
Компаньон-эшлендер Джулан – огромный квестовый плагин с двумя компаньонами и тысячами строк диалогов.
Цитата:Внимание! В настоящее время мод не очищен от мусора, поэтому находится в бета-режиме! Сюжетная линия полностью проходима, протестирована на чистой версии игры. Позже будет опубликован очищенный мод, а сейчас он доступен для ознакомления. Приятной игры!
Джулан Каушибаэль – молодой эшлендер, которого герой встречает у Призрачных Врат. Он хочет стать хорошим воином, поэтому просит героя обучать его и присоединяется в команду. Однако очень скоро становится ясно, что новый спутник не так прост и многое не договаривает. Решая собственные задачи, герой постепенно окажется втянут в водоворот чужих страстей, лжи, любви, потерь и предательств.
Звучит невесело? Все не так уж мрачно. С Джуланом не соскучишься. Он имеет собственное мнение обо всем на свете и будет постоянно фыркать, ныть о погоде и высказывать едкие замечания. Джулан – ядреная смесь гордости, подозрительности и простодушия, и порой это приводит к несуразным ситуациям. У него непростой характер, но на самом деле он самоотверженный и преданный человек, который отчаянно старается делать правильный выбор, несмотря на все невзгоды на его пути.
Отправляйтесь в совместное путешествие, полное приключений, передряг и эмоций, и помните – никогда не засиживайтесь в тавернах!
Чтобы начать квест - расспросите про свежие сплетни в Альд'Руне или отправляйтесь прямиком к Призрачным Вратам.
Ofecilus, спрячу под спойлер:
называется: яичная шахта Раньяби. Находится направо от Дан Аххе, если встать спиной к морю. Дорога от Дан Аххе направо ведет только на половину расстояния, дальше тупик, используем левитацию и летим, и продолжаем лететь в том же направлении. Пещера завалена кустом Горьколистника, может быть неким опознавательным знаком.
Ещё оставлю комментарий по поводу момента с подъёмом на Красную гору:
"Джулан испытывает сложности с сюжетным подъемом на Красную Гору в русской версии игры. Будьте готовы к очень долгому подъему либо напротив его отсутствию! Прохождению это не помешает"
Прохождению действительно не мешает, но чисто для эстетического восприятия) Чтобы Джулан не стоял на месте и всё-таки начал подниматься, гг при прохождении через Призрачные Врата нужно идти медленно и ждать спутника. То есть открываем Врата, пробегаем / проходим несколько шагов - ждём Джулана; ещё немножко пробегаем - ждём Джулана. И вот тогда он будет потом идти, как положено. Проверила несколько раз - работает
J'Rama, почему у кого-то возникает такой баг, непонятно. Моды я не нашла, но у меня проблему решила консольная команда Set Random100 to Random, 101
Возможно, поможет также новая игра или переустановка, но не уверена. Хорошо хоть не так много прошла, потому что, оказывается, столько забавных диалогов и фраз от этого рандома зависели
J'Rama, Здравствуйте) Да, я уже разобралась в проблеме, но на всякий случай поделюсь подробно, в чём дело - потому что это не только на романтику влияет. Как ранее уже писала девушка где-то выше в комментариях, проблема действительно в рандомных диалогах. Как это работает: например, в определённой местности при определённых условиях у Джулана может быть 3 разных фразы, когда начинаешь с ним говорить. Допустим, 1) стандартная фраза "Какая сейчас хорошая погода", 2) "Чем-то помогу помочь?", 3) Как тебе мои родные края?
Третья фраза про родные края важная, потому что как раз добавляет +1 к параметру KS_Jul_Talk и влияет на появление последующих диалогов с этим параметром, включая и романтический. НО. Если у вас не срабатывает рандом - эта третья фраза про родные края просто-напросто не появится. Всегда будет только первый вариант. И всё, это закрывает появление очень многих прикольных диалогов
Kitsune18,
Вероятно, уже не актуально, но ответить все же нужно. Эти условия мне ничего не подсказывают (я не всю тех. часть понимаю).
