
Kaidan 2 Extended Edition - это исправление для диалогов с нечеткой или отсутствующей озвучкой, а также множество новых диалогов для мода Kaidan 2, включая новые диалоги для DLC Dawnguard и Dragonborn. В моде более 5000 исправленных или новых реплик. Это реплики во время боя, о погоде, о локациях и фракциях и несколько романтических реплик. Для всех новых фраз используется голос актёра озвучки из Kaidan 2, который согласился записать озвучку реплик для этого мода.
Также мод добавляет МСМ меню для настройки мода. Меню позволяет просмотреть навыки и атрибуты (магия, здоровье и запас сил) Кайдена и изменить некоторые из них. Кроме параметров, меню содержит различные опции, которые позволяют сбросить ИИ Кайдена, принудительно начать некоторые квесты и многое другое.
Внимание! Внимательно читайте описание опций меню. Действие некоторых из них отменить нельзя. Не рекомендуется использовать это меню до встречи с Кайденом и выполнения его стартового квеста.
Внимание! Теперь мод представлен в двух вариантах:
Kaidan 2 Extended Edition - более новая версия Extended Edition (EE v15.x) + несколько дополнений для EE.
Kaidan 2 Extended AiO - более старая версия Extended Edition (EE v14.9) + Immersive Features (IF) + множество дополнений для EE и IF.
EE v15 несовместимо с новыми IF, однако его можно использовать с Kaidan 2 Extended AiO v1.9.6.
Подробнее о том, что такое IF, какой вариант выбрать и как мод установить можно прочитать ниже.
(Если коротко, если вам нужен только Extended Edition, то вероятно лучше установить Kaidan 2 Extended Edition v15. Если вам нужен Immersive Features, то ставьте Kaidan 2 Extended AiO.)
Порядок загрузки модов
Консольные команды для квестов Кайдена
Kaidan – Immersive Features NPC Guide
Руководство по квестам (на английском)
При обновлении с версии 5.2 до более новых версий удалите дополнения Kaidan 2 No More Cussing Patch и Kaidan 2 Drunk and Drinking Banter Addon Patch, если они были у вас установлены.
При обновлении до версии 14.x и новее с версии 8 и более старых требуется новая игра. Скорее всего, если сделать чистое сохранение с полным удалением старой версии и Кайдена, мод будет работать нормально, но гарантировать это я не могу.
Если вышла новая версия мода, а перевода ещё нет или вам по каким-то причинам нужна более старая версия оригинала, то на сайте kaidanmod.com есть архив старых версий.
(Т.к. в последнее время старые версии перестали там выкладывать, оставлю ссылку на свой архив.)
Immersive Features: Если с запущенными диалогами Бриньольфа после расшифровки дневника Галла идти в Цистерну вместе с Карлией и Кайденом, то происходит между ним и Векс сцена, во время которой Карлия исчезает в неизвестном направлении и прохождение ломается. Решение - первоначально оставить её на месте, прослушать сцену Векс и Кая, а после вернуться за Карлией.
Дракон из квеста "Ещё одна награда для охотника" может возрождаться. Самый простой способ решения проблемы - после убийства дракона, выполнить на нём команду disable в консоли.
В переводе IF, в диалоге с Кайденом нет фразы для отключения предложения Кайденом выпить в таверне. Также не переведена фраза, отвечающая за автоматическое включение режима отдыха в палатке (если её перевести, фраза пропадает).
Ещё раз про разницу между EE и IF:
EE - это много комментариев Кайдена к квестам + несколько общих диалогов.
IF - это палатка + несколько новых квестов + огромная куча диалогов Кайдена с NPC (только чтобы их услышать придётся кроме Кайдена везде таскать с собой Фаркаса, Вилкаса и Эрика) + куча мата.
T1m0n, я так понимаю, нужно ставить либо Kaidan 2 Extended Edition v15:, либо Kaidan 2 Extended AiO?
Я поставила сейчас Kaidan 2 Extended AiO, а нашла какой-то архив, вроде как с русским переводом, но при установке этого архива MO2 выдает это.
![]()
Я закинула этот архив просто в папку с остальными модами, но Кайдан теперь весь на англ, все-равно((
______________
UPD: я отключила nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63348
и оставила AIO 3.0.4, игра не крашнулась, что уже хорошо. Т.к я уже прошла достаточно квестов с Кайденом, то загрузила самые первые сохранения, до того как я нашла его в тюрьме. Но при загрузке игры пишет вот что. (Придется начинать игру прям с 0??)
![]()
При этом квест запустился (появился)
___________________
UPD2: Требуется откат к версии ЕЕ 14.9, но как ее добавить в AIO? Это то, как я понимаю суть проблемы.
Помогите разобраться с модами)
У меня стоит сборка Нолвуса, и в прошлом году я играла на ней вместе с модом на Кайдена. Если честно, я даже не помню, как ставила мод, но он работал и диалоги были на русском языке. Спустя год, после обновления компа, снова поставила сборку, вроде скачала те же самые моды, но оказывается вышло какое-то дополнение для Кайдена и что-то было удалено, судя по всему то, что я ставила раньше (AIO) и я просто запуталась, что надо делать, чтобы было много интересного и все на русском?)
Короче, вопрос такой: вот у меня новая игра, новая сборка, без мода Кайдена. В какой последовательности что качать на 6 июня 2025 года, когда я пишу этот комментарий?)
На данный момент моды работают вот так. (см картинку
) но я хочу получить обновление, но боюсь, чт овсе сломаю. (выделенный зеленым пункт в загрузке модов - это старая версия AIO, (Kaidan 2 Extended AiO v 1.9.6) еще не включенная. Я предполагаю, что установлено у меня сейчас совсем немного контента, а раньше я ставила AIO, и к нему перевод, но сейчас я не знаю, что поставить из AIO т.к их стало несколько, разные версии.
Нашла вас и тут пока искала Kaidan 2 Extended Edition для LE, ссылка Kaidan 2 Extended Edition (Оригинал мода) не работает. Везде искала Kaidan 2 Extended Edition для LE, нигде нет. С сайта удалили, на Нексусе нет, в других источниках тоже. Если осталась у вас версия Kaidan 2 Extended Edition для LE, то выложте подалуйста или подкрепите к файлику. (((
Convallaria, сначала устанавливаешь сам мод Кайден, потом Kaidan 2 Extended Edition(на официальном сайтек нексус, либо с официального сайта Кайдена), потом Immersive Features я его скачала с официального сайта. Потом скачиваешь отсюда Kaidan 2 Extended Edition для LE и вроде всё.
Там ещё есть всякие дополнения, но я ничего не ставлю
Если ещё кто читает, объясните, пожалуйста, тормозу, как установить мод с самого начала для версии LE? Вроде делаю по инструкции, квест запускается, а в тюрьме на цепях висят голова, руки да ноги. Субтитры есть, звука нет. Вторым диалоговым окном выскакивает то, что гг стал Предвестником и "стой смирно, я лекарь" на английском. При применении заклинания исцеления ближних ничего не меняется.
Примечание к обновлению AiO v2.1.3.
Обратите внимание, что в новой версии AiO было удалено несколько дополнений, а также реплейсеры брони и оружия. Я оставил переводы реплейсеров, но если они вам нужны, то придётся сначала установить оригиналы с нексуса (подробнее в разделе установки). EEv15 и IF теперь полностью несовместимы, даже с патчем.
Также при обновлении необходимо удалить скрипт MQ105, либо полностью удалить старую версию мода.
p.s. Скоро обещают новое обновление. Так что возможно стоит подождать с обновлением.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.