
Что такое BIE:
BIE — это мод на вампиризм с уникальной игровой системой. BIE фокусируется на том, чтобы сделать вампиризм полезным и захватывающим, предоставляя вам набор практических способностей, которые улучшат вашу игру. BIE сосредотачивает свое внимание на особых отношениях между вампиром и кровью.
Возможности BIE:
ЭТАПЫ КРОВИ:
В зависимости от уровня вашей крови вы станете сильнее или слабее. Так что да, чем больше вы питаетесь, тем сильнее вы становитесь, однако ваша диета также повлияет на другие аспекты.
Пожилые вампиры с большим количеством крови и/или более низким уровнем отходов смогут дольше ходить при дневном свете. Однако пока вам следует избегать света. Как и в случае со стандартным уроном от солнца, эффекты солнечного обескровливания уменьшаются в плохую погоду, на рассвете/на закате и под водой. Несмотря на это, ходят слухи об определенном виде вампиров, которым солнце не причиняет никакого вреда. Они становятся людьми с первыми лучами света и возвращаются в исходное состояние с наступлением сумерек (настраивается в INI).
Основные способности:
Врожденные способности:
** Вампирское сопротивление - Вампиры обладают естественной устойчивостью, они имеют 100% сопротивление параличу и болезням, 25% сопротивление яду, 16% сопротивление магии и постоянный эффект водного дыхания, так как им не нужно дышать.
** Вампирская регенерация. Вампиры имеют естественную регенерацию здоровья и выносливости, но только когда они находятся в своей естественной стихии... ночи.
** Кровавое бессмертие — это автоматическая способность выживания, которая срабатывает, когда ваше здоровье падает ниже 25% от максимального или 10% от максимальной выносливости. При активации он мгновенно регенерирует вашу физическую ткань за 1 сл крови за очко здоровья или 0,1 сл крови за очко выносливости. Кровавое бессмертие не опустит вас ниже 0 крови и не активируется после того, как ваш запас крови иссякнет. Минимальное количество здоровья и выносливости перед срабатыванием способности можно настроить в ini-файле.
** Прилив крови — если вы превысите определенный уровень, когда ваш запас крови будет полным, вы получите «Прилив крови». Это многоуровневая способность, которая дает бонусы к здоровью, скорости, силе и выносливости.
Пути крови:
То, как вы питаетесь, не только определит, сильный вы вампир или слабый, но и каким вампиром вы станете.
Если вы решите удовлетворить каждую прихоть, каждую тягу, каждое желание и напитаться драгоценной кровью, даже когда она вам не нужна, со временем вы станете очень сильным. Ваше количество крови будет медленно увеличиваться в размерах, и вы сможете хранить все больше и больше крови. Со временем вы обретете уникальные способности и силы. Ваша сила увеличится по сравнению с обычным вампиром, вы станете более спортивным, у вас будет больше выносливости и здоровья. Однако ваш метаболизм адаптируется к этому состоянию, и вскоре уровень потерь крови увеличится. Это означает, что вам нужно будет тратить больше крови, чтобы поддерживать свое существование и использовать свои силы. Выбор этого пути сделает вас невероятно сильным, но вы будете зависеть от крови. Вы станете берсерком.
Если, с другой стороны, вы решите жить опосредованно, тщательно выбирая добычу, питаясь только тогда, когда это необходимо, выпивая только для утоления голода и редко, если вообще когда-либо наедаясь кровью, ваш метаболизм адаптируется соответствующим образом. Уровень отходов крови существенно снизится, что позволит вам долгое время оставаться без еды. Ваше тело адаптируется к этому состоянию аскезы, и вы разовьете в себе уникальные способности, которые облегчат вам выживание. Вы сможете манипулировать разумом своей жертвы и привести ее в безопасное место, где вы сможете питаться ею без оглядки. Вы обретете завораживающую красоту и индивидуальность. Вы станете ловчее, хитрее и обаятельнее. Вы станете Манипулятором.
Берсерки получают бонусы к силе, рукопашному бою, атлетике, выносливости и здоровью. Бонусы будут увеличиваться со временем по мере достижения вами новых уровней пути крови.
Манипуляторы получают бонусы к силе воли, интеллекту, обаянию, скрытности, ловкости, скорости и магии. Они могут дольше ходить на солнце из-за низкого уровня отходов. Манипуляторы также могут научиться направлять свою кровь в высокоэнергетические заклинания, способные сокрушить своих противников.
Способности пути крови:
Путь, который вы выберете, в конечном итоге определит, какое подмножество «навыков выживания» вы разовьете.
* Вампирская сила и вампирская подвижность будут развиваться по-разному в зависимости от выбранного вами пути, и они будут увеличивать свою величину по мере того, как вы продвигаетесь по этому пути.
* Запах крови – запах крови постепенно увеличивает свою эффективность, позволяя вам уловить даже самый слабый запах за много миль.
Берсерки:
Манипуляторы:
Мод работает криво, через пень-колоду. Лучшее, что мне удалось найти на вампиризм в Обл-е - это Unholy Darkness. В нем тоже полно глюков, но их можно обойти. К тому-же мод с самого появления не обновлялся и автором не поддерживался. Но это все-же лучше, чем BLOOD IS EVERYTHING - A VAMPIRISM OVERHAUL 1.25.
Ладно, я пытался, но мод все же отстой. При перемещении в город почти всегда оказываешься с нулевым запасом крови и на тебя агрится все его население - раздражает неимоверно. Есть еще некоторые ошибки, править которые мне откровенно лень. В общем, даже ванильный вампиризм не так изнуряет как это недоразумение.
Искал тут вампирские моды и приглянулся именно этот. Вот только ошибок и спорных решений в этом плагине немало, поэтому я решил исправить его, тем более что выше уже писали что игрок не становится вампиром при подключенном плагине.
-Ранее мод работал только если персонаж уже является вампиром. Заражение порфирией и последующий сон не имели никакого эффекта и персонаж игрока не становился вампиром спи он хоть неделю.
Теперь это исправлено.
-Способность - "объятия теней", давало 100% эффект хамелеон, а это абсолютное читерство. Уменьшил значение до 90%.
-Убрал шейдерный эффект "запекания" на солнце. Лично мне он мешает.
-Раздражало что игрока в форме вампира пугаются компаньоны, вопят и убегают. Поэтому, я добавил в топики и скрипты условие, запрещающее компаньонам реагировать на игрока в форме вампира. Это исправление будет действовать, только если создатель плагина добавил компаньону фракцию "PlayerFaction"
disk.yandex.ru/d/vH8e3uU4BfQm9Q
Играть с этим плагином я только начал и он даже работает. Однако, если в будущем вылезут критические ошибки, вылеты и прочий карнавал который я не смогу или мне будет лень фиксить, то отпишусь.
Не дурно, будет хорошо побольше путей крови сделать, например если много питаться кровью животных то становишься Диким вампиром который имеет большую физическую силу когти и тому подобное, а если мало пить кровь животных то становишься Вампиром Повелителем Природы который имеет пассивку чтобы животные не боялись и не нападали, умеет подчинять животных, с вероятностью в 75% что животные вокруг нападут на того кто атакует вампира, выращивать растение которое работает как Руна и вупускает яд, галюцинагенные растения которые накладывают страх, ярость или успокоение, превращать волков в оборотней которые бессрочно будут ходить с тобой
Ну так же можно сделать разницу между кровью
Кровь воинов- норды, орки и редгарды
Кровь магических существ- выс эльфы, темн эльфы
Кровь ловкачей- каджиты и лесн эльфы
Так же добавить уникальные пути, например если пить фалмерскую кровь
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.