
Ashley Graham RE4 DMRA Armor Separated Into Parts (SIP) v1.0.2
v1.0.2
======
With the release of my FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Body Replacer, DMRA GrahamChainSleeveLR.nif now can be replaced with FMRA version as optional from: "[Optional] Clothing Types\[Optional] Fankaizhi Nude Knight" folder.
Added new body textures with bigger nipples.
Fixed old DMRA GrahamChainSleeveLR.nif by removing doubles on right elbow, right shoulder, and back neck of DMRA upperbody.
Fixed Ashley Wig.
v1.0.1
======
Added missing eyes textures for both Ashley & Leon Race/NPC.
Fixed Armadura Sword model to make the reflection on the blade more realistic.
Fixed Ashley Race's male texture path in the RE4.esp.
v1.0
Description
=========
Added Ashley Graham armor from the game Resident Evil 4, and separate them into parts to customize your character's appearance.
Also added Armadura Sword used by living armor enemy (Armadura) in that game.
You can take:
1. Full armor that Ashley wears in the Resident Evil 4 game; directly from Ashley NPC, on the left side of Chapel of Stendarr.
2. Complete parts inside the Evil Chest outside of the Chapel of Stendarr.
Go the park as shown in the EvilChestLocation picture, you'll see the chest near the stone wall.
Hey, there's Leon NPC too on the right side of Chapel of Stendarr!
I have no interest working on male costume, so I leave him naked... :D Just disable him if you don't like seeing people naked in the chapel. lol!
But maybe for the next update (v1.1), I'll work on Armadura Armor to be equipped by Leon NPC. Please wait...
Location
=======
Chapel of Stendarr at Chorrol.
*see the "EvilChestLocation" and "EvilChestLocationMap" pictures for the exact location.
**also see the "NPCLocationMap" picture for the exact location of the NPCs.
What Parts of Armor & Weapon in this mod???
====================================
List of armor parts:
- Arm Guard
- Armor (the shape on the hip has been resized smaller, and the shape on the chest has been resized bigger to fit DMRA body)
- Boots
- Chain Sleeves
- Cuisses + Poleyns
- Gauntlets
- Gorget
- Helmets (the size of the helmet has been resized smaller to match the player's eye level with the eye-slit of the visor)
- NPC Helmets (the visor will open & closed automatically if you sheath or unsheath your weapon)
*see the video attached on this mod page on Nexus
- Pauldrons
- Poleyns
List of clothing parts:
- Ashley's Wig
- Leon's Wig
List of weapons:
- Armadura Sword 1H
- Armadura Sword 2H
Helmet FOV Feature
================
Equipping helmet with Open or Closed visor will mask parts of your screen in first person view to simulate decreased field of view (FOV) due to the visor's eye -slit.
*see the FOVGrahamHelmet.GIF picture for the view from the inside of the helmet.
PREPARE YOURSELF FOR THE MOST REALISTIC-BUT-LIMITED VISION EXPERIENCE!!!
Eye-slit Types
===========
There are 3 different types of eye-slit:
1. Original (total black like in the original game)
2. Optional 1 (darker face)
3. Optional 2 ( clear)
*see the Eye-slitTypes picture.
Custom Race
===========
There's Ashley Race for you to play as Ashley Graham in Oblivion.
Recommended Mods
=================
1. F-INevOblivion skinset for EC and HGEC https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021
2. Helmet FOV https: //www.nexusmods.com/oblivion/mods/8991
Requirement
=================
1. DMRA original body replacer: tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/repleiseri-tela/repleiser-dmra/2318-dmra-body-replacer
Installation
=========
Place the data folder inside your Oblivion directory, replace any folders and meshes.
Permission
=========
Thanks to Capcom for the 3D models and textures.
Credits
======
Special Thanks to fejeena for helping me creating the script to open/close NPC Helmets automatically, and to make Helmet FOV works in-game.
Thanks to Bethesda for the game.
Thanks to XKammyX for the conversion.
Thanks to my fellow countryman navetsea for F-Inev Oblivion skinset textures.
Thanks to heavywaters for the lightsaber's script that I modified.
Thanks to XMarksTheSpot for the Helmet FOV mod that I expanded.
