
Играя в Морровид, я не раз замечал, как быстро эта игра перестает бросать челенж игроку. Несколько часов игры и персонаж игрока превращается в неубиваемого «бога». И для этого даже не нужно прибегать к чизам или багам, достаточно найти несколько дорогих шмоток, продать их, а деньги вложить в прокачку. Как бы я не любил игру своего детства, но надо признать, что экономический баланс в последующих частях гораздо лучше, ведь он не позволяет нарушать плавность развития персонажа. Поискав моды исправляющие ванильную экономику, я не нашел тех что соответствовали бы моим представлениям о балансе цен. Так что я решил сделать свой ребаланс.
Mudcrab’s Fixprice – это очередной ребаланс экономики для ванильного Морровинда (с оф. дополнениями). Он меняет цены многих предметов, так что бы внезапное нахождение и продажа меча Умбры или другого артефакта не позволило бы игроку прокачать сразу несколько уровней. В теории это должно сделать прокачку более плавной, как в Обливионе или Скайриме.
Изменение порядка цен не линейно. Например, цены артефактов упали в 10-20 раз, а цены на эбонит, даэдрик, стекло в 6-10 раз. А стоимость разной уникальной бижутерии упала в 3-10 раз. При этом разные дешевые шмотки, а так же двемерское оружие и броня остались почти без изменений.
Сильно порезаны цены Индорильских доспехов, что бы у игрока не возникло желания подзаработать фармом ординаторов. Так же сильно порезаны цены Доспехов Темного братства.
А вот цены для некоторых зачарованных предметов наоборот выросли в соответствии с их эффектом. Прибавка небольшая от 100 до 1000 монет.
Для корректной работы следующих пунктов, необходим ребаланс «камней душ» из MCP. MPC меняет систему оценки камней душ. Однако 7200 за душу золотого святоши, при моем порядке цен - это очень много, поэтому я снизил ее до 1200.
Для смены стоимости камней душ, пришлось прибегнуть к уменьшению размеров душ существ. Теперь душа золотого святоши имеет размер 200, а не 400, хотя она все еще позволяет создавать предметы с постоянным эффектом. Я не стал резать души всех существ в 2 раза, т.к. души мелких существ и так почти бесполезны, и пополнять список существ с бесполезными душами не хотелось. Поэтому размер душ существ изменился нелинейно, а где-то остался прежним.
Убрана возможность захватывать души призванных существ.
Исправлены мелкие баги с размерами душ и их наличием у некоторых машин.
Души некоторых уникальных существ теперь позволят создавать предметы с постоянным эффектом. Мне показалось логичным дать зачарователям небольшую компенсацию за нерф душ.
HardTrade, который я настоятельно рекомендую использовать вместе со своим плагином, усложняет торговлю и не позволяет больше делать денег из воздуха (покупать дешевле чем продавать).
Однако при ванильном количестве золота торговцев трудно продавать дорогой предмет за нормальную цену, поэтому запас золота всех торговцев увеличился на 2500 золота (в среднем).
Золото торговцев обновляется раз в неделю. Идея в том, что бы побудить игрока исследовать города и искать новых торговцев, а не сливать весь товар одному (сами знаете кому).
Изменения отношения торговца к игроку в результате сделки. В MPC есть опция перманентного изменения отношения, в ваниле отношение меняется на +\-1 за удачную\неудачную сделку. Была мысль сделать штраф перманентным, однако при использовании HardTrade и перманентного штрафа прокачка торговли становится слишком муторной и медленной, поэтому изменения отношений в результате сделки убраны полностью.
Порядок цен на транспорт чуть выше ванильных. Обучение у учителей осталось почти по ванильному ценнику (HardTrade так же вносит небольшое влияние торговли на стоимость обучения).
Данный плагин я делал для себя, но если вы все же решили его опробовать, то оставьте комментарий со своими впечатлениями, а возможно и какими-то пожеланиями\критикой. Буду рад прочитать. Приятной вам игры!
hotzombie, Честно говоря, я уже плохо помню есть ли в этом моде что-то кроме ребаланса цен. После него была целая куча проектов. Этот мод сделал для себя, что бы получить новый опыт от игры в ваниль и усложнить прокачку.
Помимо этого мода есть еще ряд модулей которые я не выкладывал, т.к. они основаны на модах других авторов, а разрешение на публикацию от них получить не смог.
На сколько помню, ничего не удалял. Только менял цены предметов и цены покупки артефактов в музее. Возможно что-то переименовывал (криво переведенные предметы).
Что до других модов с ребалансом торговли, я не нашел того что бы соответствовало моей задумке: убрать чиз в виде цен на артефакты. Хотя в итоге ставил поверх еще разные моды на торговлю (уже не помню точно какие =)))
Erandrey9999 Здравствуйте! По поводу критики, понимаете в начале игры вы можете поставить пометку у Кая Косадеса и в Кальдере у Верика Гемайна купить кольцо антипатии, амулет возврата и ещё два кольца огненных шаров и молний. Ещё пару атакующих свитков у торговцев зачарователей и с кольцом невидимости пробежать мило негра с прокаченным навыком кулачного боя и скампа в Ашалмавии. первую залу с культистами тоже пробегаете с кольцо невидимости, а во второй в низ не спрыгиваете но даёте Гондолу вас увидеть и он начинает метаться чтобы до вас добраться, а вы сверху его гасите магией огненных шаров и молний, и 2-3 свитка атаки ( лучше холода так как он Данмер ) если будет ещё живой то подождёте пока пункты в кольцах восстоновятся и добьёте его, далее берёте с него даэдрический топор и полный эбонитовый доспех ! Также можно в Фаласмарионе у самого входа пробежав 15 метров в первой правой комнате взять кирасу, поножи, сапоги из стекла с трупа Нервиона и на поверхности Когоруна лежит мёртвый ординатор в полном доспехе! Вот таких бонусов в начале игры можно насобирать где то на 1000000 и обогатиться или сразу в мощных доспехах бегать! Краб же это креатура и вы можете поставить в доме Кая Косадеса копию Вивека ( только со своим ID ) и прописать ему Gretting и Topic и 1000000000 золотых! Вивек 2 будет всё у вас скупать в номинальную цену и ещё в диалогах расскажет что он на самом деле брат-близнец того Вивека что в городе Вивек сидит. В общем что ему в диалоги запишете то и будет говорить, зачем вообще нужен ваш Краб-торговец с заниженными ценами если можно всякого добра и так понабрать если в начале игры провести грамотную разведку местности, а если станет жарко телепортируетесь к Каю? Про ассортимент товаров, золотая Марка 4200 а меч Умбра 4500
если их можно купить зачем тогда драться с Умброй близ Сурана или строить статую Боэты на утёсе Хартаг? Эти вещи уникальны и представлены в виде награды которую ГГ и так получит но, сначала ГГ придётся попотеть чтоб из заполучить. В этом весь Морровинд!
P.S.
Вы молодец! Вы реализуете свои идеи в плагине но, можно всё сделать более продуманно. Креатуру-торговца сделать например из волка с Солтсхейма и назвать его Рекс или Тузик ))) далее при обращении к нему он будет говорить вам Гав или Рррррявк да как угодно, всё на ваше усмотрение. Краба-торговца же Batesda сделали в прикол, как и Скампа-торговца тоже в прикол.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.