
allexa
В поисках интересных и полезных патчей для UOP, я наткнулся на эту родственную тему UOP Возвращаем женский голос дреморе, да, идея меня зацепила. НО, смикшированная английская озвучка...? Может кому и зашла... но обидно за Русского Юзера. Ну и решил я по аналогии смикшировать русскую озвучку. И дополнительно, немного разбавить этот рассадник патриархата.
Это конечно не идеал, но хоть что-то.
В ванильной игре есть единственная дремора женского пола (Dremora5MarkynazMissile3 formID 000146c5). И "Беседка" не предоставила для нее голосовых файлов,
Либо они забыли ее удалить... либо это прикол такой (одна женщина на 48 дремор-мужиков - в уровневых листах... не считая квестовых). т.е. увидеть женщину дремору в обле, это как в лоторею при шансе 1 к 50.
Всего в ванильной игре семь видов дремор (Керл, Кайтиф, Кинвал и т.д.). Кадлый подвид имеет по одному магу и по три лучника и милишника. Так вот, я решил разбавить эти троицы и добавить туда по паре девушек.
Итого мы будем иметь 28 девченок на 50 мальчишек... так что шансы встретить прекрасную представительницу дреморской расы будут намного выше.
Что касаемо озвучки, тут конечно "не факел" сиплый и прокуренный голос, - ну так и они не суккубы или сооблазнители... они просто воины дагона.
Мод исполнен в нескольких вариантах:
1- Добавляется только озвучка для "единственной" женщины-дреморы. (этот вариант будет также полезен тем у кого стоят другие моды добавляющие женщин-дремор. и вы не хотите добавлять новых.)
2- Расширенная версия: в уровневые листы добавляются озвученные женщины-дреморы, (так что теперь, шанс встретить прекрасную половину в планах Обливиона, имеет соотгошение 3 к 5).
3- Опциональный файл для совместимости с ООО_Update... (только для второго варианта) .
С UOP и OCO2 конфликтов не обнаружил, но в принципе, все конфликты лечатся созданием баш-патча во Wrye Bash.
... но, возможно еще добавлю опционалки, если найду конфликтные моды.
пс. скорее всего первый вариант объединю в UOP.
Desertmage, А как же придуркам - без баб тусить? Но не дреморам конечно. Там специальные полигоны для военных рейдов. Среди дремор - было бы не правильно добавлять женщин. Изредка - можно в каких-то местах, но не нужно (*и не японских).
Интересная дискуссия была. Жаль: давно. Но комментарии - до сих пор: кипят и пузырятся - прям как лава. Я погрелся, но сторону не разделяю. Надо уважать мнения и предпочтения других. Да и при чём тут вообще всё это было? Мастерство ворчливости: попробуй не ответь. Последнее слово - за вами.
Здравствуйте, у меня возник вопрос. Существует мод Dremora Aureal Mazken playable for OCO2. Дремора девушка там озвучкой не обладает в силу отсутствия таковой в оригинале. Вопрос такой, могу ли я добавить ей озвучку из данного мода каким-то образом?
piramis,
Цитата:в оригинале девочек маловато и страшненькие оне
Правильно. В оригинальной Обле вообще у многих персонажей рожи, как после синьки или атомной войны.)
Я в своих модах сделал разных симпотных тетенек - горожанок, трактирщищ и т.д. (А после ставишь Lovers.)
Profit!
Я не особо любитель убивать милых девчонок, даже в игре. Я больше за реализм, где при заходе в какое-нибудь богами забытое подземелье тебя встречают не миленькие девочки, а всякие разные отморозки-алкаши и гопники-бандиты :)
Desertmage,
=Пресловутый Nexus в помощь. Регистрируешься, заходишь в раздел "Armor", скачиваешь интересующие тебя моды на женскую броню. Если нужно одеть всех персонажей в игре, скачиваешь Construction Set, и там уже ручками делаешь то, что твоей душе угодно. Это не сложно, и ребенок разберется.=
Нет, для такого желательно пилить мод с новыми НПС, уровневыми списками и данжами(интерьерами), в оригинале девочек маловато и страшненькие оне. Как вариант для обнаженных амазонок подскажу вариант- сделать броней кожанные сандалии и прописать им уровень защиты как у полного комплекта легких доспехов (или тяжелых, гулять так гулять) выдать нипам вместе с оружием, всё, более ничего и не надо, Валехо-стайл.
Rian,
Цитата:ты сам себе противоречишь, сначала заявляешь про "Я не знаю, как сейчас в нашем веселом, через меру толерантном и радужном мире дела"
Я имел в виду, что современный моддинг производит большей частью именно такие моды, и складывается ощущение, что современную аудиторию все больше кормят фигней, а она довольна.
Цитата:целые армии тоненьких тяночек в железных трусах с огромными двуручниками".
Опять же, я высказал мое наблюдение. Да и разделы модов Skyrim/Oblivion на Nexus тому подтверждение. 10 штук годных модов на 5000 тыс. мелких пустяковых модов на компаньонов и пресеты рас.
Цитата:Кстати, не знаешь такого мода? Мне бы такое очень хотелось да жаль его несуществует.
Пресловутый Nexus в помощь. Регистрируешься, заходишь в раздел "Armor", скачиваешь интересующие тебя моды на женскую броню. Если нужно одеть всех персонажей в игре, скачиваешь Construction Set, и там уже ручками делаешь то, что твоей душе угодно. Это не сложно, и ребенок разберется.
Desertmage, ты сам себе противоречишь, сначала заявляешь про "Я не знаю, как сейчас в нашем веселом, через меру толерантном и радужном мире дела" а потом возмущаешся "целые армии тоненьких тяночек в железных трусах с огромными двуручниками". Кстати, не знаешь такого мода? Мне бы такое очень хотелось да жаль его несуществует.
Ну и стоит помнить что не всем есть дело до лора который начался и закончился на Морровинде, для некоторых Обла/Скайрим не более чем конструктор "сделай сам" иначе от подобных видео можно улететь на Татуин.
youtu.be/hF0q9ZOULbw
youtu.be/ovhiryFb0as
allexa,
Я лишь высказал свое мнение. Не ставил цели никого обидеть.
Против женщин-воительниц ничего не имею против, но только если их присутствие ограничено и это уникальные и интересные персонажи, желательно хорошо вписанные в квест или сюжет, а не целые армии тоненьких тяночек в железных трусах с огромными двуручниками.
Цитата:Я имел в виду стоящие, сложные и достойные внимания моды
А я - нет) Я - про скампов)) Я б поиграл чутка так =Ъ
Я больше, чем уверен - вы отлично шарите, что речь о 2х совершенно разных категориях, с разными целями.
-- Сюжетки - это одно. С командами и их организацией. Или одиночные долгострои с пониженными шансами дожить
-- Мелкие моды, поселяющиеся временно для фана, или становящиеся частью (возможно, основой; запросто частью тех же сюжетных) иных модов в тему - это другое. Их юзеры уже сами собирают в цельное, заимствуют, передают на переработку и т.п.
Ну, что ж, успехов с территорией. Осторожней с пустоватостью оной. Я б ещё рискнул предложить не забыть n артефактов добавить с необычными условиями и свойствами. Для создания одной из целей исследования новой территории. Особенно, если не на нарратив полагаться. [Потому, что билдовка и выявление особо особых фокусов свойств шмота - по моей душе. Однако, где мне об этом факте говорить к месту, чтоб не выглядело жалобой? Нигде]
Desertmage,
Цитата:Зачем вообще такие моды на сайте, я не понимаю. Ни какой смысловой нагрузки они не несут, в игру ничего интересного не добавляют. Такое ощущение, что они делаются для малолетних сперматоксикозников или анимешников, мечтающих всех персонажей заменить на женских, начиная от стражи и регулярной армии - заканчивая бандитами, мародерами, убийцами и даже до даэдр добрались.
Ну во первых, тут только озвучка, и как опция добавлен вариант добавляющий женщин. Заметь, ванильных женщин-дремор и если их внешний вид вызывает у тебя эти чувства "сперматоксикозников или анимешников" то я незнаю... лучше промолчу.
Цитата:Я имел в виду стоящие, сложные и достойные внимания моды, на создание которых были потрачены усилия и время, вроде Живых и Мертвых, Двемерского искусства, Эльсвейра - Пустыни Анеквины.
... И не надо сравнивать глобальные моды с маленькими патчами.
Цитата:А бронеливчики и обнаженные женщины лучше смотрятся в спальнях и борделях. И здесь я вовсе не против :)
Увы, это всего лишь твое мнение, а например в Беседке считают иначе 
Цитата:Сейчас вот потихоньку пилю локацию, вдохновленную Туссентом из Ведьмака 3.
Удачи!
пс. "Пилите Шура Пилите"
Solьwing Darestraight,
Цитата:А не мелочиться - действительно, будет забавненько)
Ну да. Я имел в виду стоящие, сложные и достойные внимания моды, на создание которых были потрачены усилия и время, вроде Живых и Мертвых, Двемерского искусства, Эльсвейра - Пустыни Анеквины. Да и я сам стараюсь делать моды, с интересным контентом.
Сейчас вот потихоньку пилю локацию, вдохновленную Туссентом из Ведьмака 3.
Мне такое по душе. А бронеливчики и обнаженные женщины лучше смотрятся в спальнях и борделях. И здесь я вовсе не против :)
"Рассадник патриархата". Хех. Мде.
Я не знаю, как сейчас в нашем веселом, через меру толерантном и радужном мире дела обстоят, но изначально в лоре говорилось и намекалось, что у Мерунеса Дагона, как и во всем его царстве - Культ силы, доминантности, кровавого насилия и угнетения, и там по лору, вроде как и должен быть патриархат.
Это как например в иерархии Золотых святых и Темных соблазнителей - Матриархат. Даже в дополнении Дрожащие острова это показано, там есть конечно мужчины среди них, но они занимают низшее положение в их иерархии. Но что-то я не видел мода, который заменял бы их всех на мужчин.
Зачем вообще такие моды на сайте, я не понимаю. Ни какой смысловой нагрузки они не несут, в игру ничего интересного не добавляют. Такое ощущение, что они делаются для малолетних сперматоксикозников или анимешников, мечтающих всех персонажей заменить на женских, начиная от стражи и регулярной армии - заканчивая бандитами, мародерами, убийцами и даже до даэдр добрались.
Делайте тогда уж и скампа с кланфиром женщинами. Чего мелочится.
P.S - высказал сугобо свое личное мнение. И не хотел показаться ханжой. Но немножко накипело, неужели так приятно всюду и везде убивать персонажей женского пола, я больше за реализм, с мужиками же драться как-то привычнее. Хотя наверное кому как.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.