
Изменяет обложки стандартных книг, добавляет картинки в некоторые книги (см. скриншоты)
Как и обещал - вышло большое дополнение 3.0
Размер картинок обложек изменен с 2048х1024 на 1024х512, т.е вес всего плагина уменьшен в ДВА раза, притом без потери качества в игре.
Полностью заменены обложки: Мономиф, Пробуждение Ханина, Восстановление Арканы - на основании материалов мода Kanjs - Books All In One Animated, автора Kanjs
Заменена модель книги "Дневник Кагнарека" на модель за авторством EJ-12.
Добавлена пропущенная книга "Секретно. Не читать".
Книга "Аэдра и Даэдра Тарера" стала открытой (раньше как и обычная Аэдра и Даэдра была закрытой).
Добавлены улучшенные картинки в книги от издательства Товарищ Ворон.
Исправлены в версии для улучшенной типографии МСР картинки в книгах Божественная метафизика..., Яйцо Времени, Секреты Анимункули Двемеров - теперь они как и положено отображаются полностью на страницу.
Докончен перевед непереведенного текста от 1с книги Слава Боэты.
Благодаря EJ-12 появились наконец то чертежи и схемы в книгах Дневник Кагренака, Книга Проектов Кагренака.
Добавлены картинки в книги: Тайна Талары т.3, Двери Духов, 36 уроков Вивека урок 16, Кантаты Вивека, Утешение в молитве, Черная Перчатка, Особенности флоры Тамриэля,
Гимны Эшленда, О подготовке тел т.2, свиток Орудия Кагренака
Заменены страницы в открытых книгах: 36 уроков вивека урок 16, Двери Духов
Улучшены открытые страницы учетных книг.
В четверти книг поменяны в сторону улучшения шрифты на обложках.
Приведены к однообразию цвета корешков страниц с открытыми страницыми - теперь они все однообразного оттенка (если страницы желтые - переплет страниц желтый, если белые белый итд.)
Заменены в большинстве свитки, записки и обьявления (кроме магических свитков - их запланировано делать в следующее ревизии).
Некоторые бумаги, связанные с квестами тоже остались пока без изменений.
Основой для свитков и записок послужили материалы EJ-12, а также работы из мода RR Mod Series - Better Meshes от SiberianCrab.
В королевских приказах на казнь были использованы материалы за авторством PraedythXVI.
ПыСы. Не забываем - вприложено 2 ESP файла - без расширенной типографии в МСР и с ней (буква t). Активировать только один ЕСПшник.
ПыСыСы. В воскресенье как будет время - добавлю в скриншоты изменения.
Артем92аргонианин, скоро довольно большое обновление 3.0 будет, некоторые обложки будут заменены, у трети будет поменян шрифт, некоторые просто станут менее контрастными (уменьшится яркость) заодно и все записки и свитки приобретут собственные черты. Советую подождать, заодно и картинок в книги норм добавится
Pirate, скачал, перепроверил, все работает в штатном режиме. чтоб убедиться в этом - отключите ВСЕ свои моды кроме книг и посмотрите результат. Как убедитесь, смотрите, какой из ваших модов затрагивает книги - это очень легко посмотреть в конструкторе. Можете проверить еще проще, если не умеете работать в конструкторе - подключайте моды по очереди и смотрите на каком их них произойдет сбой. Как выявите у себя причину накладки - отпишите, подумаю как вам помочь.
В версии 2.5 добавил пропушеные иконку, модель и текстуру «Совгнарнд, повторное исследование».
Кроме того улучшил шрифты на многотомнике «Уроков Вивека», а также в книге «Слова и Философия». Попутно заменил обложку многотомника «Танец в огне» на более лучшую. Все результаты вы можете видеть на скриншотах.
Работа над улучшением плагина продолжается
Обновление 2.4:
— При создании плагина 2 обложки были взяты из прошлого реплейсера («Предтечи» и «О Морровинде»). При переделке под Мельхиоровские модели качество графики было сильно ухудшено, сейчас оно восстановлено как в оригинале.
— Были оптимизированы альфа-каналы в картинках «Книга Даэдры». Теперь цветные картинки в книге не вызывают ощущения отторгаемости и чуждости, а полностью соответствует цветовой гамме книг.
— Были оптимизированы картинки в книгах «О забвении», «Заботы война» и «Призыв Азуры». Улучшилось качество рисунка, его цветовая гамма.
— Были заменены на более лучшие шрифты в обложках книг «Утешение в молитве», «Невеар. Луна и кольцо», «Поучения благой Альмалексии», «Легенды Тамриэля».
— Были добавлены картинки в книги «Пламя и вера Нчунака», «Биография королевы-волчицы».
— Были добавлены карты в Путеводители. Английские версии взяты от авторов OAAB_Data Team, перевод мой.
— Были добавлены карты в свиток «Провинции Тамриэля». Английский первоисточникimperial-library.info/content/maps, автор Lady N. Изменена модель свитка «Провинции тамриэля» (см. скриншот), в связи с этим пришлось вручную выкладывать свиток в кузнеце в Суране.
— Добавлена картинка в свиток «Невеар у Красной горы"
— Изменен свиток «Пакет для Кая», выдаваемый вначале игры. В связи с тем что это был не пакет, а лист — сейчас добавлена модель настоящего пакета с документами, автор модели — Team Big Package, текстуры мои.
— Синхронизированы наружные сраницы в открытых книгах «Поучения благой Альмалексии» и «Книга восхода и заката» с внутренним содержанием, теперь оно одинаково. Все остальные открытые книги так же планируется синхронизировать, чтоб и в открытом содежржании, и в прочтении картинка была абсолютно одинакова.
