
One Piece Series DMRA and RobertMusc Armor Clothing Separated Into Parts (SIP)
With the release of my FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Body Replacer, Rebecca & Nico Robin will look sexier with bigger nipples when topless. So, make sure you install that mod from the link above!
Notes from the Author
Okay... so I worked on this mod for 2,5 years since April 2020, when the covid-19 pandemic is starting on my country.
I really love One Piece Series; and especially Rebecca in her gladiator armor.
The first time I saw her, I directly thought of making a DMRA version of her in Oblivion, and make me watch the anime especially the Dressrosa Arc.
And because of that, it makes me love Lucy (Luffy in disguise) with his viking helmet. So then I started working on Lucy with RobertMusc male body replacer.
Because I really love HelmetFOV feature too, it makes me interested to work on Nico Robin in her short dress & glasses too.
In the end, it dragged me to work on other male character too, such as Law with his weapon and body tattoos, and in v1.3 I worked on Usopp with his sniper HelmetFOV, clothing and weapon.
And the more I watch the anime, the interests to work on other male & female characters such Viola, Koala, Nami, Baby 5, Sabo, Sanji, etc.
But then it makes me think: When will this mod be released then???
If I have to wait until I finished all the male & female characters, I think the mod will have to be released on 2023, even 2024. T_T
I don't think I can wait no longer to share gladiator Rebecca with the modding community. Because at first, I only plan to release Rebecca gladiator armor only.
Then I decided to release the mod step-by-step. Any new characters will be release in the next update/version.
So, I hereby present the v1.3 for the Oblivion modding community. I'm sure you're gonna like it. ENJOY!!!
IMPORTANT!!!
PLEASE FOLLOW/TRACK THIS MOD, FOR THERE ARE STILL MODS COMING SOON IN THE NEXT VERSIONS!!!
Description
Added Rebecca gladiator armor, Lucy (Luffy in disguise), Nico Robin, Law and Usopp clothing in Dressrosa Arc from Pirate Warriors 3, Pirate Warriors 4 and One Piece Dance Battle games,
and separate them into parts.
v2.0
COMING SOON!!!
Will add Uta's armor, lance & shield from One Piece Bounty Rush game that appears on One Piece Film: Red.
v1.6
COMING SOON!!!
Will add Nami and Baby 5 Dressrosa clothings & weapons.
v1.5
COMING SOON!!!
Will add Sabo and Koala default costumes & weapon.
v1.4
COMING SOON!!!
Will add Viola and Sanji Dressrosa clothings.
v1.3
Added Usopp Dressrosa clothing from One Piece Dance Battle game and his default weapon from Pirate Warriors 3 game.
About Usopp:
*watch the video in this mod page
v1.2
Added Nico Robin Dressrosa clothing from Pirate Warriors 3 game and Law Dressrosa clothing and weapon from Pirate Warriors 4 game.
About Nico Robin:
About Law:
v1.1
Added Rebecca gladiator armor and Lucy (Luffy in disguise) Dressrosa clothing from Pirate Warriors 4 game.
About Rebecca:
*watch the video in this mod page
So in this mod, her 2H sword will have scabbard on back and scripted to be put inside the scabbard when sheathed.
About Lucy (Luffy in disguise):
You can take:
Location
Imperial City Arena & Wawnet Inn.
*see the "OnePieceCabinet&NPCLocation", "OnePieceCabinetLocationMap", "OnePieceNPCLocation" and "OnePieceNPCLocationMap" pictures for the exact location.
Automatic Open-Close Visor Feature
There are helmets with the name "NPC[helmet's name]" that are scripted, so when the weapon is sheathed, the helmet's visor will be closed.
And so when the weapon is unsheathed, the helmet's visor will be opened.
HelmetFOV Feature
Equipping helmet with Open or Closed visor will mask parts of your screen in first person view to simulate decreased field of view (FOV) due to the visor's eye-slit.
*see the FOV[helmet's name].GIF pictures for the view from the inside of the helmet.
PREPARE YOURSELF FOR THE MOST REALISTIC-BUT-LIMITED VISION EXPERIENCE!!!
But it can be dumped by doing one of these options below:
":Data\Meshes\Characters\_male\IdleAnims" directory path
iii. Single click HelmetFOV.esp on below right box, then press Delete button. It will ask you to delete it, say YES.
WARNING!!!
