
Clan of Champions Armor Separated Into Parts (SIP)
v1.0.2
======
With the release of my FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Body Replacer, variations with DMRA upperbody now can be replacedwith FMRA upperbody as optional from: [Optional] Clothing Types\[Optional] Fankaizhi Nude Champion folder.
Fixed 14 nif files inside: "[Optional] Clothing Types\[Optional] 0riginal\Meshes\Armor\ClanOfChampions\f" folderby removing doubles on right elbow, right shoulder, and back neck of DMRA upperbody.
Added missing femaleupperbodyDMRANoBBB.nif to "Meshes\Characters\_male" folder.
v1.0.1
======
Fixed NPC Knight Armor nif models.
Added Break Armor Framework broken states image.
v1.0
Description
===========
Added medieval armors and weapons; from the "not successful" game Clan of Champions, that I like them so much, and separate them into parts to make lots of possible variations like in the original game.
The original game has 8 armor slots:
1. Head
2. Body Armor
3. Right Arm
4. Left Arm
5. Right Leg
6. Left Leg
7. Garment Top
8. Garment Bottom,
and 2 weapon slots:
1. Right Weapon
2 .left weapon
But with Oblivion's head, upperbody, lowerbody, hand, foot, amulet, left ring, right ring, & tail slot,
I can get 9 armor slots in Oblivion. So the variations will be more than the original game.
The list of armors I converted so far:
- Plate Mail
- Plate Spaulders
- Plate Arm Guards
- Plate Gauntlets
- Plate Leggings
- Plate Sabatons
- Bascinet
- Knight Plate
- Knight Spaulders
- Knight Bottom
- Knight Top
- Knight Shoes
- Heavy Bascinet
- Cuirass
- Vambraces
- Gloves
- Greaves
- Shoes
- Helm
- Battle Gauntlets
- Sallet
The list of weapons I converted so far:
- Longsword
- Earth Shaker
- Spiked Flail
- Heater Shield
- Small Shield
You can take:
1. Full Knight armor and NPC Heavy Bascinet helmets from Aelia NPC (behind the house on Applewatch).
2. Complete armor parts (except full Knight Armor and NPC Heavy Bascinet helmets) inside the Clan of Champions Chest that Aelia NPC is guarding.
But you need a key. Take the key from her inventory with any companion mod or check her corpse after she died.
Location
========
Applewatch (behind the house).
*see the "ApplewatchLocationMap" and "ClanOfChampionsChestLocationMap" pictures for the exact location.
**go behind the house shown in the "ClanOfChampionsChestLocation" picture, and talk to Aelia NPC (yeah, I know...her voice is still from Google Translate)
Automatic Open-Close Visor Feature
==============================
There are helmets with the name "NPC[helmet's name ]" that are scripted, so when the weapon is sheathed, the helmet's visor will be closed.
And so when the weapon is unsheathed, the helmet's visor will be opened.
Helmet FOV Feature
================
Equipping helmet with Open or Closed visor will mask parts of your screen in first person view to simulate decreased field of view (FOV) due to the visor's eye -slit.
*see the FOV[helmet's name].GIF pictures for the view from the inside of the helmet.
PREPARE YOURSELF FOR THE MOST REALISTIC-BUT-LIMITED VISION EXPERIENCE!!!
But it can be dumped by doing one of these options below:
a.delete fov_37 until fov_44 from
":Data\Meshes\Characters\_male\IdleAnims" directory path
b.delete fov_37 until fov_44s from "Data\Textures\FOV" directory path
c.deleting HelmetFOV.esp from Parent Masters by :
i.opening TES CS
II.Single click ClanOfChampions.esp
iii. Single click HelmetFOV.esp on below right box, then press Delete button. It will ask you to delete it, say YES.
iv. Open ClanOfChampions.esp, then save.
v.Then delete HelmetFOV.esp from ":Data" directory path.
WARNING!!!
This mod will overwrite skeleton.nif in "Data\Meshes\Characters\_1stPerson" directory path
Any other skeleton can cause the Helmet FOV to not appear on screen, because my Helmet FOV skeleton is "unique".
