локаций и пр. Ну а существующие моды я адаптирую для себя, под свое видение игры. (Более реалистичное, на мой взгляд).
Так вот о чем я, собственно: Так как все это добро весит под сотню гигов, и там все друг от друга зависит (esp, esm файлы общие.) тот этот мой мод придется выцепить из сборки и сделать независимым, если вам это действительно нужно, то могу этим заняться, как время и желание будет.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.