Last but not least: Thanks to all of you who like my kind of work. Can't wait to release another mod!
v1.0.2
======
With the release of my FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Body Replacer, DMRA GrahamChainSleeveLR.nif now can be replaced with FMRA version as optional from: "[Optional] Clothing Types[Optional] Fankaizhi Nude Knight" folder.
Added new body textures with bigger nipples.
Fixed old DMRA GrahamChainSleeveLR.nif by removing doubles on right elbow, right shoulder, and back neck of DMRA upperbody.
Fixed Ashley Wig.
lovender, hello again, we have here old mod in russian: tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/repleiseri-tela/repleiser-dmra/2318-dmra-body-replacer
You can add it in requirements, if it is true file for your mods
abbath13fd,
Hello there. This mod did not use/masters-parented to any high heels mod, because the foot armor here has no high heels. But for my other mod that linked to high heels.esp, I think that's still okay if you replace it with your high heels.esp, because usually I only need the LLLhighheelsscript to make the player & NPC taller in my mod. And I believe, LLLhighheelsscript is included in any version of high heels mod.
Lord RZ,
Hi. for the Helmet FOV feature, I already include the skeleton in the Meshes\Characters_1stPerson folder path. But for DMRA body, since the original author already get banned on Nexus site, I still can't find link from any other website. But maybe you can download the Fine Tuned DMRA Body Replacer on Nexus.
2Anna2,
About the new race, usually I make it for the NPC in my mod. So if I release the new race separately, it will be difficult for me to create the NPC if I have to merge 2 .esps. So for now, I still decide to include the new race in the same .esp. Besides, maybe it's not "race", but "specific character". Because to make specific characte like Ashley from the original game, I have to make: different body textures, different pubic hair, different eyes textures, etc. And it can only be done by making a new race. But because usually it's for NPC, I provided the wig if users want to use their own character, but wanting to look a bit like Ashley (cosplaying). But if users really2 want to look excatly like my character in the screenshots, please use Oblivion Face Exchange Lite and copy the face from the NPC in the cathedral to your character's face.
Hope I explained well. Feel free to ask if you still have questions. Thanks.
2Anna2,
Hello. I think I missed to include the RenEye19.dds texture in Textures\Characters\Ren\Eyes folder path. But if I check the hair textures, pl01kami0.dds texture is already in Textures\Armor\RE4\Ashley folder path. Let me check another issue first, then I will release the update ASAP. Sorry for the incovenience...
Броня очень красивая, но с самой расой что-то не то. Скажем так - когда хотела создать персонажа, почему-то текстуры волос и глаз отсутствует (только черный цвет) и ничего не меняется (что у мужских, что у женских). И вообще (это чисто мое мнение) если уж добавлять новую расу, то лучше отдельно (мне так кажется) а так, броня очень понравилась :")
Pycuq,
That's okay, I'm not feel offended anyway. Feel free to say anything in the comment.
But yeah, the third screenshot it's just to show one of all variations in this mod.
Since I love both DMRA body & Knighthood so much, I roam Cyrodiil that way. LOL!
Besides, on my side, it kinda turn me on seeing half-naked knight (with big boobs of course) like that.
And yup, I know pretty well how to dress in steel; where under the steel there are leather, straps, etc.
But since this is Oblivion; where magic exist, I pretend she uses some kind of magic to hold the steel without straps.
Maybe if this is Star Wars universe, she uses the Force.
That's all then. Thanks.
lovender Здравствуйте, ваш плагин это что то. Третий скриншот____________женщина с голым телом где видны большие сиськи, открыта промежность и стальные элементы доспеха на голое тело. Может конечно под сталью и есть кожаные, стёганые доспехи в которых в средневековье ходили слуги рыцарей и просто крестьяне у которых не было денег на доспехи и которые одевали под латные панцири рыцари и просто латники но, третий скриншот ))) должен либо соблазнить Молаг Бала и его шайку приспешников и пока они с открытыми ртами смотрят на вашу героиню вы их порубаете, либо испугать что к ним бежит нимфоманка и тот кого она поймает будет её удовлетворять часов 5-6 минимум!!!
Мужской взгляд на третий скриншот проявляет реакцию как ПАЛЕВО и нужно уносить ноги от этой героини! Без обид но реально ПАЛЕВНО встретить такую женщину, сперва кажется что да здорово но, такая с мужика не слезет.
P.S.
Не обижайтесь, я без негатива, стрёмно просто такие вещи наблюдать!
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?