
"Да кто бы спасал твою ЗАДНИЦУ" - Энигма.
==================================================
ОПИСАНИЕ:
Добавляет: Напарницу Энигму. Мистическое и магическое оружие. Стрелковое оружие и боеприпасы к ним. Зелья, магию, призыв лошадей, пёсика и Пьяного Цицерона. Наряды для напарниц и МГГ. Для дома статуи и т.д.
Мод делал себе, всё что хотел и как видел и ощущал и на что хватало знаний, опыта и фантазии, а этого хватило на всё и даже на большее чем планировал. Всё построил на визуальных эффектах. Эффекты ванильные но собраны совершенно по другому. У меня тут есть ВСЁ что нужно для безбедной жизни в Скайриме.
=======================================================================================
ХАРАКТЕРИСТИКИ ЭНИГМЫ:
-Автономна (Standalone-Follower).
-ГДЕ НАЙТИ ЭНИГМУ: В главном зале Драконьего Предела. В Вайтране.
-Нордка, Женабельна, бессмертна, любое преступление, ничего не боится, скоростная.
-Голос: FemaleYoungEager + 762 фраз на русском. От Автора Arlem.
-Комбат Стиль Асассин-головоруб высшей школы фехтования с элементами магии.
-Тело: UNP-HDT с физикой груди, попы, живота и интима. Текстуры UNP-Lienda (с родинками)-2K (и от 4К всякие подшкурники). Специальные спекуляры. Кожу корректировал и дорисовывал в Фотошопе тату и пикантные родинки. На тело вставлены украшения. Они вставлены в меш тела. Удалить можно только в НифСкопе. Физика отлично работает с моей сборкой Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект),с другими вариантами не тестировалась. Нет надобности.
-Воин, стрелок, лекарь, воин тени. Стоят все перки на Мастера магии. Можете сами поставить ей в АктёрЭффект любые ванильные заклинания, если хотите чтобы она была Магом. Мне это без надобности. Но вы можете, разрешаю.
-Перков - Всё что надо: Разрушение, одноручное, стрельба, скрытность, взлом и т.д. Плюс мой (не ванильный) перк на отрубание голов.
-Иммунитетов - 3 (параличу, безжалостной силе и глубокой заморозке)
-Лечение - крик Высшее Лечение (зелёное).
-Разрушение - Парализующий удар.
-Крик Разоружение (корректирован).
-Включает свет красный без шара с хорошим радиусом на 5 минут когда посчитает нужным.
-Два Личных телепорта, можно вызвать даже из не нанятого состояния в любые локации. Тома вызова в инвентаре.
-Взаимодействие Энигмы отлично работает с модом Компаньоны-улучшение спутников-(UFO-v1.2i-Ultimate Follower Overhaul) основной мод. На других подобных модах не тестировалось. Мне это не надо.
=========================================================================
ОРУЖИЕ:
-Крафт в Двемерском за Золотые монетки.
Всё оружие Зачаровано кроме Армагеддона. Ему не надо зачаров, там зачары на снарядах.
-Скорострел Армагеддон GM. Анимированный с десятками движущимися деталей, дымами, разными подсветками в зависимости от вида снарядов (Описание по работе скорострела отдельно внутри архива).
Видео:---TESV NEW Armageddon GM
https://www.youtube.com/watch?v=Lnq1gEBJ39w
Видео:---TESV Armageddon GM 2
https://www.youtube.com/watch?v=iyr0YQpgPn8
-Апокалипсис Энигмы. Тип арбалет. Анимированный. Стреляет любыми видами снарядов и моими и ванильными. Сажает Драконов, Драконобой вставлен.
-Снаряды: Тип болты.
"С--"-5 штук: Шумер, Бесогон, Ядовитый Укус, Холодец и Поджигатель.
"Св--"-3 штуки: Граната, Инферно, Нейтронная Бомба.
"Св--"-Это взрывные снаряды. После попадания в цель или на почву происходит взрыв.Снаряды работают с любыми другими арбалетами как ванильными, так и модовыми.
У всех снарядов красивые анимации и собственные зачарования, собственные эффекты и подсветки. Это не просто Болты. Каждый снаряд это маленький шедевр.
-Абордажный пистолет. Тип Посох. Стреляет огнём. Хороший урон с пошатыванием вражин. 1% Рандом на отлёт врага.