This mod will overwrite skeleton.nif in "Data\Meshes\Characters\_1stPerson" directory path
Any other skeleton can cause the HelmetFOV to not appear on screen, because my HelmetFOV skeleton is "unique".
It was edited based on LAPF Standard 1st Person Skeleton, so it should be safe and could not bring visual glitches.
But it would be so wise if you backup your previous skeleton.nif first.
ANOTHER WARNING!!!
My HelmetFOV skeleton is not compatible with Enhanced Camera, because Enhanced Camera uses 3rd person body. HelmetFOV only appear for 1st person body.
Real High Heels Feature
Equipping sabatons for female character will add her height a bit; depends on how high the heels are.
Custom Race
There are 5 types of race for you to do cosplay of One Piece characters in Oblivion:
Every race has Pirate Warriors Healing skill that adds 30pts Restore Health on Self for 6 seconds, with 15 spell cost.
Requirements
PLEASE ENDORSE ALL THOSE MODS!!!
Mods Modified in This Mod
PLEASE ENDORSE ALL THOSE MODS!!!
Installation
Place the data folder inside your Oblivion directory, replace any folders and meshes. Enable the included ESPs.
Permission
Thanks to Bandai Namco, Omega Force, Koei Tecmo for the 3D models and textures.
Credits
Special Thanks to fejeena for helping me creating the script to open/close NPC Helmets automatically, and to make Helmet FOV works in-game.
Maskar for Unequip Broken Armor mod.
Visman for 1HWeaponOnBack for SoB mod.
Room207 for the CCC hair mod.
miss_onatop for Elves of Lineage II mod.
-Ren- for the Rens Beauty Pack mod.
whalecakes for Miqote Race mod.
My fellow countryman navetsea for F-Inev Oblivion skinset textures.
heavywaters for the lightsaber's script that I modified.
XMarksTheSpot for the Helmet FOV mod that I expanded.
Exnem.
A-Type2.
Edhildil.
MadCat221.
Mktsang, Alexscorpion, Hellknight, Coronerra.
RAIAR.
Saaya and anyone else involved in the HGEC / GUTS / DMRA / Manga bodies and BBB / BB systems.
Gerra6 for the great blender scripts.
Last but not least: Thanks to all of you who like my kind of work. Can't wait to release another mod!
Jziro, I will ask my friend; abbath13, to make Russian translation as he did before.
That's why this mod is put in Non-Russian Language section.
And to be honest...I'm not an English-speaking person, that English is not my daily speaking. I'm Indonesian.
So, actually I'm also kinda struggling to release mod in English, especially in writing the ReadMe.
I'm affraid I don't have enough time to make translation, because I have to work a lot on the 3D models, textures, esp, scripts; with Blender, Photoshop, Notepad, etc.
If somebody is interested to make Russian translation of this mod, go ahead.
If I have spare time, I will release the translation with google translator.
Okay...so I worked on this mod for 2,5 years since April 2020, when the covid-19 pandemic is starting on my country.
I really love One Piece Series; and especially Rebecca in her gladiator armor.
The first time I saw her, I directly thought of making a DMRA version of her in Oblivion, and make me watch the anime especially the Dressrosa Arc.
And because of that, it makes me love Lucy (Luffy in disguise) with his viking helmet. So then I started working on Lucy with RobertMusc male body replacer.
Because I really love HelmetFOV feature too, it makes me interested to work on Nico Robin in her short dress & glasses too.
In the end, it dragged me to work on other male character too, such as Law with his weapon and body tattoos, and in v1.3 I worked on Usopp with his sniper HelmetFOV, clothing and weapon.
And the more I watch the anime, the interests to work on other male & female characters such Viola, Koala, Nami, Baby 5, Sabo, Sanji, etc.
But then it makes me think: When will this mod be released then???
If I have to wait until I finished all the male & female characters, I think the mod will have to be released on 2023, even 2024. T_T
I don't think I can wait no longer to share gladiator Rebecca with the modding community. Because at first, I only plan to release Rebecca gladiator armor only.
Then I decided to release the mod step-by-step. Any new characters will be release in the next update/version.
So, I hereby present the v1.3 for the Oblivion modding community. I'm sure you're gonna like it. ENJOY!!!
IMPORTANT!!!
PLEASE FOLLOW/TRACK THIS MOD, FOR THERE ARE STILL MODS COMING SOON IN THE NEXT VERSIONS!!!
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?