
Крайне популярный компаньон София получила новый, написанный с нуля, перевод. Но, будто этого было мало, это ещё приправлено и добротной озвучкой.
София - это забавный компаньон, полностью озвученный Надеждой Савченко в русской версии и Кристиной Слагман в английской.
Она любит комментировать всё и вся, будь то интересная локация, квест, продолжительное отсутствие алкоголя в крови и всё такое.
Также она является крайне хороший бойцом (по её же словам), так что в бою она вас прикроет.
Более 1400 профессионально озвученных реплик на все случаи жизни и пьянства.
Для знакомства с этой героиней отправляйтесь в конюшни Вайтрана, где она будет находиться... в не особо герической позе... или следуйте маркеру. Он добавляется автоматически.
- Переведены все скрипты, кроме MCM. То есть, окно отношений и всё, связанное с лошадью.
- Переписана реплика на фразу стражника "Иди со своей магией куда-нибудь ещё".
- Мелкие исправления опечаток.
Обновляться надо, удалив файлы скриптов прошлой версии. Для этого достаточно скачать старую версию, перебросить папку "Scripts" в папку "Data" с заменой, а потом, нажав правую кнопку, выбрать пункт "Отменить копирование"
1. Новый перевод сохраняет подавляющее большинство шуток, эвфемизмов и прочих прелестей. Увы, абсолютно все шутки сохранить не удалось.
2. Новая озвучка является результатом двух месяцев кропотливого труда и должна вписываться в мир игры абсолютно аутентично.
3. Основной архив содержит русский текст и русскую озвучку, опциональный - русский текст и оригинальную английскую озвучку.
Демонстрация русской озвучки
1. При установке AFT, UFO или EFF помещайте их выше Софии в списке модов.
2. Опечатки наверняка есть, ровно как и неровности звука. Буду благодарен при указании, благо пока у меня доступ к актрисе всё ещё есть.
djjohnjarvis за великолепнейший мод.
Надежда Савченко - за прекрасную озвучку.
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 20 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
А если вам лень устанавливать всё самостоятельно - все мои озвучки по Скайриму находятся в сборке WuzOne
С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.
Димитрий987, народ, вы слепые котята? если дать ей вещи через обмен вещами, она их наденет и скинет рандомно с себя. есть же в диалоге с ней строчка я хочу чтоб ты это надела (как то так) и эти шмотки ты с нее уже не стянешь, только если через эту же строчку сначала снять с нее прежние шмотки а новые закинуть.
хренасе, сколько тут написали с моего последнего сообщения. В общем, может кому-нибудь поможет. В моём случае, выяснилось, не знаю почему и каким образом, что такое поведение Софы было связано с модом "Ёжкин дом". После отключения сего мода (стабильный вылет при входе в дом после 10-15 часов игры), София стала "нормальной": никуда не убегает/уходит, не палит в скрыте, не раздевается произвольно.
uriahheep, так вы сказали, что они у вас машут красиво, потому я сказала, что если бы и у меня махали красиво, я бы просто не успевала это созерцать.)
Мирай я недопрошла ещё. Одно задание у неё, кстати, забаговалось, пришлось перезагружаться и перепроходить. У меня она ледяных атронахов вызывает постоянно, вот их я точно замечать успеваю.)
Нэ, у меня пускай сами себя лечат, не маленькие уже.) Да и на рожон лезть нефиг. А это идея, кстати, пойти сменить им реакцию в СК или как оно там зовётся (не смотрела, но слышала, есть настройки, когда вперёд батьки лезут, когда не лезут, и когда боятся лезть или чё ли там). Вот надо будет сменить.
Dannato, Вот именно что рубилово. И как и ты, я рублюсь и не отвлекаюсь на напарниц зная что они могут и я за них спокоин. Как то Мирай ставил, так она своей сосулькой хотела завалить Атронаха Плоти))))) Тот подбежал, как дал по бубну и она на карачках ползала. Не, такой напарник мне не нужен))))))))))))))))) Некоторые люди писали, что им по кайфу ухаживать за напарником, лечить его, защищать. Ну это стиль игры у них такой. А я люблю ворваться в форт и шашки на голо и всем кирдык. Не думая, не отвлекаясь. Девки лечат, я уже как пару лет вобще пойло не пью. Очень редко и только своё типа Джек Дэниелс.
Вот Вилья от Эммы лежит на GM переделанная мной с боевыми навыками Энигмы, с лицом и тушкой от Золушки. Вот ВАМ напарник. Умница и красавица. Со всеми "прелестями" для С-Лаба. Ну что ещё надо ? Вилья от Эммы это одно, а Вилья переделанная от меня это совсем другое. Хотя я ей не пользуюсь (не скажу почему это секрет технический), но она классная.
