
-Тут только Основной мод который добавляет в мир игры 708 высокоуровневых противников, встречать которых вы начнете после 10-го уровня.
- Эта версия мода не изменяет врагов и существ из оригинальной игры, только добавляют новых. Имена и названия всех добавленных существ соответствуют стилю оригинальной игры.
- Мод полностью поддерживает Dawnguard и Dragonborn. Вернее они уже вставлены в мой архив. ЭТО Всё в одном. На счёт авторского есп на Фалькссар так он наверно уже не будет работать. Это как бы уже другой мод. Собран то по другому. Поэтому его тут нет.
++ ДОБАВЛЕННЫЕ ВРАГИ ++
Скайрим:
199 бандитов
104 драугров
60 ведьм
24 Изгоя
20 Колдунов (некрманты, пироманты, криоманты, электроманты)
20 Талморцев
18 Скелетов
13 Фалмеров
10 Драконьих жрецов
10 Вампиров
9 Двемерских автоматонов
6 Дремор
6 Пауков
6 Грязевых крабов
4 Ледяных приведения
4 Ворожеи
4 Злокрыса
3 Атронаха
3 Гиганта
3 Мамонта
2 Коруса
2 Тролля
2 Сприганна
2 Медведя
2 Саблезуба
2 Волка
Dawnguard:
28 Охотников на вампиров
13 Вампиров
12 Гончих смерти
6 Фалмеров
2 Гаргульи
2 Тролля в броне
2 Коруса-охотника
Dragonborn:
88 Бандитов
28 Риклингов
12 Членов культа
6 Порождений пепла
Совместим:
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных Авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.1 + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
-Враги, размещенные вручную - Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE 1.01
От меня:
- Я не люблю когда в моде много архивов. Тут было 6 штук. Было много опциональных папок где всем врагам в Скайриме и в ДЛС меняются статы. Ну мне это вообще не надо. Чем больше врагам меняются статы, тем больше глюков и багов. Я считаю что лучше ТУПО добавить кучу вражеских НПС, чем встретить одного накрученного-перекрученного.
Короче. Тут нет файлов которые увеличивают статы ВСЕМ НПС в игре.
Моё мнение, если ты силён, то поставь 5000 лишних бандитов и 500 лишних монстров.
Если у кого то стоит High Level Enemies оригинального разлива и всё работает грамотно, то не надо ничего менять.
В этом моде включено большое усиление урона главарей бандитов по игроку, и возможно других . Впервые заметил когда мастер вампир убил с удара моего персонажа, здорового, с неслабой бронёй каким-то жалким железным топором(сложность легенда). Главарь бандитов с кувалдой ваншотит или около того, при том укачанным героем его надо очень долго ковырять, игра без гибели с двуручным оружием или летающим вампиром невозможна. Это перекос баланса. Получается сколько не качайся персонаж против галаварей бандитов не может идти в ближний бой хотя бы на равных.
Если у кого проблемы с разными цветами лиц и тела то вам нужно сгенерить facegendata
запускаем криашен кит и активируем этот мод или другой с такими же проблемами
в кладке actor - actor выделяем всех нпс (шифтом)(или только тех что изменяет и добавляет мод) и нажимаем ctrl + f4 - ok
дожидаемся окончания
готово
GoRe225, Тот файл вряд ли подойдёт, т.к тут уже получается другой esp.
===Skyrim Immersive Creatures===
---Версия 5.1 и выше совместима с HLE.
---Требует создания Bashed-патча с тегом Relev, примененным к SIC и HLE. (из Интернета).
Можете так попробовать.
А вобще то меня давно SIC ни как не волнует, так как после создания и установки всех 8 сборников Мишиных Монстров, считаю SIC это не нужная тяжёлая и беспонтовая конструкция. И этот High Level Enemies (3 in 1) я давно выкинул в корзину. Оказался он лезет в уровневые списки и ещё меняет головы бандитам с тёмным цветом лица.
Так что зачем мне знать совместим он к примеру с МонстрМодом или ещё с чем.
Разбирайтесь сами.
Удалить эту раздачу я не могу технически. А изучать с чем он дружит а с чем нет, мне уже не интересно. Я просто объединил 3 esp, поставил, посмотрел и на следующий день выкинул. Так как не пользуюсь модами лезущими в уровневые списки. Только модами где Мобы расставлены вручную. И вылетов нет и более живое всё.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных Авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.1 + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
-Враги, размещенные вручную - Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE 1.01
-Populated Dungeons Caves Ruins Reborn v2.01
Надеюсь на ваше понимание.
P\S Вчера проходил какой то дандж от Хаммета, так там филиппинские вампиры вызывали Скорбного Сумрака от Михаила. Ну где ты такое можешь увидеть ?
SIC с его гемором, списками, БашедПатчами и прочим просто курит в сторонке. Да и там кроме Скелетов Драман вроде и нет новых Монстров, но они дохлые по сравнению с Оригинальными. SIC для меня давно в корзине.