Но мне кажется, романтическая часть у меня была позже. Движение в сторону романа должно произойти после ночевки в юрте Джулана, насколько я знаю. Был у вас уже этот момент, когда Джулан приходил жаловаться на кошмары ночью?
J'Rama, к сожалению, не получается в личку написать, но разобраться хочется. Через CS нашла диалог, который добавляет топик "случалось влюбляться" с условиями KS_Jul_Talk = 4 , talknow >= 2 и Random 100 >= 80. Что это за условия? Может, что-то пока не выполнено? По главному квесту прошла информатора-эшлендера, по квесту Джулана - поговорили с его мамой.
привет, если вдруг кто-то еще играет) тут уже была похожая проблема, но не понимаю, как её решили. Роман (за мужского персонажа) не начинается, т.к. Джулан не разговаривает на тему "случалось ли влюбляться". Непонятно, то ли баг, то ли надо подождать. Когда именно диалог должен появиться - сразу после завершения квеста с Машти (когда переночевали в юрте) или потом? Если потом, то через какое время? На какой стадии должен быть основной квест? А то про Шани поговорили, с мамой пообщались, и всё на этом
Переигрываю, столкнулся с багом. В бою случайно бил Джулана и\или другого компаньона, из-за чего они атаковали меня. Заставил Джулана выйти из боя через кольцо, все было нормально, вышел из игры по делам. Когда снова зашел, мне при загрузке сохранения выдало ошибки: 1. Script Error: EXPRESSION in KS_Julan_Nofight
2. Right eval
Джулан перестал двигаться, при загрузке сохранения у него в инвентаре появляется какое-то золотое яйцо с названием Weight и весом 9000. Если его выложить, Джулан все равно не двигается, только телепортируется за мной, не вступает в бой с монстрами и мной, если его бить, не использует заклинания. Пробовал его вылечить от болезни, убить (он умирает, даже если прописать код на его бессмертие), воскресить, менял ему настройки боя, телепортировал к себе через кольцо, ничего не меняется. Он становится нормальным только при загрузке сейва до того боя, когда я прекратил его действия кольцом. Хотя там тоже был небольшой баг, когда он в пещере встал в боевую стойку, хотя врагов вокруг не было, починил через кольцо, сказав ему использовать только ближний бой. На сломанном сейве этот вариант не работает.
LediNuki, приветствую.
Спасибо за теплый отзыв о Джулане, рада, что вы с удовольствием погрузуились в его историю еще раз.
Хотела написать вам в личку, но она у вас неактивна. Что ж, придется сюда.
Отвечаю на первый вопрос: насколько я помню, на этом всё, Джулану открыта дорога в будущее, но оно еще не наступило, и в рамках мода не наступит:) Максимум, что может быть еще событийно - это дети, если ваша персонаж - женщина и она не котя/ящерка.
На второй:
К большому сожалению, на вопросы по поводу "потерянных реплик" я сейчас адекватно ответить не смогу. Мод тестировался целой толпой народа, была исправленна тонна всего, чего бы я никогда не исправила в одиночку, но вполне вероятно, осталось еще что-то. Из тестировщиков никто не написал про эти реплики, и это значит, что у них они либо были, либо их отсутсвие прошло незамеченным.
Я сама, признаюсь честно, пробегала мод с полузакрытыми глазами, проверяя работоссобность одной из любовных линий (а их 5, насколько я помню), так что я пропускала мимо все, кроме центрального продвижения по квесту. Очень сильно был замылен взгляд на тот момент. Я вся была сконцентрировна на переводе, и бесконечных багах, которые были очень агрессивны и ломали нам всё.
Вполне вероятно, что реплики действительно багуют, но мы их не заметили.
Есть идея, что можно сделать, но, думаю, было бы удобнее делать это в частном формате. У вас есть ВК? Если удобно, можете написать мне в личку там (адрес в форумном профиле, посмотрите). Если нет - есть еще варианты, вроде Телеги.