Dannato,
Fon_Dol,
Ещё хотелось пояснить. Вот команда Раздеться при входе в воду и одеться при выходе. Это прописано в НПС, это для неё ЗАКОН. Она должна это делать. Если она это не делает, значит ты как Мастер хреновый. Далее. Если прописано пользоваться луком когда НПС увидет врага за 80 (типа метров), а перейти на одноручку когда враг ближе 10. Это тоже Закон для НПС. И тд итп.
Опять же перки что прописаны в НПС. Вы видели что в Лидии их всего 2. А в Энигме их 70. Почему? Да потому что бой более красив. НПС обладает всеми навыками и потому и выпады и ускорения это КРАСИВО. Не важно что НПС сильнее ГГ, вы наблюдаете не силу, а красоту боя.
В Дозорном против Босса усиленного в 20 раз в МСМ меню просто выходит девушка (программа) и вы наслаждаетесь этой схваткой. Это красиво. Кстати и ваша помощь там очень нужна.
А если вы выходите против Мишиных монстров разного исполнения, а их 10. То тут и пару таких девок не помешает. Я недавно сделал Энигме при доставании оружия у неё автоматом ускоряется скорость до Спринта. Вы просто не видели как это красиво и какие у неё навыки открываются при этом. Это типа Крылья Ветра крик. И дело не в том что НПС сильный, дело в красоте его боевых движений. И при этом он красив, умён и общителен. А знаете почему НПС лезет на перёд ? Интересный факт. Потому что в программе записано, что НПС лечит себя и других только когда его здоровье ниже 50%. Если он будет лучником или магом, то он будет далеко и его здоровье никогда не будет ниже 50%. Поэтому мы запускаем его в битву, чтобы по нему фигашили и здоровье его падало. Он тогда лечит и себя и тебя. Грамотно? Грамотно.)))))))))
uriahheep, прив.) Я пока вне моддинга, но собираюсь вернуться.
На самом деле, я не только текстурами занималась.)) Но создавать с нуля "умного" идеального последователя у меня действительно желания нет. Это гемор преобъёмнейших масштабов. К тому же, на Нексусе их уже такое громадное количество... Но все они без перевода на русский, конечно. Я составила для себя список тех, которых хочу протестировать, но я не знаю, когда смогу это сделать. Я уже игру даже давно не запускала. Мне лично в компаньонах важно то, чтобы они были "живыми" и болтали не только со мной, но и друг с другом. Не люблю, когда они очень сильные и когда лезут вперёд меня всех мочерить. Я тут гг, я всех мочу, а они только для того, чтоб не скучно было.)) Квесты их тоже выполнять не люблю. Просто хочу товарищей, с кем будет не скучно. Внешка не важна, внешку любую состряпаю. Ну такие у меня критерии.
Мой список для теста:
Taliesin, Caryalind Thallery, Kaidan, Lyssia, Ambriel, Aniya, Coralyn, Loraine, Vixi Talax, Yazakh.
Мой список для теста болтающих друг с другом:
Remiel: Xelzaz - Gore - Lucifer - Auri - Thogra - Redcap
Xelzaz: Remiel - Lucifer - Nebarra - Thogra - Redcap
Lucifer: Remiel - Xelzaz - Daegon - Inigo - Nebarra
Daegon: Lucifer - Inigo - Gore - Nebarra - Aniya
Auri: Remiel - Inigo - Lucien - Gore - Kaidan
Inigo: Lucifer - Daegon - Auri - Lucien - Redcap
Lucien: Auri - Vilja - Inigo - Kaidan
Gore: Remiel - Daegon - Auri
Nebarra: Xelzaz - Lucifer - Skeever
Redcap: Remiel - Xelzaz - Inigo
Thogra: Remiel - Xelzaz
Fon_Dol, Я понимаю. Но я как Мастер по этому делу неделю копался в Софе. Не ужели ты думаешь, чтобы я бы не сделал, если даже из Вильи сделал нормальную конструкцию.
Я понимаю там вкусы, косички, брови, груди. Все понимаю. Но когда видно открыв есп, что там полный пипец. Ну это же тоже понятно. А ещё понятней когда я ставлю эту конструкцию и вижу что она не то что помогает, а глючит постоянно. Ну пример. Я переплыл озеро, а Софа бедит по берегу в округ. Моя Энигма со мной в озеро бул-тых, а Софа его обегает. Это пример.
Далее когда ты дал комаду Софе быть лучником в МСМ, то фиг она достанет меч. Она не понимает как надо воевать. У неё одна команда - ЛУК. Я об этом. Любая НПС это конструктор, это программа. Это набор цифр и команд. Ни какого интелекта там нет. Есть то что заложил Автор. Это не её интелект, это интелект Автора. Цифры и команды не более. Нет души у НПС-есть программа))))))))))
uriahheep, хм, Виталий, ты описал компаньена только на свой собственный вкус, и таких ты уже сам создал в достаточном кол-ве. Но, знаешь сколько игроков с тобой не согласны? Многим важнее - образ, специфическая внешность... "душа" , да и вообще вариантов и тонкостей - масса. Всё дело вкуса, и я говорю, что вкус у неё есь. Свой. И не надо так сразу приуменьшать её возможности. Я же почемут в неё верю)))
Fon_Dol, Dannato мастер по текстурные карты для тела. Она меня подучивала как и что там грамотно делать с текстурами, за что ей Огромная Поцелуня. Но создать НПС и ещё женского пола, да чтобы это был не совсем НПС а напарник, не пуляюющий сосулькой как Мирай, а серьёзный напарник, даже не напарник, а убийца (это ты напарник у него)))))). Это уже надо пройти путь.
Всё равно никто не создаст в Мире оружие круче Армагеддона, всё равно никто круче не сможет создать НПС с таким контентом как Вилья. Убийц типа Энигмы, Радмиры смогут. Достаточно открыть есп и то я сильно сомневаюсь, что это можно просто так 1000 строк переписать.
Ну почему то пока никто не смог. И Dannato не надо создавать своих, зачем ? У неё интересные работы. Уровня Мастера. Нужные для создания интересных НПС, конечно если кто это понимает.
А Dannato моя уважуха, я не ожидал, что мы опять встретимся. Респект.
Dannato, ну как)) Так! Просто она часто критикует баги и недочеты игры как Игры. Словно она не живет в этом мире. и для неё скай не достаточно "живой". Да и НПЦ на неё не реагируют. Она словно призрак, которого видит и слышит только игрок.
Мирай... эта, которая полудракон? Там же вроде даже автор про смену шмота много упоминал. Скрипты, черта характера, взаимоотношения, тело... Так что баг для неё -это 100% нормальность)))
С твоим опытом, навыками и вкусом... я думал у тебя уже штук 10 самодельных есь)) может пора?
Dannato, Я не понимаю Вас. Просто не понимаю. Софа, Мирай и прочие ЖНПС сделанные просто из за рож и типа индивидуальности ? Так нет в них индивидуальности. Простые болванки с минимумом диалогов. И при том иногда паскудных. Вилья это талантливая Эмма делала. Даже я не могу понять некоторые опции как сделаны. Ну у моей Энигмы 800 диалогов. Это вам мало? У Золушки 500. А ты видел хоть раз, что бы Мирай или Софа на отмаш в бегу башку срубила бандиту ??? Да нету в Болванках такого. Думайте сами. Девки есть чтобы с ними мучиться, а есть Высший пилотаж. И кстати у Мастера Дениса Ярослава, Радмира, Висена это не Софа.
Просто вы не понимаете ЧТО такое напарница, настоящая. Русская. Без багов и тем более не в трусах обосанных, а с бритым лобком))))))))))) Ну это другая тема))))))))))))))
uriahheep, зачем я её терпел?)) Так ведь, голос приятный, озвучке - зачет! Да и интересно было на что "способен" сей мод ( квесты, свадьба, диалоги, баги и т.п. ). ... скрипты Софии через Ж... скрипты Вильи через Ж... а вот скрипты УФО творил сам святой пророк Лебеда и их критиковать низзя-низзя? ОКи, спасибо, запомню!
Fon_Dol, не, у меня UFO никогда не было. Я вообще ставлю сутников со своими собственными "мозгами", которым всякие сторонние моды для управления не нужны и только мешают корректной работе (их авторы прям так и пишут).
Цитата:уже через пару часов игры началось казаться, что она сидит рядом, и обсуждает картинки на мониторе.
Это как? :D
Fon_Dol, Ребята. Дело не в УФО. Внутренность мода собрана через ЗАД. Я хотел его переделать нормально. Заменил тело на голое и тд. НО когда я долез до боевых навыков, которые не прописаны в есп, а всё идёт через скрипты, то плюнул на эту девку. Автор перемудрил или по неопытности или спецом. Вот эти опции на переодевание даже у Эммы (которая Вилья) и то работают через зад. Потому что скрипты.
Вобщем автор Энигмы забраковал Софу)))))))) Не надо мучить Софу, ни фига вы не добьётесь, Тем более она ещё и в воду не заходит (уже не помню).
Ну а из за диалогов терпеть не пойми ЧТО рядом, которое готово в любую минуту выкинуть фортель ???? На фига ??? Ну возьмите тогда уже Вилью если Энигма, Золушка и Жасмин вам не катят. Ну ту Вилью что я переделал (на Геймер-Модсе) лежит и наслаждайся. Напарник должен быть без пуль в голове и закидонов.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.