-Мистические мечи (4 вида), улучшаются, появляются в руках при битве. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Раздаются напарницам, чтоб ничего не болталось как железное оружие. У этих мечей сплошная магия и нет ни одной железки.
-Магические мечи (4 вида): Бельмо Магнуса (4 рандома), Йоулупукки (лёд), Молнии Кататумбо (красные молнии), Бледный Йорик (огонь), улучшаются. Не требуют камни душ. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Имеют рандомы (эффекты). А так же по 1% рандома на отлёт НПС. Только рукояти мечей отображаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия. Не как в Звёздных Войнах, а намного круче от автора registrant.
-Мечи Повелитель Морей и Покоритель Глубин. Уникальные. Анимированные. Имеют 50 рандомных визуальных эффектов (в Мире такой разработки нет) при попадании по НПС и живности. Каждый эффект это по сути зачар, который несёт 5ед урона здоровью. А поскольку эффектов 50 то они срабатывают и по 2 и по 3 и по 4 сразу. Полный ...... рандом)))) Так же только рукояти мечей отображаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия от автора registrant.
-Жезл Энигматических Рун (можно ставить до 12 рун в одной локации). Тип посох + Руны. У моих Рун есть запись, чтобы когда Враг наступал на Мину он отшатнулся (100%), а то и отлетел (рандом 2%). Ну это же так положено по логике. А в ванили они бегут себе по рунам как по пляжу. Ну неправильно ведь. И жезл Во-Бля-Джек в догонку.
-Щит-баклер Абордаж. Стеклянный и прозрачный. Работает как Разрушитель Заклинаний плюс Щит Ауриэля. Всё в одном и плюс сопротивление магии.
P\S. Всё оружие не выбиваемое из рук, имеет свои анимации, трассеры, эффекты и звуки, эффекты разлетающейся крови при попадании, зачары, эффекты и тд и тп.
Ещё не путайте себе мозги, во многом оружии при боевом положении появляются доп-эффекты. Это не глюки в ваших глазах. У вас с психикой всё нормально, это мои "ноу-хау".
========================================================================
МАГИЯ:
ЗАКЛИНАНИЯ:(тома в инвентаре Энигмы)
-Телепорт Напарника - Телепортирует Напарника когда нанят если застрянет или потеряется. Или любого другого спутника нанятого Первым. Остальных не будет. Это для Ванильных НПС.
-Два Отдельных Личных тома вызова Энигмы из любого состояния в любую локацию, в любые Земли. Один кастом, а второй Талантом.
-Свет жёлтый, зелёный и красный без шара, радиус х3 раза. Вкл\выкл кастом по вашему желанию.
-Супер Плащ - см. скрин. Эффекты пропадают по очереди. Шедевр.
-Магия: Безумие Ядрёное, Парализующий Удар и Инферно. Безумие Ядрёное без время на каст, пользуйся пока есть мана. Это тоже шедевр, там 4 в 1 и ещё рандом вдогонку.
-Глушилка рыб - Это крик который работает в воде и оглушает рыб на 15 сек. Теперь включил крик, крикнул и она пузом к верху всплыла под потолок. Плыви себе дальше.
Разработан для узких мест заполненных водой в подземельях. Когда разойтись нет варианта.
-Заклинание "Курить каннабис, дым от сигары", это просто дым на сигару. Он вкл\выкл заклинанием. Просто визуальная составляющая курения.
-Вызов пса Пирата на 15 минут. Пират водоплавающий, разработан для боя под водой.
-Вызов лошадей: коней Абрека, Василиска и кобылы Чума. Разные скорости 140-160. Вызываются в любых локациях. Все с сёдлами, подвесками, дымами, бронёй, визуальными эффектами такими как капающий пот от кожи. А Чума и Василиск ещё умеют нырять и бегать по воде. А Василиска ещё научил бегать по лаве, ну это совсем перл. У них всполохи как у Арвака, только разных цветовых решений в зависимости от масти лошади и её эффектов в зачарах и плащах. Решил я читануть всю ветку Колдовства и открыть все перки. И кони перестали призываться. Каст есть, а конь не появляется. Удалил перки по левой ветке Колдовства и кони опять призываются. Это та ветвь что на усиление самонов.