Без шуток - Джулан один из лучших модов, которые я только видела. Настолько живой, интересный и вызывающий симпатию спутник, который прекрасно вписался в общую картину мира, что теперь не представляю дальнейшую игру без него. Низкий поклон за перевод, титаническая работа. Несколько лет назад поставила его впервые, влюбилась, но почему-то история закончилась для меня на убийстве Дагота Ура - Джулс помялся, заявил, что по традициям его народа мы уже вроде как женаты, мужественно выслушал мои вопли на тему "разводи нас и жени нормально", согласился - и на этом все. Шани с собой не брали, свадьбы (хотя я надеялась на нее и с подвенечного платья Машти пылинки сдувала)не было, новых тем и топиков ни у кого не появлялось. Мод оставил самые положительные впечатления, чуть подпорченные ощущением, что у него нет логичной концовки, чем, собственно, грешат и сами игры TES - в игре можно оставаться, выполнив уже все квесты, но делать там уже особо нечего и скучно.
А тут на глаза попалось обновление в моде, пошла вновь погрузиться в приятные воспоминания, и как же поквадратнели мои глаза, когда столкнулись с изменениями в уже знакомых квестах. А потом квест Машти по поиску ее семьи, переезд Ахемуза в святилище, настоящая свадьба и дальнейшие диалоги с Джуланом с учетом того, что вы женаты...все вызывало тонну умиления, смеха и удовольствия.
В связи с чем возник вопрос - а есть ли по личному квесту Джулана еще что-то дальше? Возникает чувство, что его история еще не закончена, моя ГГ уже и Глава всех допустимых гильдий, и Советник дома, и Неревар, и Вождь Тирска (и на машинке крестиком вышивает, ага), а несчастного ушастика до сих пор даже Ашханом официально не назначили, неужто не заслужил? Шаманка продолжает говорить, что да, когда-нибудь, когда все старейшины согласятся, и что наш брак этому поспособствует, но на этом и все. Все квесты и длс пройдены, осталась пара сайдов на Солстхейме, которые добивать уже не очень хочется - ставшая оборотнем Шани сломала игру, Джулан словил тот самый баг с "холодным не отвечающим кольцом", и когда он внезапно пропадает, и приходится откатываться по сейвам - возникает желание с нынешним прохождением уже закончить. Вот и хочется понять, не пропущу ли я таким образом что-то еще из их истории?
Из критичных багов напрягала, пожалуй, парочка. Джулс после важных этапов своего квеста откатывается по навыкам почти в самое начало, приходится водить его по учителям заново - один урок нужного навыка возвращал его опять на 100. Однако это приходилось постоянно мониторить. И второе - возникло ощущение, что у ворчливого Каушибаеля не всегда появлялись необходимые реплики и реакции. То есть, такую мелочь, как кражу бриллианта или лечение заболевшего нпс он обязательно язвительно прокомментирует, а большой и сложный квест по "Кровавой бане" в Клубе Совета он пропустит мимо внимания. Я, например, точно помню, что в прошлом прохождении Джулан комментировал этап главного квеста, когда ГГ получала звание Наставника в Главных домах - что если бы он продолжал пытаться исполнить это предсказание сам, он никогда не смог бы договориться с Телванни и Хлаалу, как я. И мы его утешали, был короткий, но трогательный диалог. В этот раз его не появилось, хотя в диалоговое окон с ним я захожу постоянно и обсуждаю все темы не по разу. Из-за этого своего подозрения даже полезла в файлы моды, почитать, какие еще реплики были у Джулана, и действительно, часть из них не была активна в игре. Интересно, что могло на это повлиять? Если что, никаких других модов не стоит
Muxaul.uz.Uhkbuzuquu, ахаххаха, а можно гг поменять с Джуланом? Чтобы игра начиналась с момента как отбиваешься от трёх ужасов клана, и приходит на помощь Нереварин. Потом он тебя тренирует, выполняет квесты, можно за ним ходить или напиться в таверне. Надо сходить на гору, наездники скальные налитают. я 10 лет жду такой мод я не троль
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт