
Три доспеха и одна одежда для комфортного прохождения игры Морроувинд. Походная одежда и три симпатичных доспеха людей из княжества Инквизиция что находится севернее малого материка Ввандерфелл. Тамриэль это большой материк то есть уже континент, а Ввандерфелл это малый материк и из за малого размера иногда необразованные имперцы зовут его островом. Севернее Ввандерфелла находится остров Инквизиция размером около трети МТБ. Сам Ввандерфелл 24 кв.км + Солтсхейм около 4 кв.км и можно с натяжкой накрутить Морнхолд на 2 кв.км = 30 кв.км Морроувинд, Трибунал, Блудмун а Инквизиция примерно треть этого около 10 кв.км поделённая на 4 субрегиона - центральный, восточный, западный и южный. Одних деревьев я внедрил 9840 штук и это возможно ещё пока?! В планах воссоздать малые острова Обливион и Скайрим и высадку бойцов Инквизиции на эти варварские земли с тотальной либо просто войной, либо с целью экспансии?! Если бы не имперская защита то Князь Инквизиции давно бы подъел северную часть Ввандерфелла а именно архипелаг Шигорад, Западное нагорье и плодородные замли Глейзлендса. А так придётся воевать с Обливионом и Скайримом, ну это в планах. Инквизицию я делаю потихонечку и вообще не факт что когда нибудь доделаю, так хобби. Эти доспехи и одежда это ширпотреб в Инквизиции, стандартное обмундирование но я планирую сделать ещё 3 доспеха и 1 одежду артефактного значения в коллосальной ценовой стоимости. Но для игры в МТБ мне с напарницей вполне хватает этих доспехов.
Одежда и Доспехи имеют крестик-шлем с драгоценными камням, распостранены в Инквизиции. Аметисты, рубины, изумруды, сапфиры и янтари очень интересные драгоценные камни. Одежда имеет защиту специализиции Уворотов-ака навык Бездоспешный бой, Доспех Воин-ака навых Тяжёлых доспехов, Доспех бояр-ака навык Средних доспехов, Доспех Княз-ака навык Лёгких доспехов. У вас покажутся только навыки вместо специализаций Инквизиции, но для вас вполне сгодитя для обмундирования гг и напарника-напарницы. Одежда будет в максимум 65 как в оргинале, Доспех Воин 217 то есть на 30 это 65, Доспех Бояр 234 то есть на 30 это 70, а Доспех Княз 250 то есть на 30 это 75. Эбонит это 60 а Даэдра 80 и Воин-Бояр-Княз это 65-70-75 кок-раз между Эбонитом и Даэдриком для баланса прохождения МТБ. Стоит одежда 500 зол. а доспехи 200000-250000-300000 зол. и в продаже у Краба-торговца в двух экземплярах + есть 4 варианта, куртка и три кирасы с крыльями подобно Серафимке в Sacred, стоят + 10000 к номинальной стоимости кирасы, каждый экземпляр! Краба-торговца переместил в дом Нуциуса в Сейда Нин и дверь в дом теперь открыта, краб имеет 1000000 зол. и покупает абсолютно всё. Попробуйте на протяжении всей игры заработать 1000000000 зол. или хотя бы 100000000. )))
Я не анонсировал Инквизиции и возможно никогда её не доделаю, нужно быть реалистами. Но доспехи думаю стоят того чтобы в них побегать. Все доспехи в TES должны одинаково идентично смотреться на мужских и женских персонажах с разницей лишь в физиологии. Почему некоторые мужчины играют женскими персонажами? Да потому что мужские версии выглядят не динамично и это толкает мужчин вживаться в роль женских персонажей что для меня абсурд! Доспехи интересные но без изысков, ширпотреб но симпотично.
Мужские и женские доспехи должны быть идентичны с разницей лишь в физиологии.
Muxaul.uz.Uhkbuzuquu, ну во первых, я мужского пола.
Во вторых, я не подколол. Я пошутил. Нравится мне авторское видение "Архангел Габриэл_А" среди "Драмов Отренов" и "Сорциусов Энранов" - не важно. Дело десятое. К тому же, у меня стоит мод Хеллувы, где половина режиков выглядит как мечта школотрона(но при этом, сей мод слишком ностальгичен, чтобы я его откинул). А писать тонну копрографии, когда всё можно было уложить в "Для подобного доспеха по нынешним меркам, пришлось бы на каждое крылышко делать 5 отдельных моделек, а затем еще и сшивать все это, сохраняя промежутки раз 30" - считаю излишним. Но решать не мне. Желаю удачи на пути модостроя, ваш Сэр Акатош.