Sinder, Ты прав. "если ты пользуешься какими нибудь модами" типа напарница Энигма или Армагеддогн. )))))
Я ещё один день потратил на выяснение причин разных голов и ставил их по разному и удалял по очереди. Они это, тут сомнения нет.
Выкинул в мусор этот мод и Популатед в фортах.
Всё таки я уже больше и больше склоняюсь к мысли, что лучше Монстров ничего нет.
Все эти моды на НПС ну ни как не сравнить с Монстрами. Те хоть имеют индивидуальный вид.
Сходи в Зуб Фалдара — форт на западе от Рифтена. Находится между поместьем «Златоцвет» и деревней Лесной. Я там всё это и выяснил.
uriahheep, нереально точно проверить без конкретного указания,где и на каком уровне попались нпс с неправильными текстурами.Я в игре побегал,на 12 уровне обежал бандитские лагеря фастом и башни-вроде норм все выглядят.Вообще он лица не меняет.Автор почему то не придумал ничего лучшего как изменить статы у некоторой части ванильных врагов.Я глянул в тес5едит-лица не трогает,но статы переписывает.Вообще о разнице в текстурах головы,на нексусе регулярно комменты всплывают,с самой первой версии этого мода.Вероятно конфликт с другим модом меняющим внешность врагов (нпс) через есп плагин на отличную от ванили.Скорей всего для решения конфликта,данный мод нужно ставить в самый низ списка и создавать баш патч.Он изменил статы некоторому количеству врагов ванили,а другую половину врагов уже добавил "новых",которые никак с ванильной игрой и длс не пересекаются.
Что то я не пойму. Этот мод что НПС рожи меняет ???????
У меня сейчас стоит и этот и Populated Forts Towers Places Reborn-2-03
И смотрю трупы лежат, тело нормальное а голова как будто от другого НПС.
Я отключаю этот мод. Ничего не поменялось, только несколько трупов исчезло.
Отключаю Populated Forts Towers Places Reborn-2-03 так же, другие трупы исчезли а головы так же другого цвета. Отключаю ОБА мода.
Лица отличные, даже швов нет на шее.
Это что было ?????
Это получается эти 2 мода мусор ?????
Тогда лучше ещё кучу Монстров поставить.
Я так не хочу играть. На фиг такие моды. Что они не могли просто на ванильных НПС ссылки кинуть ? И легче и такого бы не было. КТО на трупы обращает внимание, какой у него нос или бровь ???? Это мясо.
Напишите. У всех такое ???? Я удалю этот БРАК и у себя и со скачки
Блин Клонов не мог сделать для бандитов. Теперь весь мод надо просто в мусор помещать.
Вот что значит без глубинного теста выкладывать моды. Потом со стыдом удалять.
Урок на будущее.
thrawn32, Ну если на Фальксааре хочется порубиться то могу посоветовать когда будешь проходить Фальксаар поставить "Множитель Врагов-Skyrim More Spawns-1-2-RUS"
Это такая маленькая фиговина, которая просто множит Вражин. Ну там ползунки х3-х4-до х8.
Это пригодиться и на Саммерсете и много ещё где. Вроде у OBIS есть патч на Фалькссар.
Можно вобще и в Скайриме пользоваться одним "Множитель Врагов-Skyrim More Spawns-1-2-RUS". Тогда вобще всё это что я выставляю и не надо.
Ну только новые виды монстров душу греют. Они все такие няшные. Без них уже не интересно.
Они уже родные. Все повадки их уже знаю.
Вобще мой совет всем игрокам держать у себя в архиве "Skyrim More Spawns" и "Deadly Monsters" и тогда ты сам можешь себе всё настроить. Вобще не ставя ничего больше. А это всего навсего пару мегабайт. Не гигабайты, а 2 мб.
Для Новых земель всяких это самое то.
Вот мод на лошадей "Конвенант Хорсес" он работает только на Скайрим и ДЛС. Люди пишут, плачут, скулят чтобы патчи делали на всякие новые земли. Запарили авторов.
А поставить "Простые Лошади" когда можно вызвать лошадь Везде, даже у себя в доме да ещё и своим напарникам (1 напарник-одна лошадь, 5 напарников-5 лошадей) ума не хватает. Вот и скулят, дяденьки сделайте патч на Тёмный Мир))))))
А я могу даже в Совнгарде на лошади прокатится и в Каирне Душ. И не напрягает эта лошадь при перемещениях. Её нет, она призывная. Вспомнил, знаешь чем они мотивируют "Конвенант Хорсес" тем что в лошадь можно напихать лут. А поставить Астральный сундук ума не хватает. Разные люди, разная игра.
Я не люблю лор-реал (кушать-какать-не поспал не посрал). Я развлекаюсь в свободное от работы время. Мне некогда кушать и какать)))))))Воевать охота)))))))))
Всё должно быть просто и грамотно.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.