Не знаю почему так происходит. Я вас предупредил. А то как то парень писал, мол каст есть, а лошади нет. Ещё у моих коней есть члены, а то все модмейкеры выставляют и пишут Конь, а посмотришь между ног так Кобыла. Ну если конь или пёс так прикрути прибор. Это что так сложно ? Обманывать людей не хорошо.
-Вызов Цицерона на 15мин. Личный Шут. Лечит. Владеет Парализующим ударом. Имеет моё вооружение. Не зависит от ванильного варианта, у него свои меши и текстуры вставлены в мод. Полная реконструкция брони и лица от Ванили. Курит сигару когда пьяный, а пьян он всегда и у сигары есть дым. То есть это не Ванильный Цицерон. Это его брат, но намного круче.
P\S: Все Заклинания и призывные особи не затрагивают и не меняют ванильные и не затрагивают квестовые.
=============================================================================
"У них нет шансов" - Энигма.
=============================================================================
БРОНЯ и УКРАШЕНИЯ:
-Крафт в Разном за денюжки.
Сразу скажу что вся броня сделана специально под худое тело UNP, чтобы при одевании на жирных девок типа Лидии, Йордис они становились худее, хотя бы на то время пока они в моей броне. И ещё я не видел вид от первого лица для ЖНПС, посколько я МГГ и броню носят только напарницы. А им этот вид не нужен.
-Для МГГ (то есть меня): Броня Пирата, Бикини, кольца, украшения, Шляпа и пончо.
-Для девушек: 12 комплектов одежды-брони, кольца, перья, украшения, диадема. Одежда сделана пакетами, чтоб не путаться. То есть комплект одевается сразу одним кликом, что очень удобно. И ещё. Комплекты в Энигме идут не по номерам, это не ошибка, это если поставить мод Золушка, а это как бы Диптих, то есть Золушка это дополнение к Энигме, то все 32 комплекта будут по номерам. У меня всегда Как в Аптеке.
P\S: Все броньки были собраны в НифСкопе с помощью Трансформера. Подгонялись по микронам. Минимальное количество слотов, но при этом десятки разных частей. К примеру 8 (или 9) видимых колец это один меш и один слот, но там ещё в кольцах другие кольца с эффектами свечения. Ещё вам на мои комплекты одежды можно повесить по верху свои амулеты и обручи. Только я не пойму зачем это вешать? Девки всё рано Бессмертны. Они и голые Имбы. Да и голые они лучше смотрятся. ))))))
====================================================
ДЛЯ ДОМА:
у Энигмы в инвентаре лежат:
-Книга Читов Скайрима "Халява Плиз". Сделана на Фотошопе с картинками 128 стр.
-Около 100 статуэток, статуй, артефактов и разных красивых вещей для украшения дома и приусадебной территории, вещи коллекционные. Размещать, уменьшать и увеличивать "Позиционером", по другому ни как. Статуэтки это маленькие, а статуи большие. Позиционером можно статуэтки увеличить до статуй, а статуи уменьшить до статуэток. И чтоб не было таких разговоров что Объекты не беруться Позиционером, повторяю урок:
1-Нажимаем Тильду "~".
2-Наводим курсор на предмет и клацаем мышкой.
3-Закрываем Тильду "~".
4-Клацаем правый Интер. Объект засветился.
5-Работаем.
=========================================================================
МОНЕТЫ:
-Крафт в Разном. 150 монет золотом из одного золотого слитка.
==========================================================================
НАПИТКИ и ЗАКУСКА:
-Виски 3 вида и на закуску плавленный сырок Дружба. Эффекты разные, серьёзные эффекты. Всю эту прелесть мы можем сварить в котелке из разных ингридиентов которых полно в Скайриме. Из всяких там Грибочков и ядовитых растений! Всё моё пойло и закусь покупают все торговцы без исключения. Смотрим скрины. А всё ванильное пойло более не нужно.
Да и это пойло как то не нужно. Энигма лечит офигительно. А если ещё рядом кто то типа Золушки или Жасмин, то вобще это двойное лечение. Бухать давно бросил. Синька ЧМО.
Варю и торгую им по мелочи.
=========================================================================
КРАФТ СТАНЦИИ И ТОРГОВЛЯ:(тома в инвентаре Энигмы)
-Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира: кузницу, точильный камень, верстак и котелок.
-Торговать с миром Духов 20000 золотом. Совет: сначала продайте то что не нужно, а уж потом покупайте. Если наоборот, то когда Мир Духов наберёт огромную сумму то что то потом денюжка не капает в карман.
-Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира Астральный Сундук.
========================================================================
ВСТАВЛЕННЫЕ в мой мод сторонние моды:
-Мод Прыжок ГГ в 2 раза выше. Это хорошо. Через НПС прыгать и по горам хорошо прыгать.
-Мод "Эффекты от ударов оружия - "Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal" это искры от меча и стрел по камню и металу. Красиво смотрится.
-Мод "Активные компаньоны - Lively Follower-1.3.2", любой нанятый первым напарник взаимодействует в процессе остановок с окружающими предметами.
-Реплейсер всех стрел Скайрима "Светящиеся стрелы", теперь они светятся в полёте. Видно что там летит в тебя, увернуться иногда можно. Да и красиво.
-Мод "Телепортация компаньона - Recall Follower-1.0". Телепортирует Первого нанятого вами напарника к вам если застрял. Только Первого и только Нанятого.
-Мод "Спутники отходят от вас мгновенно - Move it Dammit for NPC Companions and Followers" опция MIDFollowMeEvenCloser.esp.
=====================================================================
РЕКОМЕНДУЮ:
Для взаимодействия, поселения и лошадь для Энигмы:
-Компаньоны-улучшение спутников--(UFO-v1.2i-Ultimate Follower Overhaul) именно версия v1.2i, не другая.
-Мой дом - твой дом v1.21--My Home Is Your Home - A mod for followers
-Простые лошади--Simple Horse Sprint-1-2
-SOS - Schlongs of Skyrim - Light 1.O4 для "погружения".
-SexLabFramework_v1-62_FULL-RUS и моды к нему.
============================================================================
БЛАГОДАРНОСТЬ ПО РЕСУРСАМ.
-В связи с тем что работа заняла длительный промежуток времени (лет 7-8) и включает сотни фрагментов, список авторов, чьи мелочи я использовал создать очень проблематично. Выражаю благодарность всем изобретателям за их Творчество.
-Я вас всех ценю. Большое Всем спасибо, и да прибудет с вами Сила!!!!!
=====================================================================
=====================================================================
ЧТО В АРХИВЕ:
1-ЭНИГМА
В Опциях
1-Анимации в ожидании для ЖНПС - Танец, писять, спать на кровати на спине с раздвинутыми ногами. Прочтите записку в архиве прежде чем тупо ставить.
2-Примочка для собак чтобы лаяли только в бою
3-Купание обнаженными Энигме, Золушке, Дейенерис, Жасмин и Хешке
4-Веснушки для Энигмы
5-Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект) 7zip. Всего 20.6 мб. Пригодиться в Архиве.
6-Вставленные Моды (те моды что вставлены в Энигму) Архив. Это просто архив, мало ли, может кому из вас или мне захочется удалить файлы из основного мода. Ну чтоб знать что там удалять по пунктам. Пускай лежит, там 103кб всего.
==========================================================================
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Энигма развивалась в течении 7-8 лет в Скайриме.
Убила тысячи драконов и миллион врагов.
То есть этот мод ставился всегда уже после выхода из Хелгена по дороге в Ривервуд. Естественно после модов SKSE, на физику и тд.
Этот мод был "влит" в Скайрим всегда. Как официальные ДЛС.
Поэтому он проверен в игре временем и если у кого он "не становятся", вылетает, глючит, не работает физика, вагина и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
Ни одной ошибки. Можете проверять. Главное соблюдайте мои требования.
- Разрешено выставлять данный мод на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
==========================================================================
"Меня учили Лучшие" - Энигма.
pavelbujnevich, FCO это вроде звуковые файлы ? Я что должен помнить все моды мира на Скайрим ???? Если это звуковой мод, то с чего ему конфликтовать ? Ну подумаешь, скажет вместо одной фразы другую. Если там найдёт коса на камень.
Даже если фразы одинаковы, то прописаны они получается в разных есп.
Не знаю. Конфликт это когда в игру не зайти, а это всё не серьёзно.
Jziro, А я не умею портировать в СЕ. Учиться лень и СЕ нету у меня и не будет.
А портировать в слепую без последующего тестирования это считаю равносильно бракоделу)))
Кто то говорил, что это сложный мод для портирования, типа контента сложного много. Я не против портирования. Кто может пусть сделает.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.