
Новое слово в вопросе производительности для игры 2006 года. Переводит рендеринг с устаревшего DirectX 9 на Vulkan, сильно ускоряя Oblivion на подавляющем большинстве современных игровых систем. Важно заметить, что ваша видеокарта должна быть совместима с Vulkan, а в процессе возможны небольшие визуальные странности (относительно редкие).
Vulkan – это технология от AMD, но видеокарты Nvidia со времён микроархитектуры Kepler тоже поддерживают её.
DXVK можно использовать вместе с MoreHeap, Oblivion Stutter Remover или Oblivion Reloaded Combined, но нет необходимости ставить все три последних одновременно, так как по части менеджмента памяти они выполняют идентичную функцию, с которой Oblivion Reloaded справляется лучше всего.
Oblivion. Любая версия. Это полностью автономное дополнение, для получения результата вам не потребуется ничего, кроме самой игры.
В архиве есть две папки. В одной вариант для работы с ENB, во второй – вариант для обычной игры. Они не отличаются ничем, кроме собственно названия основных библиотек. Выберите тот, который подходит вам, и скопируйте содержимое в корневую папку игры, где лежат exe-файлы.
Про особенности работы с ENB обязательно почитайте ниже, если это актуально для вас.
Просто сотрите из корневой папки оба файла – d3d9.dll (или dxvk.dll) и dxvk.conf.
Все основные правки в конфигурационный файл внесены, так что беспокоиться вам особо не о чем.
Тем не менее, автор релиза считает необходимым отметить несколько критически важных пунктов, чтобы пользователи имели представление о том, что вообще делает это дополнение (кроме прямого повышения FPS).
Файл настроек DXVK называется dxvk.conf. Его можно открыть в любом текстовом редакторе. Перед каждой неактивной опцией стоит значок решётки. Чтобы включить опцию, вам необходимо просто удалить его, иначе система сочтёт написанное обычным комментарием.
d3d9.samplerAnisotropy. Анизотропная фильтрация. Варьируется от 0 до 16. Подключена. При рендеринге через Vulkan большинство стандартных средств для фильтрации текстур не работает, поэтому необходимо использовать внутренний функционал самого DXVK.
d3d9.evictManagedOnUnlock. Механизм работы с памятью, который делает игру более производительной на современных графических картах. Подключен. Работает в точности как ENBoost, так что последний можете спокойно удалять, больше он вам не понадобится.
d3d9.floatEmulation. Может пригодиться, если во время дождя в вашей игре появляются странные графические артефакты. Отключен. Уберите решётку и поменяйте значение с "Auto" на "Strict". Имеет значение для пользователей большинства версий Oblivion Reloaded.
d3d9.presentInterval. Собственная система вертикальной синхронизации, полностью заменяющая собой оригинальную. Отключена. Значение 0 отключает V-Sync совсем, отрицательное значение не имеет эффекта. Подойдёт любое положительное число.
d3d9.maxAvailableMemory. Первоначальное количество видеопамяти, доступной для обработки текстур (в мегабайтах). Отключена. Значение может быть любым. Например, 4096 или 2048, всё зависит от характеристик вашего PC.
dxvk.hud. Маленькое приятное дополнение, которое позволяет элементам интерфейса DXVK отображаться на экране. Отключено. Значение "compiler" даёт возможность увидеть момент компиляции шейдеров, значение "fps" отображает счётчик кадровой частоты. Подробнее см. в секции HUD на странице GitHub.
Откройте свой файл enblocal.ini. В случае The Elder Scrolls IV он, скорее всего, будет называться просто enbseries.ini. В самом его начале будет раздел, который выглядит примерно так:
[PROXY]EnableProxyLibrary=falseInitProxyFunctions=falseProxyLibrary=d3d9.dll
Поменяйте все три строчки соответственно, чтобы результат выглядел таким образом, как показано ниже:
[PROXY]EnableProxyLibrary=trueInitProxyFunctions=trueProxyLibrary=dxvk.dll
Это позволит DXVK беспрепятственно работать вместе с ENB. Однако есть нюанс, о котором стоит помнить. В том случае, если в ProxyLibrary подключен файл вроде d3d9_smaa.dll, вам придётся заменить его. Альтернативных способов, к сожалению, не имеется.
Если вам очень важно получить те же самые эффекты, которые даёт SMAA от ENB, можете попробовать обратиться к ReShade. Только не забудьте, пожалуйста, использовать его в режиме совместимости с Vulkan.
doitsujin for dxvk
Sporif for dxvk-async
MaxPl, тогда нужно ставить версию 2.0: 64-битная версия впринципе несовместима с обливионом, то что у вас вместе с ней запустилась игра говорит о том, что она работает без DXVK. На счёт ENB не знаю, я его не использую, потому что ReShade в этом плане лучше по всем параметрам: reshade.me. Он функциональнее и удобнее.
Кто-нибудь пробовал установить CFS (CrashFreeSetup) от создателя ORC (GBRPluss) в котором используется DXVK 2.0 Async? Рекомендуются к установке также:
Ссылка на оригинал: nexusmods.com/oblivion/mods/53011
Смог запустить эту штуку у себя (раньше не получалось, была неподходящая версия драйвера).
Но так и не увидел хоть сколько-то заметной разницы между DirectX и Vulkan.
На открытых пространствах FPS практически одинаковый и редко превышает 30, в пещерах/фортах поднимается до 60-80.