P. S. Для моей "похвалы" и "глубокого уважения" хватит перевести такие моды, как:
Кучка модов, переносящих в игру шлемы и маски с концептов МК;
Копья Ординаторов;
Защитные Мантии(доспешные);
Мантии(и одежда) Данмерских Аристократов;
Певчие Храма.
Если бы я увидел переводы этих модов, высказал бы огромное драконье спасибо. Если желание появится, могу связатся в дискорде и дать ссылки на файлы.
fadestarr, Вы не поняли, Sir_Akatosh меня попросту подколол. Даже не он а она.) Акатошка, так правильней, но об этом тс. )
Вот
Цитата:Эти доспехи и одежда это ширпотреб в Инквизиции, стандартное обмундирование
Я сразу пояснил что это не изыск, но красиво и мне нравится! А Sir_Akatosh пошутил в сторону того что если не изыск то попахивает нафталином то есть старьё. fadestarr понимаете, модифицировать что либо это время и этим нужно хотеть интересоваться чтобы заниматься долго. Тратить своё свободное время на попытки облагораживания Морроувинда в ущерб игры в собственно сам Морроувинд, игры в например Сталкер(пострелять злодеев из автомата), стратегии где ты нереально такой крутой Цезарь, Ганибал, Македонский, Пирр ну и так далее или вообще своими делами вне компьютера. А вот чтобы создать один доспех изысканного формата с моделью из например 50 частей, чтоб манжеты на рукавах с кружавчиками, чтобы на каждом наплечнике по 3 крылышка сидело ну и так далее такой доспех придётся долго делать и в Максе через каждые 1-2-3 деформации модели сохраняться с очень для меня неудобным интерфейсом самого Макса! Ну смотрите, берём мужское тело Better Bodies от 2.2 до 3.2 и делаем на нём например Metal Bikini из Обливиона от Cenobite, или что то подобное но без излишней оголённости и чтобы были некоторые части оголены для засматривающихся на вас женских нпс когда вы спасаете Морроувинд в игре. Доспех можно сделать изысканный но как хобби это займёт около полугода если делать не торопясь, плюс месяца два на переброс его уже на женское тело, итого 8 месяцев. Если в трёх экземплярах то уже около двух лет, одежду можно по быстрому подделать. И кто захочет этим заниматься чтобы сыскать похвалу Sir_Akatosh-а? Вот именно. Состоятельные американцы заказывают порой такие работы у грамотных модмейкеров и те за хорошие бабки за пару месяцев благодаря колоссальному опыту делают изысканные доспехи под 2023 год, и могут даже под 2030 год сделать под моду доспехов что ещё не запустили в массы. Всё зависит от размера материальных взносов в частные фонды мастеров-модмейкеров. И выкупают права на эти доспехи, а сайты вроде Нексуса их распостраняют уже под авторством покупателя, не автора. Сделать доспехи можно но это сами понимаете долго, нудно и не всегда интересно. Если бы Макс был удобен то другое дело а так там порой хочется ругнуться на сам инструмент и порой даже на его создателя. Вот нифоскоп удобный но слабый в возможностях. Кстати доспехи в Морроувинде может и не нужны вовсе в изысканном формате?! Делать конечно стоит но изворачиваться для этого в Максе это уже пусть каждый сам решает. А Sir_Akatosh вообще в Скайриме своём тусуется и только вприкол сюда влез пошутить что Морроувинд это старость, а его горячо-любимый Скайрим новость. Но на минуточку, Морроувинд уважаем готоманами, в отличии от его потомков где в сюжетном наполнении уже идёт как говорят готоманы деградация. Я нейтрален в этих мнениях, но Sir_Akatosh отомстил мне за связь с готическими варварами и вот мне прилетело. В Морроувинде действительно особого смысла нет в изысканных доспехах, но если есть желание и время то вперёд и с песней! Главное что есть крестик-шлем и вы видите себя любимого в своей причёске, есть мужской вариант идентичный женскому а не как у Westly мужики в топиках, вот если бы титановые элементы облегающие торс вот это здорово! Я видел подобное но на бабах и в Обливионе.( Нужно идентично чтоб было, а если слишком откровенно то и женщину прикрыть чтобы было и открыто, и прикрыто но у обоих полов! Плюс нужно вписывать в игру по цене, качеству, защищённости и есть крылья на манер Серафимки в Sacred, это тоже интересно но загораживает пол-экрана во внутренних помещениях. Можно их разделить было как в Обливионе но двойные наводят о мысли более усиленных и значимых крыльях. Вообще в моддинге нужно думать более раскрепощённо, иначе вы рискуете сделать плагиат. Ладно удачи вам в ваших начинаниях Гордон Фримен!!!
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.