
Этот плагин заставляет Oblivion не так сильно «тормозить», предотвращая или смягчая ряд проблем, связанных с торможением и частотой кадров, и может снизить частоту сбоев.
Цитата:Stutter дословно на русский язык переводится как «заикаться», но под этим словом обычно подразумевают «микрофризы» в играх или же «краткие зависания». Иногда слово просто транслитерируют как «статтеринг».
/прим. переводчика.
Обратите внимание, что это не замена Silent Feet / PyFFI / Oblivion Crash Prevention System / и т.д. Например, если у вас зависания из-за проблем со звуковым драйвером или звуковым оборудованием, плагин может помочь, но Silent Feet, скорее всего, поможет лучше.
Плагин совместим со всем, кроме ранних версий самого себя. Кроме того, учтите, что Streamline (и другие моды, которые отслеживают FPS) не смогут точно измерить FPS за пределами целевого диапазона, установленного этим плагином (от 10 до 30 по умолчанию).
OSR пытается иметь хорошие настройки по умолчанию, чтобы пользователям не приходилось с ними возиться. Однако есть несколько параметров, для которых значения по умолчанию могут вам не подойти, либо потому, что значения по умолчанию не соответствуют вашим вкусам, либо потому, что OSR делает неверные предположения о вашем компьютере.
OSR хранит свои настройки в файле Data\obse\plugins\sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini
Если этот файл отсутствует, просто запустите Oblivion с установленным OSR и OSR сгенерирует новый файл с настройками по умолчанию для вашей версии OSR. Если вы что-то испортили в своих настройках или хотите вернуться к настройкам по умолчанию, просто удалите этот ini файл и запустите Oblivion.
Конфигурация ini-файла для Windows 10
Этот плагин был сделан мной (Кристофером Доти-Хамфри).
Это было бы невозможно без огромных усилий команды OBSE. Кроме того, Ян Паттерсон (парень из команды OBSE) помог мне во многих местах, где у меня были проблемы.
Первоначальная ветка, которая побудила меня начать этот плагин, была начата DeviusCreed.
Многочисленные тестировщики предоставили полезные отзывы. В частности, информация mashani о том, какие настройки дали какие результаты для него, помогла мне понять, почему ранние версии этого давали неожиданные преимущества, и привела к ряду функций и настроек в более поздних версиях.
Я также хотел бы поблагодарить badhair за то, что он указал мне на переполненные хеш-таблицы как на причину проблем с производительностью.
При создании этого плагина использовались следующие инструменты:
За исключением Oblivion и Windows XP, все они доступны бесплатно. Мне также рекомендовали Hex Workshop и ollydbg, но я еще не удосужился их попробовать.
Sinder, я тоже не в курсе почему нет Oblivion Display Tweaks, в принципе нормальный мод микростаттеры как раз убирает и сделан спец. под freesync мониторы, насчет поднятия фпс....я думаю как и этот мод вряд ли он сильно его поднимет особенно на старом ПК, на новом еще окей прибавит тебе 20-ку кадров в среднем, ппц радости сколько. Там кстати автор ODT пишет что можно dxvk враппер присобачить (я пока не пробовал), это еще может сработать как например в borderlands 2, но опять же....играм по сто лет в обед, а они все тормозят и фризят на современном игровом компе, зашибись времена, а Oblivion как мне кажется, так ни кто и никогда не оптимизирует =) Reloaded не проверял, но вероятно да мод не про оптимизацию, а как раз наоборот. Больше 100-120 кадров в оутдорах я так думаю в oblivion я никогда не увижу, я уж молчу про upscale 4k текстуры какие-нибудь, я как то тут ставил, ничего кроме улучшения вида камней и лагов с подзагрузками в чистом поле я не увидел. Нет можно конечно мытариться месяцами с разными модами, но честно говоря сомневаюсь что кардинально что то изменится.
AsSerAl, не знаю, ты мне ответил щас , или нет, если мне, нужно было именно под моим постом отвечать ниже, а не тяп-ляп, неизвестно кому, с новой строчки.
Может быть мы с тобой и действительно играем в разные игры. XD
Во всяком случае у меня стоит копия от 1С, Золотое издание. Виндовс 10, да, 4Gb патч имеется... У тебя Семёрка? Ну предположим. И чё? Я проверил на чистой версии игры это "устройство" (STUTTER REMOVER) с Обсе. Результат - 100% зависание в главном меню игры. У меня именно так. И ничё, всё нормально, не играешь же, удаляешь. ^_^
Я не собираюсь там куда-то лезть потом и что-то дополнительное к нему искать неизвестно где. Если не работает как надо с обычной установкой, только в сборке архива - на фиг, мне такое не нужно. Но это моё мнение. Я подчёркиваю это. Остальные - как хотите. Это ваше время и желание.
Цитата:Везде пишешь, то гавно, это гавно.
Я никогда так не пишу, не надо лгать. Сам ты так пишешь. Если у меня что-то и не работает из скачанных здесь модов или работает неправильно, пишу об этом как есть и как это выглядит чисто у меня. Что с этим какая-то проблема. Ты можешь там где-то заминусовать все мои комменты, если тебе это по душе, но сути это не изменит. Такие моды, в своё время, вызвали у меня ошибку и я об этом сообщил. Имею на это полное право. А ты со своей наговоркой необоснованной на меня иди вообще лесом.
Босоногий воришка, Аналогично...
...впервые затестил этот мод, лет 10 назад, на сборке "Oblivion Association" (с ним все лагало и вылетало).