Как с этим модом, так и без него видеокарта (R7 360) нагружена процентов на 30-40% (трудно определить, график загрузки похож на зубья пилы, от 0 до 100% скачет), в процессоре загружены все 4 ядра, а не одно (и тоже процентов на 30 только).
Типа теста: от ворот Скинграда побежал (строго по дороге) в сторону Анвила. Чисто субъективное мнение: с Vulkan-ом, похоже, чуточку быстрее, но есть моменты, когда картинка замирает, хоть и ненадолго (доли секунды). С D3D9 все плавно, никаких замираний не увидел.
Старый автор Sporif забил на разработку DXVK Async, поддержкой проекта занимается Ph42oN: уже есть версия 2.3.1-1 (заходить через VPN): gitlab.com/Ph42oN/dxvk-gplasync/-/releases
Тоже самое- из архива нужно взять 32-разрядную версию d3d9.dll и положить в папку с игрой. Файл dxvk.conf: disk.yandex.ru/d/Qh-OX1oLLxjQpw
В строке dxvk.numCompilerThreads желательно указать количество ядер процессора, включая логические. По ощущениям просадки фпс уменьшились, в MSI Afterburner видно, что нагрузка на ядра ЦП стала практически равномерной.
Arica, не использую.
Хотя пробовал подсунуть игре и версию для ENB.
Могу ошибаться (уж очень много времени прошло), но, по-моему, когда я еще устанавливал игру первый раз (это было лет 10 назад), в папке с "экзешниками" уже был файл d3d9.dll. И "чистая", только что установленная игра не завелась. Почитал советы в Интернете, в том числе "удали d3d9.dll", попробовал - получилось.
Может, и правда есть комбинации "железа" + ОС, которые в принципе не будут работать при наличии d3d9.dll?
jpsmith, ты используешь енб? Если да, то тебе нужно временно удалить свой енб. скачать enbseries_oblivion_v0181, нужна именно инжектор версия. Установишь в папку с игрой. Дальше
открываем enbinjector.ini, видим там ProcessName0=FalloutNVLauncher.exe, вместо фолаута пишем 1 OblivionLauncher.exe, 2 Oblivion.exe, 3 Obse_loader. exe. Сохраняем. дальше запускаем ENBInjector.exe и входим в игру через обсе. Ошибка должна пропасть. Если что-то не понятно спрашивай.
Arica, как узнать?
У меня запуск игры через obse. Т.е. на короткое время появляется черное окошко (буквально на секунду) и исчезает.
Если запускаю штатный лаунчер, он заводится, но кнопка "Настройки" тупо не реагирует на нажатия.
p.s. "Если Вы толкнули дверь, а она не открылась, попробуйте потянуть ее на себя!"
Попробовал запустить сам Oblivion.exe. Вылетело "Failed to initialize renderer. GetAdapterDesc() failed."
Почитал, что пишут в Интернетах по этому поводу.
Действительно, помимо основной видеокарты, есть еще встроенная (ее отключение не помогло).
DirectX недавно обновлял. Безрезультатно (нечего было обновлять).
Почитал комментарии - у всех вроде работает. У меня не заводится. Никак. Ни с 2.0, ни то, что с Tesall скачивается.
Видео ATI (R7 360). Вроде должно работать "из коробки". Но не только игра не заводится, но даже лаунчер не дает войти в "настройки", если добавляю d3d9.dll в папку с игрой.
То ли что-то не так делаю, то ли лыжи не той системы?
Кстати относительно редкие визуальные баги вроде мигания текстур/частичного их исчезновения и быстрого появляния связаны именно с функцией асинхронности dxvk.enableAsync. Когда она отключена этих багов нету, но тогда фпс сильно проседает. Если у кого есть желание можете набежать в ветку багов на страницу автора github.com/Sporif/dxvk-async/issues и нажаловаться, только через гугл переводчик пропустите, может в следующей версии исправит.
Это не оригинал, а пропатченная асинхронная версия, которая конкретно в обливионе значительно меньше тормозит. Уже есть версия 2.1, но не пропатченная и которая из-за этого тормозит в разы сильнее старой 1.10.1. На гитхабе есть пропатченная версия 2.0 в которой значительно улучшена многопоточность github.com/Sporif/dxvk-async/releases. Из архива нужно взять 32-разрядную версию d3d9.dll. Теперь игра в сложных местах сильно нагружает все ядра процессора, а не одно как раньше. Файл dxvk.conf нужно взять отсюда github.com/doitsujin/dxvk/blob/6188ffa23a87ca9f96572a01abf82668329ef838/dxvk.conf и добавить в самом начале строку, которая включает асинхронность: dxvk.enableAsync = True. Также dxvk старается максимально снизить нагрузку на CPU и RAM, перераспределив её на видеокарту, но если у вас пропатченная на 4гб версия обливиона, то с помощью новой опции d3d9.textureMemory можно заставить dxvk не экономить на оперативной памяти, по максимуму нагружая и её и видеокарту. Нужно поставить максимальное значение в МБ при котором игра не будет вылетать, но так чтобы игра все еще съедала меньше 4 гб.
I'mACactus, вроде как нет.Быстрый поиск в гугле выдал гитхаб с версией 2.0 от 10 ноября.Предполагаю что это,как бы расширение драйверов для всех игр на базе 9 10 и 11 дирек икса,а не конкретно для облы.Так что по идеи можно качать 2.0 и так же для облы использовать(хотя нигде там в описании не написано для каких конкретно игр оно).Почему с нексуса удалили,хз.Всё таки вещь самопальная,может от неё видяхи горели или она фоном для китайцев майнила xD
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.