
Это вам не какая то задрипанная Сумка-Дом, куда напарники не перемещаются.
При активации мода, в инвентарь добавляется два Тома заклинаний, с помощью которых вы перемещаетесь в свой 4-этажный карманный дом и обратно в точку Мира откуда вы телепортировались. Перемещаться в дом можно из любой точки мирового пространства, причём вместе со своими напарниками.
Дом состоит из четырёх секций (этажей):
- Сад с озером для отдыха.
- Жилой этаж.
- Музей.
- Крафтовый этаж.
-Внутренняя телепортация между Этажами с помощью телепортов, которые находятся внутри помещений. Каждый этаж находится в своей собственной реальности.
-В инвентарь добавляется кристалл-парагон, который будучи в инвентаре увеличивает переносимый вес на 50кг. В папках 2-3-4 я увеличил вес на +500кг. Внутри дома есть еще один запасной кристалл-парагон.
-Перемещение в дом не сработает, когда вы находитесь в бою. Больше никакого бегства с поля боя.
-Нежелательные Преследователи и Посетители. Если вы телепортируетесь до того, как NPC закончит свою текущую линию диалога с вами, будет телепортирован с вами в дом. Чтобы вернуть его, повторите процесс в обратном направлении. (При небольшом воображении это можно было бы использовать в своих интересах.)
Решение: Подождите несколько секунд после того, как NPC закончит разговаривать с вами, прежде чем перемещаться в дом. Или лучше отойдите от лишних НПС подальше.
=======Особенности – Жилая Зона.
-Полки для размещения вашей литературы. (всего 108 книг)
-В жилой зоне находятся станции алхимии и зачарования.
-3 двуспальные кровати для ваших любимых компаньонов.
-Котелок для приготовления пищи.
-Печь с очагом (закрытая кастрюля).
-Разнообразные хранилища.
-Много маркеров для НПС где они могут посидеть и расслабиться.
-Поселяйте НПС с помощью мода "Мой дом - Твой дом"
=======Особенности – Сад с озером для отдыха.
-Много маркеров для напарников где можно посидеть и полежать.
-Озеро, деревья, костерок, беседка, природа, воздух, закаты и рассветы.
-Купание нагишом от qeezar - это вообще не понятная функция. У меня она не работала ни разу. Это которое на озере автораздевание. Вобще ничего не понял и в есп лазил и что только не пробовал. Не работает. Да и ничего страшного, всё равно у меня девушки когда дома то все голые. Им это раздевание и не нужно.
-Чтобы НПС гуляли на озере в моде "Мой дом - Твой дом" дайте каждому НПС команду - "Будешь работать здесь".
=======Особенности – Музей.
-Присутствует глобус который рандомно перемещает вас в какой нибудь холд Скайрима.
-Присутствуют многочисленные витрины для артефактов, манекены, вешалки для щитов, когтей и тд.
-В папках 2 и 3 я удалил манекены так как у меня было много статуй и я решил поставить вместо манекенов свои статуи.
-А потом в папке 4 я вообще удалил и Музейный этаж.
А зачем мне музей если я все развешиваю Позиционером как душе угодно на Жилом этаже. А лукаться в музей чтобы просто посмотреть на свои артефакты мне хлопотно. Да и вообще у меня на Музеи аллергия.
-Ещё в оригинале был тетепорт в Музей. Мне это было не удобно изначально, так как потом всё равно постоянно идёт загрузка в Жилое. Это постоянное неудобство меня просто бесило. Мне пришёл на подмогу Максим Zusura и перенёс мне телепорт в жилое. И тогда я сразу удалил Музей и ни разу не пожалел.
=======Особенности – Крафтовый этаж.
-Всё для ваших кузнечных нужд.
-Стойки для оружия.
-Кучи пользовательских и ванильных хранилищ.
-Именованные бочки могут возрождаться (серые).
-Коричневые бочки безопасны.
-В папках 2-3-4 я удалил этот не нужный мне этаж. У меня давно есть Астральные станки. Да и на кузнечные помещения у меня аллергия.
Тем более этаж целый под это построить !!!! Я на 2кв.м размещал всегда эти 3 станка Позиционером, когда Астральных не было.
В архиве 4 варианта на выбор:
1-data- Сад + Жилое + Музей + Крафтовый (оригинал)
2-data- Сад + Жилое + Музей (тетепорт в Музей)
3-data- Сад + Жилое + Музей (тетепорт в Жилое)
4-data- Сад + Жилое (тетепорт в Жилое)
Я думаю можно поставить один вариант, а потом менять архивы чтобы посмотреть все варианты и потом решить что оставить. Потом когда выберите себе вариант, то откатитесь на сохранку когда не было дома и поставите себе то что вам понравилось и уже на долго.