It was edited based on LAPF Standard 1st Person Skeleton, so it should be safe and could not bring visual glitches.
But it would be so wise if you backup your previous skeleton.nif first.
ANOTHER WARNING!!!
My Helmet FOV skeleton is not compatible with Enhanced Camera, because Enhanced Camera uses 3rd person body. Helmet FOV only appear for 1st person body.
Real High Heels Feature
===================
Equipping sabatons for female character will add her height a bit; depends on how high the heels are.
Clothing Types
============
There are 2 types of Knight Sleeves & Knight Cape clothing:
1. With simple top (0original)
2. Without simple top (Nude Champion)
Eye-slit Types
=== ========
There are 3 different types of eye-slit:
1. Original (clear; like in the original game)
2. Optional 1 (darker face)
3. Optional 2 (total black)
*see the Eye -slitTypes picture.
Custom Race
===========
There's Elf Race for you to play as Elf in Oblivion.
Has 2 types of race:
1. Elf: Elf Race with alpha glowing eyes
2. Elf (No Alpha): Elf Race without alpha glowing eyes
Glowing Eyes
===========
Elf Race in this mod uses Cernasite Dragon Eyes textures, but with modified vanilla eyes mesh and my own glow map .dds textures.
It has 2 types:
1. Alpha: Eyes mesh with NiAlphaProperty enabled in NifSkope, that ignores any shadows casted on the eyes when in-game.
2. No Alpha: Eyes mesh without NiAlphaProperty, that can be looks darker when shadows casted on the eyes in-game.
I prefer the Alpha, because in some dark places, you will see the eyes only. Remind me of Jawas in Star Wars or Vivi Ornitier in Final Fantasy IX.
Looks cooler (even intimidating) when the helmet's visor is closed and the eyes color is red.
10 eyes colors available:
1. Aquamarine
2. Blue
3. Brown
4. Green
5. Gray
6. Orange
7. Pink
8. Purple
9. Red
10. Yellow
Mods Modified in This Mod
=========================
1. Room207's CCC hair & eyelashes mod http://undersunandsky.blogspot.co.id/ 2012/04/comprehensive-cosmetic-compilation-18.html
2. miss_onatop's Elves of Lineage II mod for the head mesh http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12424/?
3. IDtenuky's MU Race mod for the eyes meshes & textures http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17638/?
4. whalecakes' Miqote Race mod for the eyelashes textures http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36018/?
5. navetsea's F-INevOblivion skinset mod for the skin textures http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021/?
6. 1HWeaponOnBack for SoB http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24541/?
7. Helmet FOV https://www.nexusmods.
8. Vipcxjs Real High Heels System https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36883
9. Unequip Broken Armor http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32424
10. Break Armor Framework http:/ /www.loverslab.com/topic/13907-break-armor-framework/
Permission
=========
Thanks to ACQUIRE Corp. for the 3D models and textures.
Credits:
========
Special Thanks to fejeena for helping me creating the script to open/close NPC Helmets automatically, and to make Helmet FOV works in-game.
Maskar for Unequip Broken Armor mod.
Visman for 1HWeaponOnBack for SoB mod.
Room207 for the CCC hair mod.
miss_onatop for Elves of Lineage II mod.
IDtenuky for the MU Race mod.
whalecakes for Miqote Race mod.
My fellow countryman navetsea for F-Inev Oblivion skinset textures.
heavywaters for the lightsaber's script that I modified.
XMarksTheSpot for the Helmet FOV mod that I expanded.
Exnem.
A-type2.
Edhildil.
MadCat221.
Mktsang, Alexscorpion, Hellknight, Coronerra.
RAIAR.
Saaya and anyone else involved in the HGEC / GUTS / DMRA / Manga bodies and BBB / BB systems.
Gerra6 for the great blender scripts.
Last but not least: Thanks to all of you who like my kind of work. Can't wait to release another mod!
v1.0.2
======
With the release of my FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Body Replacer, variations with DMRA upperbody now can be replaced with FMRA upperbody as optional from: "[Optional] Clothing Types[Optional] Fankaizhi Nude Champion" folder.