— Поменяна на новую обложка в книге «Двери духов».
Все изменения вы можете увидеть на скринщотах.
Продолжается работа над улучшением плага…
Итак обновление 2.3. Что изменилось?
Заменены на более лучшие шрифты на обложках «Слава Боэты», «Из истории закона двемеров», «Призыв Азуры», «Книга восхода и заката».
Заменены полностью обложки в книгах «Заботы война», «Ануад с комментариями», «Биография королевы волчицы».
В связи с тем, что хотя локализаторы Морровинда и не стали дополнительно переводить «Детский (или адаптированный) Ануад», но в файлах он присутствует — я на него сделал свою обложку, так что теперь они отличаются.
Переработана до логического завершения обложка «В постели с Боэтой».
Добавлены новые картинки в книги «Ануад с комментариями», «Детский Ануад», «Призыв Азуры», «Заботы война».
По просьбе игроков в книгу «Жития святых» в вариант с расширенной типографией добавлена дополнительная картинка, в стандартный вариант она к сожалению оказалась лишней (ибо сбивает картинки и текст к ним).
И самое главное — наконец то добавлен один из лучших книжных реплейсеров «Букварь для варваров» авторов Scarab-Phoenix и Vopoha. К сожалению для того чтоб он заработал в расширенной типографии пришлось доработать сами картинки и заново создать esp-часть, зато теперь вы можете насладиться этими картинками на всю страницу.
Все результаты вы можете наблюдать на скриншотах.
Продолжается дальнейшая работа над улучшение плагина.
Обновление 2.1
Добавленны пропущеннные книги «Семечко» и «Последний урок», произведена повторная проверка на присутствие всех файлов.
Изменены шрифты книг «Жития святых» и «Книга даэдры"
Полностью заменена обложка на более лучшую в книгах «Надежда Редорана», «Истоки Гильдии Магов» и «Продвижение истины».
Добавлены картинки в книги «Продвижение истины», «Книга даэдра"
Все результаты можно увидеть на скриншотах.
Материалы по святым — автор Tyddy, материал по даэдра взят с артов Элдер Скрол, автор к сожаленью мне неизвестен.
Просто заново скачать и заменить прежнее.
Работа над дальнейшим улучшением плагина продолжается...
Bahchan, удалены просто уже не относящиеся к плагину моменты. Спасибо за отзыв
(Что-то тут много всего удалялось, памятуя о своем скандальном черном прошлом, все-таки, надеюсь, что прокатит цензуру мой позитивный к автору коммент)
Блиин, мельком взглянув, я прямо сейчас резко так сильно пожалел о том, что не все книги читал и забыл, в какие тайники положил большую часть из них.
Хотя люблю в модах творить глобальный подход ,но посмотрев на обширное великолепие книг и страниц, их красоты, почувствовал скромность и растерянность, поразился от того, сколько здесь всего есть и как оно обширно и всесторонне сделано!
Если можно представить Александрийскую Библиотеку или хранилище Ивана Грозного из книг - то вот они - доступны и открыты - в работе Vladi здесь.
Vladi,Bravo!
Tiam111, работа продолжается. Потертости в книгах, изменение некоторых шрифтов и добавка дополнительных изображений в книги (там где их не было) уже запланировано в следующей версии. Насчет "Легенд Тамриэля - взято не со Скайрима, а с Артов, уж больно старый вариант был "старым". Но согласен, мона будет и над ним подумать, но скорее всего это будет попозже. Объем работы был проделан здоровенный, но будет проделан еще не меньший. Так что думаю со временем придем к более менее интересному варианту. Но спасибо за комментарий, очень приятно, когда есть обратная связь, когда указывают наиболее лучшее приложение усилий. Если есть какие то из обложек, которые лучше заменить - пишем, буду думать и работать.
Как по мне слишком яркие изображения на обложках, не хватает какой-то потертости особенно видно на скриншоте где зеленая книга. Так же шрифты на некоторых книгах смотрятся как любительское творчество в powerpoint х) Мне нравится "Война первого совета", там шрифт симпатичный о3о Так же в книге об артефактах слишком вырви глазные модельки из скайрима хм... Их бы как-то в книжный вариант перерисовать хм хм... В общем пока что сыровато, но классные книжки есть =3
Скорее всего несовместим. Как я читал - book rotate - сам по себе глюченный мод, когда дело касается книжек задействованных в квестах (особенно со своими скриптами). Потому я решил сперва довести до кондиции внешнюю сторону книг (это еще не последний вариант, уже сделали рацпредложения куда и к чему стремиться - да, кстати если такие будут - всегда за конструктивную критику), и лишь потом браться за скрипты в этом деле.
Чтоб вы больше понимали механику - всякий обьект может изменяться модом. И если объект изменяется ДВУМЯ модами - то будет действовать только одно из изменений, почему я и добавил сюда изображения с боэтии, артефактов и древних книг двемеров. Т.Е, этот мод изменяет ВСЕ стандартные книги. book rotate - тоже изменяет все стандартные книги. Но объединять их я пока не хочу - пока вектор направлен в другую сторону.
Возможно я ошибаюсь и скрипты вращения действуют без привязки к каждой конкретной книге - это я к сожалению в точности сказать не могу, пока еще не разбирал на части book rotate. Но в любом случае никаких гарантий успешного сосуществования этих 2 модов на данном этапе я пока дать не могу.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.