P\S От Alexeevich15 (Павла Алексеевича):
Данный мод мне случайно попался на одном известном сайте, я его успешно скачал и перевёл для себя. Затем, автор мода полностью удалил свой профиль и свои работы с сайта, а его « творение» осталось у меня в дальней папке под названием «нужное».
P\S От меня:
Это самый лучший дом из карманных домов, что я видел и где жил. Это СВОБОДА от привязок к миру. Тем более это вам не какая то задрипанная Сумка-Дом, куда напарники не перемещаются. Даже если туда напарницу кастонуть, то С-Лабом там заняться не вариант. Сумочка то одевается на ГГ, а С-Лаб то раздевает ГГ))))))
А тут надо поменять напарницу, наварить зелий или отдохнуть, быстро в любой локации каст, и ты в доме. Отдохнул и опять побежал по делам. Очень грамотно.
Устал бегать. Кастонул в дом, по отдыхал, искупался в озере и опять там где был с напарниками. Разве не удобно ?
А если ты в Нириве, За Пределом, в Бруме, да хоть у чёрта на куличках типа в Тёмном Мире или Мордоре ? Откуда нет выхода пока не пройдёшь мод целиком. Ты как попадёшь в свой Скайримовский дом, чтобы отдохнуть и привести себя в порядок ?
Как походный домик использую от японского мододела кабину с часами хорошо проработана tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/doma-dlya-igroka/8410-dvukhmestnaya-kayuta-s-chasami ,переход в любом месте карманное измерение дополняю сортировкой.
Раньше пользовался tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/doma-dlya-igroka/5377-pepelats-aka-polevaya-laboratoriya этот домик в гриб как раз разворачивался во внешнем мире в воздухе.
Alexeevich.15, Так у меня вобще файлообменники почистили. 80 модов и ещё мои личные архивы просто стёрли. Вот всё что осталось из модов на компе. Самое ценное осталось. А давние (ученические) моды не жалко. Туда им и дорога. Теперь выставляю на сайты где их файлообменники. Очень удобно. Вобщем избывили меня от лишних хлопот))))). А то им Яндекс не катит, то Гугл не качает. А мне оно надо их проблемы. На Яндекс могу зайти, но он чистый, а на Гугл и зайти не могу. На некоторых сайтах даже авторизоваться не могу. Ухожу на пенсию))))))) Надоело всё)))))))))
yeval, Я тут на сайте недавно скачал "Походный Лагерь II" Так очень удобная штуковина. Работает отлично. Советую. Там палатка куда можно войти от дождя спрятаться. Напарники заходят в палатку. Чем тебе не домик в пустыне ?
Я себе оставил этот лагерь. Вобще багов нет.
А на счёт того, что ты написал, Выкинул что то и дом стоит, так это технически знаешь как сложно сделать. Во первых где ты видел ровные поверхности в мире ? Есть но мало. А в пещере, городе или таверне как ты дом выбросишь ? Что то ты сам себе придумал))))) Где то я видел подобное, там башня ставится. Поищи. Но что то там перемудрёж в конструкции мода. А надо просто, красиво, без глюков и прочих телодвижений.
Alexeevich.15, Павел Алексеевич !!!!!! Так мне не жалко и свою "ЮрайХипию" поставить. Но есть одно НО.
Там три картины есть, а я туда голых баб вставил. Разврат полный. Как теперь выставлять ? И ещё там спецом оставлены недоделки для работы Позиционером.
Он полностью не оформлен. Он типа заготовка для Позиционера.
У меня есть ещё одно помещение Карманное в двемерском стиле "Мир Грёз", что Максим Zusura мне ранее делал. Там ещё девка какая то живёт. Вроде ещё лежит в архиве.
Но этот дом DIMP для потребителей намного комфортней. Моя ЮрайХипия сделана из Марнии (Хобит Дом) а он маленький. Одна маленькая локация.
А этот DIMP это целый замок. Тут если кто работает Позиционером может и в Крафтовом этаже и в Музее ещё кроватей или спальников накидать и привести на каждый этаж по 10 НПС. И они не будут по этажам лукаться. Тут отдельные локации.
Даже на озере можно поселить кого нибудь.
Этот комфортней моей ЮрайХипии.
Лучше тебе подарок будет АРМАГЕДДОН - Лайт (вариант 2) . Вот это машина получилась. Я даже себе оставил, хотя есть другой в Энигме, но этот уж "дюже Гарный".
Офигительная конструкция. Слепил за пару часов и сам прусь теперь))))))
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.