Added new body textures with bigger nipples.
Fixed 14 nif files inside:
"[Optional] Clothing Types[Optional] 0riginal\Meshes\Armor\ClanOfChampions\f" folder
by removing doubles on right elbow, right shoulder, and back neck of DMRA upperbody.
Added missing femaleupperbodyDMRANoBBB.nif to "Meshes\Characters_male" folder.
2Anna2,
Yes, I will keep on releasing mod like this. Don't worry.
There is one beautiful armor mod project that I worked on, but I paused it a while to finish my just released mod; One Piece Series tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/12840-one-piece-series-dmra-robertmusc-armor-clothing-separated-into-parts
But I'm back working that mod again now.
Oh yeah, the race is from Ren's Beauty Pack nexusmods.com/oblivion/mods/4431
I used the one with Ren_Head002.nif
Hope you can make beautiful characters from it too.
Because of a user's request on Nexus that ask me to work on Vanila version of this mod,
I released the HGEC C-S version as an optional file! At least the shape is closer to Vanilla.
Please check.
But as a WARNING!!!: the meshes version it's still for .esp v1.0.
So I'm sure, with the update of the current .esp v1.0.1, some v1.0 armor/clothing will not appear in-game.
Then you have to re-path / renaming the certain meshes file's name; following the v1.0.1 version...by yourself.
For the male armor/clothing:
I started working this mod from 2019. So it's enough for me.
There will be no more updates for this mod, since there's also 1 more interesting mod from 2020 that I don't release yet.
Plan to release it next month. And I'm also busy working on a new mod that I interested so much.
I updated to v1.0.1 & the Requirements of this mod for maximum fighting experience, where during the encounter with Aelia NPC:
Rian,
Yup, that's right.
2 years ago, I learned how to mod Monster Hunter World (MHW) game.
A lot of mods has been released on Nexus.
But that makes me realized that modding Oblivion is much2 easier compared to MHW.
Once the model & textures can be imported into Blender, sure it can be exported and become Oblivion mod as easy as 1, 2, 3...
Also with the TES:CS & a bit of knowledge in scripting , I can add Helmet FOV feature and experience the limited vision from inside any knight's helmet (that I really love, because I still don't have the real one), and I can not experience that in MHW or any other game.
That's why I'm back to mod Oblivion. Huzzah!
but the size of the chest shifts all attention to itself, which is a minus, since the armor should captivate the player with its feature and not with a powerful bust. With such a bust, armor is not needed, you won’t look at them anyway (wink). )))
Pycuq, Haha, yeah. Actually, at first I work this mod on HGEC C-cup & S-lowerbody.
Because that body type is closer in shape to the original 3D model, so it's easier for me to convert.
But then when I finished working on it, I don't feel comfortable seeing my nude champion when in half-naked-armor with all her small boobs & butt. Then, I have to rework half way all over again to be fit to DMRA body.
And so, here we are.
And I made a promise to myself: that I won't do any other female body type anymore, except DMRA.
Btw, in the future, I plan to make DMRA boob-armor.
After playing Baldur's Gate 2: Dark Alliance, I found out that female armor in that game
kinda has a boob-cups attached to the breastplate.
So I'll try to do some experiments on my next mod:
where I'll cut DMRA boobs model, flatten the nipples, then retexture it with armor textures,
and then join it with the breastplate.
That way, I won't have to move the front side of the breastplate too far forward
like I did in this mod...
Ilver
Цитата:А можно по-русски?
Я тоже не понимаю этих приколов писать по английски на русскоязычном форуме, но так удобнее чтоб потом лазить на забугорных сайтах и быстрее там ориентироваться. И не лазать через слово в гуглоперевод. Это напряжно наверное играть в англоязычный Обливион по началу, но потом люди привыкают и общаются как в игре уже на форуме. Можно выучить английский. Доспех интересный и на героине сидит неплохо, но вот размер груди переводит всё внимание на себя а это минус так как доспехи должны увлекать игрока своей особенностью а не мощным бюстом. С таким бюстом и доспехи не нужны, всё равно на них смотреть не будешь(подмигиваю). )))
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.