А после того как я прочитал кучу мануалов и отзывов юзеров, я понял, что "это" не для меня.
И вообще... зачем улучшать то, что и так хорошо работает (ну почти хорошо)
---------------
А если конкретно, то этот мод не работает "из коробки", он очень капризный и требователен к правильным настройкам к конкретному железу. (см. мой пост ранее)
У меня такое ощущение, словно мы играем в разные игры. Всё, что ты пишешь, у меня даже близко нет. Именно с этой программой у меня прекратились вылеты. Я уже писал, надо скачать нужный ini-файл и настроить его. Ещё, у меня Win 7, для 10-ки и выше он, как пишут на Нексусе, не очень подходит. Если стоит какая то из этих систем, попробуй MoreHeap и Оblivion_Display_Tweaks, они делают, приблизительно, тоже самое и даже больше.
И ещё, 4Gb патч для 64-битных систем просто необходим, хоть ты и пишешь, что ничего не заметил, а я без него даже из начальной канализации выйти не могу.
И ещё, поставь EngineBugFixes, полезная штука. Зайди на страницу MoreHeap и почитай, что там парень пишет про настройку ini Обливиона.
Везде пишешь, то гавно, это гавно. Люди, кто не знает, зайдут на сайт, прочитают и не будут скачивать. Но ведь это реально работает. Просто у всех разные системы, разный набор модов, может надо какие-нибудь программы до установить и настроить под себя, всё индивидуально.
С этой программой у меня Обливион стал вообще весь напрочь зависать, и даже не только в загруженной игре с сохранением, а просто в главном меню! Ничего не изменял там в его опциях, установил, как есть. Пытался выяснить потом, что же именно на это влияет у меня, с этими зависаниями, при которых помогали потом только "Контр-альт-делит-выйти". Всё. Только так и никак иначе. Игра даже отказывалась закрываться там с помощью команды, не выходя из системы, зависнув напрочь мёртвым грузом. Беспредел.
Я поочерёдно и методично удалял потом все обсе-добавления в папке "OBSE-Plugins". Оказалось, что это всё именно из-за этой дурацкой проги.
Провёл специально опыт с ней, с помощью обычного секундомера. Игра после запуска в главном меню зависает в пределах от 12 секунд, до 1 минуты 24-38 секунды. Иногда может и на минутку позже зависнуть, но чаще обычно гораздо раньше. Удалил потом эти два файла там от Stutter_Remover и всё стало нормально. Игра больше не висла.
Никогда больше не буду ставить себе такое, а вы как хотите.
yyule
Помимо самой программы надо скачать ини-файлы к ней и брать ини-шник в зависимости от того сколько у тебя ядер, а не тот, что идёт с программой. Ссылка там на первой странице.
А по настройкам сам смотри, что тебе надо. Лично мне от вылетов помогло исправление в секции, что то связанное с HEAP, уже и не помню. Помню, что поменял там в каком то пункте 2 на 3 и вылеты практически прекратились. Единственное от чего не смог избавиться, так это от "лагов", что бы не менял, как "подлагивало", так и продолжало "лагать", но у меня и ноут постарше игры на пару лет.
Sinder,
Цитата:Я думаю не было бы лишним в раздел файлов к OSR добавить уже настроенные ini-шники.
Проблема в том, что инишники должны быть настроены самим юзером под конкретное железо (у меня три компа, и для всех из них была нужна индивидуальная настройка)
но, как по мне, с этим модом больше проблем (если неправильно настроить).
тоже самое относиться и к MoreHeap.
Oblivion Display Tweaks - хороший мод ... но я не пользуюсь не одним из них, так как пользуюсь Oblivion Reloaded nexusmods.com/oblivion/mods/52191
А он в свою очередь содержит в себе все фишки вышеуказанных модов (за исключением сомнительных и ненужных фич) ... но настройка всетаки нужна, так как и OR тоже имеет много непотребного "мусора".
Я думаю не было бы лишним в раздел файлов к OSR добавить уже настроенные ini-шники.На нексусе их несколько,но я говорю про раздачу Oblivion Stutter Remover - Optimized INI File
автора DEEJMASTER333 от 2021 года.Там 2 варианта настроек,для старой версии 4.1.0 и для самой последней.Я проверил обе,вроде работает даже получше чем если самому ковырять.
Плюс к этому,я на сайте не увидел такую прикольную вещь как MoreHeap от 2014 года.Проверял в паре вместе с последней версией OSR и теми настройками-добавляет немного фпс и плавности в игру.Как пишут в комментах,если OSR оперирует ресурсами самой игры,то MoreHeap уже помогает системе работать с игрой.Но мне кажется тут всё индивидуально.Один раз у меня случился странный баг хз из за чего,когда обла начала выжирать ресурсы из системы,ОЗУ потребление общее поднялось до 6гб и игра крашнула.А так проблем не было=)Ещё не будет лишним Oblivion Display Tweaks - к этому всему.Странно что такие старые и нужные файлы до сих пор на сайт не добавили.Далеко не все любят или могут лазать по нексусу,что бы что то там качать.Ну это так,чисто предложение.
Ого, действительно сработало. Большая часть тормозов вылечилась, спасибо!
А то было как-то обидно, что современные игры на ультрах на моем компе нормально идут, а старенький Обливион зверски тормозит. У меня, конечно, установлено много графических модов и тяжелых текстур, ну так на Скайриме еще больше, и он так себя не ведет.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.